JRIIN :Jurnal Riset Informatika dan Inovasi
Vol 4 No 3 (2026): JRIIN : Jurnal Riset Informatika dan Inovasi (INPRESS)

Perancangan Sistem Absensi Siswa Berbasis Website Menggunakan QR Code di SMK Kartika X-2

Nurhalimah (Universitas Pamulang)
Adi Riskiyanto (Universitas Pamulang)
Maulana Malik (Universitas Pamulang)



Article Info

Publish Date
20 Jun 2026

Abstract

Perkembangan dunia digital telah membawa dampak baik untuk banyak hal, termasuk cara mengelola urusan administrasi di sekolah. Di SMK Kartika X-2, pencatatan kehadiran siswa masih dilakukan secara manual. Hal ini bisa saja membuat data terlambat diolah, terjadi kekeliruan saat mencatat, dan bahkan ada kemungkinan data absensi diubah-ubah. Proyek ini ingin membuat sebuah sistem kehadiran siswa yang bisa diakses lewat internet, dengan memakai teknologi Kode QR untuk mengenali siapa saja yang hadir. Pembuatan sistemnya menggunakan cara Agile, yang membolehkan adanya perubahan kecil saat pengerjaan. Data untuk penelitian ini diambil dari pengamatan langsung dan ngobrol dengan orang-orang di sekolah. Sistem yang dibuat punya fitur pindai Kode QR untuk mencatat kehadiran secara otomatis dan mengelola data kehadiran lewat internet, dengan tiga macam pengguna yaitu Admin, Guru, dan Siswa. Tahap-tahap perancangannya meliputi pembuatan bagan alur kejadian, bagan kegiatan, bagan urutan kejadian, bagan kelas, serta bentuk penyimpanan data. Hasil dari rancangan ini memperlihatkan bahwa sistem yang dibuat bisa membuat proses kehadiran jadi lebih lancar, mengurangi kekeliruan saat mencatat, dan membantu memantau kehadiran siswa secara langsung.

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

jriin

Publisher

Subject

Computer Science & IT Decision Sciences, Operations Research & Management

Description

1. Komputasi Lunak, 2. Sistem Cerdas Terdistribusi, Manajemen Basis Data, dan Pengambilan Informasi, 3. Komputasi evolusioner dan komputasi DNA/seluler/molekuler, 4. Deteksi kesalahan, 5. Sistem Energi Hijau dan Terbarukan, 6. Antarmuka Manusia, 7. Interaksi Manusia-Komputer, 8. Hibrida dan ...