Jurnal Pendidikan dan Penelitian Serumpun Mengajar
Vol. 3 No. 1,April (2026): Jurnal Penelitian Serumpun Mengajar

Meningkatkan Keaktifan Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Pendidikan Pancasila Melalui Pemanfaatan Media Pembelajaran Berbasis Game EdukasiWordwall di Kelas IV SDN Saruni 4

Abel Aprilia Wijaya (Unknown)



Article Info

Publish Date
20 Apr 2026

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keaktifan belajar siswa pada mata pelajaranPendidikan Pancasila melalui pemanfaatan media pembelajaran berbasis game edukasiWordwall di kelas IV SD. Rendahnya keaktifan belajar siswa disebabkan oleh metodepembelajaran yang masih bersifat konvensional dan kurang melibatkan siswa secara aktif.Penelitian ini menggunakan pendekatan Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yangdilaksanakan dalam dua siklus. Subjek penelitian adalah siswa kelas IV SD yang berjumlah30 orang. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, dokumentasi, dan lembarpenilaian keaktifan belajar siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan mediaWordwall dapat meningkatkan keaktifan belajar siswa secara signifikan. Pada siklus I,persentase keaktifan belajar siswa mencapai 62%, sedangkan pada siklus II meningkatmenjadi 85%. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa pemanfaatan mediapembelajaran berbasis game edukasi Wordwall efektif dalam meningkatkan keaktifanbelajar siswa pada mata pelajaran Pendidikan Pancasila di kelas IV SD. 

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

sm

Publisher

Subject

Education Languange, Linguistic, Communication & Media Mathematics Social Sciences Other

Description

Jurnal Pendidikan dan Penelitian Serumpun Mengajar (SM) dengan e-ISSN: 3089-3445 merupakan jurnal yang diterbitkan oleh Sekolah Tinggi Keguruan dan Ilmu Pendidikan (STKIP) Syekh Manshur Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar (PGSD). Jurnal ini dapat dijadikan sebagai wadah publikasi ilmiah bagi ...