SemanTIK : Teknik Informasi
Vol 3, No 1 (2017): semanTIK

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PUZZLE KEBUDAYAAN SULAWESI TENGGARA DENGAN ALGORITMA FISHER-YATES SHUFFLE

Sari Fatiqah Ayu (Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Halu Oleo)
Sutardi Sutardi (Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Halu Oleo)
LM Tajidun (Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Halu Oleo)



Article Info

Publish Date
28 Jul 2017

Abstract

Kurangnya media pendukung yang tepat dalam pengenalan budaya Sulawesi Tenggara membuat generasi muda sekarang kurang mengenal kebudayaan lokal. Untuk itu diperlukan sebuah media yang tepat dalam pengenalan budaya daerah, salah satunya melalui game edukasi yang menarik dan dapat memberikan informasi mengenai kebudayaan daerah Sulawesi Tenggara dengan cara yang berbeda. Salah satu game edukasi yang banyak dibuat adalah Game Puzzle.Metode pengacakan yang baik sangatlah penting pada pengembangan suatu Game Puzzle. Banyak metode pengacakan yang dapat dipakai, salah satunya adalah metode Fisher-Yates shuffling atau biasa dikenal dengan Algoritma Fisher-Yates Shuffle.Berdasarkan hasil Penelitian, metode pengacakan Fisher-Yates Shuffle cocok diimplementasikan pada Game Puzzle kebudayaan dan tidak terjadi perulangan pengacakan yang sama pada saat aplikasi dibuka kembali. Kata kunci— Algoritma Pengacakan, Fisher-Yates Shuffle, Game Edukasi, Kebudayaan

Copyrights © 2017






Journal Info

Abbrev

semantik

Publisher

Subject

Computer Science & IT Control & Systems Engineering

Description

Jurnal "semanTIK" merupakan salah satu media publikasi hasil-hasil penelitian dalam bidang teknologi informasi. Kajian penelitian dalam jurnal yaitu Rekayasa Perangkat Lunak, Jaringan Komputer, Sistem Cerdas, Sistem Informasi dan Robotika. Sasaran dalam penerbitan jurnal ini adalah Dosen, Mahasiswa ...