Journal of Innovation Research and Knowledge
Vol. 5 No. 9 (2026): Februari 2026

PENGEMBANGAN VIDEO ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH PERJALANAN DANGHYANG NIRARTHA

Kusuma, I Gusti Ngurah Ady (Unknown)
Rosalia Hadi (Unknown)



Article Info

Publish Date
04 Feb 2026

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman masyarakat mengenai sejarah perjalanan spiritual Danghyang Nirartha menuju moksa di Pura Luhur Uluwatu. Masalah utama yang diangkat adalah kurangnya media informasi yang menyebabkan 50% masyarakat belum mengetahui detail sejarah tersebut secara pasti. Metode penelitian yang digunakan adalah Research & Development (R&D) yang mencakup tahap praproduksi, produksi, pascaproduksi, pengujian, dan distribusi. Video animasi 2D ini dirancang menggunakan perangkat lunak Adobe Illustrator, After Effects, dan Premiere Pro. Pengujian dilakukan kepada 58 responden menggunakan metode kuesioner System Usability Scale (SUS). Hasil penelitian menunjukkan bahwa video animasi ini memperoleh total nilai rata-rata 4,48 dengan persentase sebesar 89,6%, yang masuk dalam kategori “Sangat Baik”. Dengan demikian, video animasi 2D ini efektif digunakan sebagai media pembelajaran sejarah yang menarik dan mudah dipahami bagi masyarakat luas.

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

JIRK

Publisher

Subject

Humanities Economics, Econometrics & Finance Education Health Professions Law, Crime, Criminology & Criminal Justice Social Sciences

Description

Journal of Innovation Research and Knowledge, published by Bajang Institute. Published in two formats, print and online, print version of ISSN: 2798-3471 and the online version of ISSN: 798-3641, both of which are published every month. The scope of the journal studies broadly includes: Culture (a ...