Barik
Vol. 7 No. 1 (2025)

Semiotika Visual Karakter Młynar Nearl Dalam Game Tower Defense Arknights

Ali Madjid, Noverio Dean Yusuf Permana (Unknown)



Article Info

Publish Date
14 May 2025

Abstract

Penelitian ini mengkaji desain karakter dalam game Arknights dengan fokus pada karakter Młynar Nearl menggunakan pendekatan semiotika Roland Barthes dan teori antropomorfisme. Desain karakter Młynar Nearl, yang terinspirasi dari mitos Hussar Bersayap dari Polandia, dianalisis untuk memahami makna denotatif, konotatif, dan mitos yang terkandung dalam visual dan narasi karakter. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif, dengan sumber data berupa aset visual karakter serta kajian literatur terkait. Hasil penelitian menunjukkan bahwa teknik semiotika yang digunakan berhasil membangun karakter dengan dimensi simbolis yang kaya. Atribut seperti manica, gauntlet, dan pedang merepresentasikan keberanian dan warisan budaya yang kuat. Penelitian ini juga mengungkap bahwa simbolisme budaya dan mitos yang diterapkan menciptakan daya tarik universal bagi pemain global, sekaligus memperkuat identitas karakter dalam konteks desain game. Penelitian ini memberikan kontribusi pada pengembangan karakter game yang tidak hanya menarik secara visual tetapi juga menyampaikan nilai-nilai budaya dan simbolis yang kompleks, yang bermanfaat bagi industri desain visual dan ekonomi kreatif

Copyrights © 2025






Journal Info

Abbrev

JDKV

Publisher

Subject

Arts Humanities Education Social Sciences

Description

About the Journal Jurnal Barik is a scientific journal focused on Visual Communication Design. Managed by an experienced editorial team, this journal accepts articles related to various aspects of design, ranging from theory, practice, to the latest technologies in the field of visual design. ...