Best Journal (Biology Education, Sains and Technology)
Vol 8, No 1 (2025): Juni 2025

Pembuatan Kuis Berbasis Website Kahoot Untuk Membantu Guru Membuat Kuis Yang Inovatif Dan Kreatif Dalam Pembelajaran Penjas Di Sekolah Dasar

Sabna Erika Tasya (Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara)
Mawar Sari (Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara)
Dara Nuraisyah (Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara)
Dwi Oktaviani (Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara)
Hasniah Khairani Harahap (Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara)
Annisa Rahmah Siregar (Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara)
Saur Marshandha Marpaung (Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara)
Zahra Fadilla Purba (Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara)
Dita Fadillah (Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara)
Tasya Adelia (Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara)
Saidah Anani (Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara)
Dita Mutiara Azzahra (Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara)
Tiara Amelia Putri (Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara)
Nazua Ajahra (Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara)
Zachwa Adinda L (Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara)
Rizky Nia Nazlia (Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara)
Dea Agnesti (Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara)



Article Info

Publish Date
26 Jan 2025

Abstract

Pembelajaran Pendidikan Jasmani (Penjas) di sekolah dasar memerlukan pendekatan yang inovatif untuk meningkatkan motivasi, keterlibatan, dan hasil belajar siswa. Salah satu solusi yang berkembang adalah penggunaan teknologi, khususnya platform berbasis gamifikasi seperti Kahoot. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi efektivitas penggunaan Kahoot dalam pembelajaran Penjas di sekolah dasar. Dengan menggunakan pendekatan kualitatif melalui metode studi literatur, penelitian ini menganalisis berbagai sumber yang membahas pengaruh Kahoot dalam pembelajaran, baik dalam meningkatkan motivasi siswa maupun dalam mendukung pemahaman materi pelajaran. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan Kahoot dapat meningkatkan motivasi dan partisipasi siswa, karena elemen gamifikasi yang terdapat pada platform ini membuat pembelajaran menjadi lebih menarik dan menyenangkan. Selain itu, pemberian umpan balik secara langsung pada Kahoot juga membantu siswa dalam memahami materi dengan lebih cepat. Secara keseluruhan, pemanfaatan Kahoot terbukti efektif dalam mendukung pembelajaran Penjas, membuat siswa lebih aktif dan termotivasi. Oleh karena itu, penggunaan Kahoot sangat disarankan untuk diterapkan sebagai alat bantu pembelajaran di sekolah dasar untuk menciptakan proses pembelajaran yang lebih interaktif, menyenangkan, dan efisien

Copyrights © 2025






Journal Info

Abbrev

best

Publisher

Subject

Agriculture, Biological Sciences & Forestry Biochemistry, Genetics & Molecular Biology Education Immunology & microbiology Public Health

Description

Jurnal BEST (Journal of Biology Education, Science & Technology) memuat tentang artikel hasil penelitian dan Kajian Konseptual Bidang Pendidikan, Sains Biologi, Pendidikan Biologi, dan Teknologi Pendidikan ataupun Teknologi Sains di bidang Biologi. Terbit 2 kali setahun pada bulan Januari s/d Juni ...