Jurnal Desain Grafis Aplikatif
Vol 3 No 2 (2025): Jurnal Desain Grafis Aplikatif

PERANCANGAN PUZZLE MAKANAN KHAS SURABAYA BAGI ANAK USIA DINI

Salsabilla Rachel Kemala Putri (Unknown)
Asidigisianti Surya Patria (Unknown)



Article Info

Publish Date
31 Dec 2025

Abstract

Seiring perkembangan globalisasi dan arus informasi yang semakin pesat, budaya lokal seperti makanan tradisional mulai kehilangan eksistensinya, khususnya di kalangan anak-anak. Anak usia dinicenderung lebih mengenal makanan asing daripada makanan khas daerahmereka sendiri. Padahal makanan tradisional memiliki nilai budaya dan historis yang sangat penting. Oleh karena itu, dibutuhkan media edukasiyang efektif dan menyenangkan untuk mengenalkan Kembali budayakuliner local kepada generasi muda. Penelitian ini bertujuan untukmerancang produk mainan edukatif berupa puzzle bertema makanan khasSurabaya yang berfungsi ganda sebagai media pembelajaran dan oleh-oleh khas daerah. Metode yang digunakan adalah observasi di Surabaya Kriya Galeri serta wawancara dengan pengelola untuk mengetahuipotensi dan kebutuhan produk lokal edukatif. Hasil akhir dariperancangan berupa empat puzzle ilustratif makanan khas Surabaya: lontong balap, rujak cingur, pecel semanggi, dan sate klopo. Diharapkan puzzle makanan khas Surabaya ini dapat menjadi pembelajaran budaya yang menyenangkan dan cenderamata yang bernilai untuk anak usia dini.

Copyrights © 2025






Journal Info

Abbrev

desgrafia

Publisher

Subject

Arts Humanities Education Languange, Linguistic, Communication & Media Social Sciences

Description

Jurnal Desain Grafis Aplikatif memuat bidang pengkajian atau penciptaan seni rupa dan desain yang melingkupi: elemen desain dan prinsip desain, visual brand, elemen tekstual, copywriting, desain kemasan, promosi, infografis, tipografi, menggambar, perangkat lunak desain grafis, fotografi, motion ...