Journal of Education for Creativity and Innovation
Vol. 1 No. 1 (2025): Agustus

Dukungan Sistem dan Model Gamifikasi Untuk Meningkatkan Partisipasi Actor dalam Lingkungan E-learning

Annisa Soedali Putri (Universitas Negeri Makassar)
Diva Armelia (Universitas Negeri Makassar)
Putwal Arjuna (Universitas Negeri Makassar)
Annajmi Rauf (Universitas Negeri Makassar)



Article Info

Publish Date
05 Mar 2025

Abstract

Kemajuan teknologi digital telah mendorong perubahan signifikan dalam pendidikan, termasuk pemanfaatan gamifikasi untuk meningkatkan partisipasi dalam e-learning. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peran sistem dan model gamifikasi dalam mendorong motivasi serta keterlibatan mahasiswa pada lingkungan pembelajaran digital. Metode yang digunakan adalah penelitian kuantitatif dengan desain cross-sectional, melibatkan 35 mahasiswa Jurusan Teknik Informatika yang dipilih sebagai responden melalui kuesioner. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan gamifikasi melalui elemen-elemen seperti poin, lencana, dan leaderboard mampu meningkatkan motivasi belajar, partisipasi aktif, serta keterlibatan mahasiswa dalam proses pembelajaran. Kesimpulannya, dukungan sistem e-learning yang terintegrasi dengan gamifikasi memberikan kontribusi penting terhadap efektivitas pembelajaran, serta dapat menjadi strategi yang relevan untuk menggeser pendekatan belajar dari teacher-centered ke student-centered learning.

Copyrights © 2025






Journal Info

Abbrev

JECI

Publisher

Subject

Education Languange, Linguistic, Communication & Media Other

Description

This journal covers, but is not limited to, the following areas: Creative and innovative pedagogical models in education, such as project-based learning, flipped classroom, blended learning, and design thinking. Educational technology, artificial intelligence (AI), and digital transformation in ...