Jurnal Elementaria Edukasia
Vol. 9 No. 2 (2026): JUNI

Enhancing Motivation for Learning Mathematics through Gamification Using Gimkit

jimmy (jimmy)
Eliya Rochmah (Elementary School Teacher Education Program, Faculty of Teacher Education and Educational Sciences, Muhammadiyah University of Cirebon)
Hanikah (Elementary School Teacher Education Program, Faculty of Teacher Education and Educational Sciences, Muhammadiyah University of Cirebon)



Article Info

Publish Date
30 Jun 2026

Abstract

Motivasi belajar siswa sekolah dasar dalam pembelajaran matematika masih tergolong rendah, yang berdampak pada rendahnya partisipasi dan hasil belajar siswa. Kondisi ini disebabkan oleh pembelajaran yang cenderung monoton dan kurang melibatkan siswa secara aktif. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kondisi motivasi belajar siswa sebelum penerapan pembelajaran, menganalisis proses penerapan model pembelajaran gamifikasi berbantuan Gimkit, serta mengetahui peningkatan motivasi belajar siswa setelah penerapan model tersebut. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan jenis Penelitian Tindakan Kelas yang dilaksanakan dalam dua siklus, yang masing-masing terdiri atas tahap perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Subjek penelitian adalah 20 siswa kelas VI sekolah dasar. Teknik pengumpulan data menggunakan angket motivasi belajar dan observasi aktivitas guru. Analisis data dilakukan secara deskriptif kuantitatif menggunakan persentase. Hasil penelitian menunjukkan bahwa motivasi belajar siswa mengalami peningkatan setelah penerapan model pembelajaran. Pada siklus pertama, motivasi belajar siswa berada pada kategori tinggi dengan persentase 81,25%, dan meningkat pada siklus kedua menjadi 90% dengan kategori tinggi. Seluruh siswa menunjukkan peningkatan motivasi belajar yang ditandai dengan meningkatnya partisipasi, minat, dan keterlibatan dalam pembelajaran. Selain itu, aktivitas guru juga mengalami peningkatan dari kategori baik menjadi sangat baik. Dengan demikian, penerapan model pembelajaran gamifikasi berbantuan Gimkit efektif dalam meningkatkan motivasi belajar siswa pada pembelajaran matematika di sekolah dasar. Kata Kunci: Motivasi belajar; Gamifikasi; Gimkit; Pembelajaran Matematika; Sekolah Dasar

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

jee

Publisher

Subject

Education Other

Description

Jurnal of Elementaria Edukasia (JEE), mainly focuses on major issues in Teaching in Elementary School, Assessment in Elementary School, Learning Media in Elementary School, Development subject of Elementary School, and Management of Elementary School. This Journal received All topics about the ...