Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang
Vol. 11 No. 03 (2025): Volume 11 No. 03 September 2025 In Order

PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR MELALUI GAME EDUKASI BERBASIS WORDWALL PADA MATA PELAJARAN IPAS DI KELAS IIIA SD INPRES 3 TONDO

Mohammad Agung (Program Studi Pendidikan Profesi Guru FKIP Universitas Tadulako)
Herlina (Program Studi Pendidikan Profesi Guru FKIP Universitas Tadulako)
Salmawati Usman (SD Inpres 3 Tondo)



Article Info

Publish Date
30 Sep 2025

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan motivasi belajar peserta didik pada mata pelajaran IPAS melalui pemanfaatan game edukasi berbasis Wordwall dalam proses pembelajaran. Metode yang digunakan adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang dilaksanakan dalam dua siklus. Subjek penelitian terdiri dari peserta didik kelas IIIa SDN Inpres 3 Tondo. Data dikumpulkan melalui observasi, angket motivasi belajar, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan game edukasi berbasis Wordwall efektif dalam meningkatkan motivasi belajar IPAS peserta didik. Terbukti dari peningkatan skor rata-rata motivasi belajar IPAS yang mengalami kenaikan signifikan dari fase pra Tindakan 48,1% hingga akhir siklus II 86,2%. Berbagai jenis game seperti maze chase, kuis interaktif, serta fitur pemberian umpan balik secara langsung mampu meningkatkan keterlibatan dan motivasi belajar peserta didik secara signifikan. Kata kunci: motivasi belajar, IPAS, game edukasi, Wordwall, peserta didik.

Copyrights © 2025






Journal Info

Abbrev

didaktik

Publisher

Subject

Education

Description

Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang adalah salah satu jurnal yang dterbitkan oleh STKIP Subang, jurnal ini mempunyai bidang cakupan yaitu Penelitian Pendidikan. Terbit pada bulan Juni dan Desember setiap tahunnya. Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang melalui proses review oleh dua ...