Abdi Laksana : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Vol 6 No 3 (2025): Abdi Laksana : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat

Pemanfaatan Platform Digital Gamelab Untuk Peningkatan Kemampuan Literasi Digital Santri

Khairul Anam (Unknown)
Cipto Purwo Utomo (Unknown)
Muhammad Faqih Maulana (Unknown)



Article Info

Publish Date
30 Sep 2025

Abstract

Pengabdian ini bertujuan untuk mengeksplorasi pemanfaatan platform digital Gamelab dalam meningkatkan kemampuan literasi digital santri di pesantren. Literasi digital merupakan keterampilan penting yang perlu dimiliki oleh santri untuk menghadapi perkembangan teknologi informasi yang pesat, terutama dalam konteks pendidikan dan dakwah. Namun, pemanfaatan teknologi di pesantren masih terbatas, sehingga perlu adanya program yang dapat meningkatkan keterampilan digital santri. Dalam penelitian ini, platform Gamalab digunakan sebagai alat untuk mendukung pembelajaran literasi digital, melalui pelatihan penggunaan aplikasi, pencarian informasi, serta integrasi teknologi dalam kegiatan belajar mengajar. Metode yang digunakan adalah pengabdian kepada masyarakat (PKM) dengan pendekatan pelatihan langsung dan pendampingan. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat menunjukkan peningkatan pemahaman santri dalam mengoperasikan platform digital, serta kemampuan mereka dalam menggunakan teknologi secara efektif dalam kegiatan akademik dan dakwah. Selain itu, penelitian ini juga diharapkan dapat memberikan kontribusi bagi pengembangan literasi digital di lingkungan pesantren, sehingga santri dapat lebih siap menghadapi tantangan zaman yang semakin digital.

Copyrights © 2025






Journal Info

Abbrev

JAL

Publisher

Subject

Economics, Econometrics & Finance Education Law, Crime, Criminology & Criminal Justice Social Sciences Other

Description

Focus and Scope Fokus Abdi Laksana : Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat adalah berkaitan dengan hasil pengabdian kepada masyarakat dalam bidang Energi, Teknologi informasi dan komunikasi, Hukum dan kebijakan publik, Sosial humaniora dan seni budaya, Ekonomi, Peningkatan kesejahteraan masyarakat, ...