EBTIDA' : Jurnal Pendidikan Dasar Islam
Vol 6 No 1 (2026): June 2026

PENGGUNAAN MEDIA EDUKASI GAME PUZZLE DIGITAL BERBASIS BOOKWIDGETS DALAM MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA KELAS III SD

Rahmalisa (UIN Sultanah Nahrasiyah, Lhokseumawe, Indonesia)
Nurlaila (UIN Sultanah Nahrasiyah, Lhokseumawe, Indonesia)
Rahima Nurviani (UIN Sultanah Nahrasiyah, Lhokseumawe, Indonesia)



Article Info

Publish Date
05 Jun 2026

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya pemahaman konsep siswa pada materi simbol sila-sila Pancasila akibat penggunaan metode pembelajaran yang kurang interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penggunaan media edukasi game puzzle digital berbasis BookWidgets serta menguji efektivitasnya dalam meningkatkan pemahaman konsep siswa dalam pembelajaran PPKn di sekolah dasar. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model Four-D (4D) yang meliputi tahap define, design, develop, dan disseminate. Subjek penelitian adalah 27 siswa kelas III sekolah dasar. Data dikumpulkan melalui angket validasi, angket respon, serta tes pretest dan posttest. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media memperoleh kategori sangat valid dengan rata-rata 91,65%, sangat praktis dengan rata-rata 92,85%, serta efektif meningkatkan pemahaman konsep siswa dengan nilai N-Gain sebesar 0,63 (kategori sedang). Dengan demikian, media yang digunakan layak sebagai alternatif pembelajaran yang interaktif dan bermakna.

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

ebtida

Publisher

Subject

Education Languange, Linguistic, Communication & Media Social Sciences Other

Description

EBTIDA: Journal of Islamic Basic Education is an open peer-reviewed journal published by the Madrasah Ibtidaiyah Teacher Education Study Program (PGMI) Faculty of Islamic Sciences, Raden Rahmat Islamic University (UNIRA) Malang. This journal contains scientific manuscripts on Islamic Basic Education ...