Journal of Electrical Vocational Education (JEVE)
Vol. 1 No. 2 (2025): November Issue

implementasi media pembelajaran berbasis gamifikasi baamboozle terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran dasar dasar ketenagalistrikan di smk n 3 kota jambi

zahara nadianti (Departemen Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Padang)
Doni Tri Putra Yanto (Departemen Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Padang)



Article Info

Publish Date
15 Jan 2026

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan media pembelajaran berbantuan aplikasi Game Baamboozle pada siswa Teknik Instalasi Tenaga Listrik di SMKN 3 Kota Jambi pada mata pelajaran Dasar-Dasar Ketenagalistrikan guna untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Dalam hal ini diperlukan media pembelajaran yang lebih menarik. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian eksperimen semu dengan desain pretest-posttest non-equivalent control group design. Penelitian ini menggunakan instrumen penelitian soal pretest dan posttest objektif untuk melihat hasil belajar siswa, dan diuji menggunakan uji validitas, uji reliabilitas, uji daya beda, dan indeks kesukaran soal untuk mengetahui kelayakan instrumen yang digunakan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat peningkatan pemahaman siswa dengan menggunakan media bamboozle lebih baik daripada pembelajaran konvensional. Hasil analisis data menunjukkan bahwa terdapat perbedaan yang signifikan antara hasil belajar siswa pada kelas eksperimen dan kelas kontrol. Dengan demikian, penggunaan media Baamboozle terbukti efektif dalam meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Dasar-Dasar Ketenagalistrikan

Copyrights © 2025






Journal Info

Abbrev

jeve

Publisher

Subject

Control & Systems Engineering Education Electrical & Electronics Engineering Energy Engineering Other

Description

Aims To promote the publication of academically rigorous research that enhances the quality of vocational education in electrical engineering. To bridge the gap between research, instructional media development, and industry needs. To facilitate knowledge exchange among researchers, educators, ...