JUKI : Jurnal Komputer dan Informatika
Vol. 8 No. 1 (2026): JUKI : Jurnal Komputer dan Informatika, Edisi Mei 2026

Implementasi Algoritma A* untuk Menentukan Jalur Tercepat Penjemputan Ambulans di RSUD Aulia Pandeglang, Banten

Setiyowati, Sri (Unknown)
Rizky, Robby (Unknown)
Maesaroh, Mamay (Unknown)
Susilawati, Susilawati (Unknown)
Yunita, Ayu Mira (Unknown)
Sugiarto, Agung (Unknown)
Hakim, Zaenal (Unknown)
Pratama, Aghy Gilar (Unknown)
Wibowo, Andrianto Heri (Unknown)
Susanti, Ervi NUrafliyan (Unknown)
Wardah, Neli Nailul (Unknown)
Hakim, Moh Azizi (Unknown)
Qudratullah, Fahmi (Unknown)



Article Info

Publish Date
11 May 2026

Abstract

Permasalahan keterlambatan penjemputan pasien oleh ambulans dapat terjadi akibat pemilihan rute yang kurang tepat, kondisi jalan yang bervariasi, serta jarak tempuh yang tidak efisien. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan Algoritma A dalam menentukan jalur tercepat penjemputan ambulans di RSUD Aulia Pandeglang, Banten. Metode yang digunakan adalah pendekatan pencarian jalur terpendek berbasis graf, dengan titik lokasi direpresentasikan sebagai node dan jalan sebagai edge. Algoritma A* digunakan karena mampu mencari rute optimal dengan mempertimbangkan nilai biaya perjalanan dan estimasi jarak menuju tujuan melalui fungsi heuristik. Data yang digunakan berupa titik lokasi awal ambulans, lokasi penjemputan pasien, serta hubungan antarjalur yang tersedia. Hasil dari penelitian ini adalah rancangan sistem yang mampu memberikan rekomendasi jalur tercepat bagi ambulans sehingga proses penjemputan pasien menjadi lebih efektif dan efisien. Dengan adanya penerapan Algoritma A*, diharapkan pengambilan keputusan rute ambulans dapat dilakukan secara lebih cepat, tepat, dan mendukung peningkatan kualitas pelayanan kesehatan.

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

JUKI

Publisher

Subject

Computer Science & IT

Description

JUKI: Jurnal Komputer dan Informatika (e-ISSN: 2722-4368) berfokus pada keilmuan yang ada tentang Komputer dan Informatika, yaitu Sistem Informasi, Rekayasa Perangkat Lunak, Jaringan & Multimedia, Teknologi Web & Mobile, serta kecerdasan Buatan & game. Akan tetapi JUKI juga tidak membatasi terhadap ...