Perkembangan teknologi serta peran UMKM dalam perekonomian nasional menyebabkan UMKM harus dapat beradaptasi dalam melakukan pemasaran yang memanfaatkan peluang, inovatifm dan kreatif agar tetap bisa bertahan terhadap situasi tersebut. Melalui metode penelitian kualitatif, penelitian ini akan mengidentifikasi terkait permasalahan yang dihadapi oleh salah satu UMKM di Surabaya yang bernama ANDCraft Production. Pendekatan Design Thinking dipilih untuk memahami permasalahan, mendefinisikan, mencari ide sebagai solusi permasalahan, membuat prototype dari ide yang ditetapkan, hingga melaksanakan tahapan uji coba. Dalam hal ini, permasalahan yang dihadapi ANDCraft Production sebagai UMKM ecoprint di tengah usia pemilik usaha membuat mereka perlu memiliki media pemasaran yag tidak hanya kreatif dan inovatif, tapi mampu memberikan akses kemudahan dalam pengimplementasiannya bagi pemilik UMKM, serta mudah diakses oleh semua target konsumen. Adapun solusi yang ditetapkan adalah merancang konsep katalog cetak yang dipadukan dengan Augmented Reality (AR) dalam memperkenalkan produk UMKM dengan menggunakan bantuan website pembuatan AR gratis mywebar.com. Tujuan dari pemanfaatan AR gratis ini guna memudahkan UMKM dalam menggunakannya tanpa takut batasan usia, biaya, dan tenaga. Selain itu, agar dapat menjangkau konsumen dari semua kriteria, khususnya bagi mereka yang berusia 50 tahun ke atas dan tidak memiliki media sosial untuk mengakses detail produk.
Copyrights © 2026