Jurnal Informatika
Vol. 2 No. 02 (2025): Jurnal Informatika (Juri)

PENGEMBANGAN BOARDGAME DAN APLIKASI DIGITAL “SOS” SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN IPA DAN IPS DI SD NGABEYAN 03

kusuma, anita dewi kusuma (Unknown)



Article Info

Publish Date
01 Mar 2026

Abstract

Penelitian ini mengembangkan media pembelajaran berupa boardgame SOS dalam dua bentuk, yaitu versi manual dan versi digital, untuk meningkatkan motivasi serta pemahaman siswa pada mata pelajaran IPA dan IPS di sekolah dasar. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) melalui beberapa tahapan, yaitu analisis kebutuhan melalui observasi dan wawancara guru, perancangan mekanisme permainan dan antarmuka digital, pengembangan media dalam bentuk fisik dan aplikasi, serta uji coba dan evaluasi pada siswa kelas VI. Hasil penelitian menunjukkan bahwa seluruh siswa memahami aturan permainan versi manual dengan sangat baik, sementara versi digital memberikan pengalaman belajar yang lebih interaktif melalui fitur soal otomatis, navigasi yang mudah, dan tampilan visual yang menarik. Kedua bentuk media dinilai mudah digunakan, meningkatkan keterlibatan siswa, dan membantu pemahaman konsep IPA dan IPS secara lebih efektif. Secara keseluruhan, boardgame SOS dinyatakan layak dan efektif sebagai media pembelajaran alternatif yang menyenangkan serta berpotensi untuk dikembangkan lebih lanjut dengan materi dan fitur yang lebih luas.

Copyrights © 2025






Journal Info

Abbrev

informatika

Publisher

Subject

Computer Science & IT Control & Systems Engineering Decision Sciences, Operations Research & Management Engineering Library & Information Science

Description

Jurnal ini bertujuan untuk menyajikan hasil penelitian dan pengembangan terkini dalam bidang ilmu komputer. Fokus utamanya mencakup penerapan teknologi seperti: Software Engineering, Systems Engineering, Expert Systems, Decision support systems, Data Mining, Artificial intelligence, Computer ...