Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Vol. 1 No. 4 (2026): Edisi: Agustus-Oktober

Peningkatan Minat Belajar Matematika melalui Game Edukasi Interaktif dan Stiker di SDN 111 OKU

Siska Raisah (Universitas Baturaja)
Anggaraeni Agustin Muris (Universitas Baturaja)
Hopipah Sepiyani (Universitas Baturaja)
Septi Puspita Sari (Universitas Baturaja)
Pandu Sandy Tara (Universitas Baturaja)



Article Info

Publish Date
03 Aug 2026

Abstract

Minat belajar matematika siswa sekolah dasar masih menjadi tantangan akibat penggunaan metode pembelajaran yang kurang variatif dan interaktif, terutama pada materi berhitung dasar. Penelitian ini bertujuan meningkatkan minat belajar matematika siswa kelas III SD Negeri 111 OKU melalui penerapan game edukasi interaktif berbasis teknologi yang dipadukan dengan pemberian reward berupa stiker. Penelitian menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dengan pendekatan deskriptif kualitatif. Data dikumpulkan melalui observasi, dokumentasi, dan angket minat belajar sebelum serta setelah penerapan tindakan. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan minat belajar siswa yang ditandai dengan meningkatnya antusiasme, keaktifan, dan pemahaman konsep berhitung dasar. Kombinasi game edukasi dan reward stiker menciptakan suasana pembelajaran yang lebih menarik dan menyenangkan. Strategi ini efektif digunakan untuk meningkatkan minat belajar matematika siswa sekolah dasar dengan keterbatasan fasilitas teknologi.

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

pbijpkm

Publisher

Subject

Economics, Econometrics & Finance Education Engineering Public Health Social Sciences

Description

Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat (JPKM) merupakan jurnal ilmiah yang mempublikasikan hasil kegiatan pengabdian kepada masyarakat yang dilakukan oleh dosen, peneliti, dan praktisi dari berbagai disiplin ilmu. Jurnal ini bertujuan sebagai media diseminasi ilmu pengetahuan, teknologi, dan seni yang ...