Infotech Journal
Vol. 11 No. 2 (2025)

PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI PETUALANGAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 DI SD NEGERI KRAGILAN 3

Nova Fitriyani (Universitas Bina Bangsa)
Sigit Auliana (Universitas Bina Bangsa)
Mochammad Darip (Universitas Bina Bangsa)



Article Info

Publish Date
17 Jul 2025

Abstract

Pembelajaran konvensional sering kali kurang menarik bagi siswa sekolah dasar, sehingga diperlukan media pembelajaran inovatif yang mampu meningkatkan minat dan pemahaman siswa. Secara khusus, materi tertentu yang bersifat prosedural dan teoritis memerlukan pendekatan interaktif agar lebih mudah dipahami. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi game edukasi petualangan berbasis Android menggunakan Construct 2 sebagai media pembelajaran alternatif di SD Negeri Kragilan 3. Metode yang digunakan adalah model pengembangan multimedia dengan tahapan perencanaan, desain, implementasi, dan pengujian (MDLC) dengan pendekatan penelitian kualitatif deskriptif. Aplikasi dikembangkan dengan fitur-fitur seperti navigasi interaktif, mini games, simulasi pembelajaran, dan evaluasi kuis. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini menarik, mudah digunakan, dan mampu meningkatkan motivasi belajar siswa. Dengan demikian, game edukasi ini layak digunakan sebagai media pembelajaran yang efektif dan menyenangkan di lingkungan sekolah dasar.

Copyrights © 2025






Journal Info

Abbrev

infotech

Publisher

Subject

Computer Science & IT

Description

Infotech Journal is a Scientific Paper published by the Informatics Study Program of the Faculty of Engineering, Majalengka University. The areas of competence covered by Infotech are Information Systems, Programming, Networks, Robotics, Artificial Intelligence and ...