Jurnal Pelita PAUD
Vol 10 No 2 (2026): Jurnal Pelita PAUD

PENGEMBANGAN MEDIA GESASMART UNTUK MENSTIMULASI KEMAMPUAN BERPIKIR SIMBOLIK DAN MEMECAHKAN MASALAH ANAK USIA 5-6 TAHUN

Sri Aisyah Sumbri (Universitas Negeri Yogyakarta)



Article Info

Publish Date
30 Jun 2026

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa game edukatif (Gesasmart) sebagai sarana stimulasi kemampuan berpikir simbolik dan memecahkan masalah anak usia 5-6 tahun. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE (Analyze, Design, Development, Implementation, Evaluation). Subjek uji coba meliputi ahli instrumen, ahli materi, ahli media, ahli pendidik, serta anak TK yang terdiri dari 30 anak dalam uji coba kecil dan 51 anak dalam uji coba besar. Hasil validitas dan kepraktisan di analisis meggunakan metode Aiken’s V, reliabilitas di uji dengan model reliabilitas konstruk Cronbach Alpha. Keefektifan dilakukan dengan one group pretest-postest design dan di uji menggunakan One Sample Shapire-Wilk dengan taraf signifikan 0,05. Teknik pengumpulan data dengan observasi, wawancara, angket dan dokumentasi, dengan analisis data dilakukan secara kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media Gesasmart dinyatakan layak dan efektif digunakan. Hasil analisis data pada ahli instrument 0.99 > 0.92, ahli materi 0.96 > 0.92, ahli media 0.97 > 0.92.

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

pelitapaud

Publisher

Subject

Education Other

Description

Journal Pelita PAUD is a national scientific journal published by the Department of Early Childhood Education, Universitas Muhammadiyah Kuningan which contains the results of research that is raised from theoretical studies and results of research in the field of Early Childhood Education. Journal ...