Publikasi Pendidikan
Vol 16, No 2 (2026)

Pengembangan Escape Room Game Non-Digital sebagai Media Pembelajaran Bahasa Arab

Nursaidah Nursaidah (Universitas Pendidikan Indonesia)
Shofa Musthofa Khalid (Universitas Pendidikan Indonesia)



Article Info

Publish Date
07 Jun 2026

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengimplementasikan media pembelajaran Escape Room Game non-digital guna meningkatkan mahārah al-kitābah siswa SMP. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang meliputi tahap analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan validasi ahli. Teknik analisis data menggunakan model Miles, Huberman, dan Saldaña yang meliputi reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media Escape Room Game non-digital yang dikembangkan dinyatakan layak berdasarkan validasi ahli materi dan media. Implementasi media ini mampu meningkatkan keaktifan, motivasi, serta keterlibatan siswa dalam pembelajaran. Selain itu, terdapat peningkatan kemampuan siswa dalam menyambungkan huruf hijaiyah dan menulis kosakata Bahasa Arab dengan lebih tepat. Dengan demikian, media ini dapat digunakan sebagai alternatif pembelajaran inovatif, khususnya pada kondisi sekolah dengan keterbatasan fasilitas teknologi.

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

pubpend

Publisher

Subject

Education

Description

Publikasi Pendidikan (ISSN 2088-2092 Print, ISSN 2548-6721 Online) published an article in the form of the results of thought, research and community service education. The focus and scope of the published article is about basic education or elementary school related to the theory and practice of ...