Tanra : Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar
Vol 13, No 2 (2026): Agustus

PENERAPAN VISUAL MNEMONIK DALAM PERANCANGAN TILE BOARDGAME AKSARA LONTARA DENGAN GAME DESIGN DOCUMENT UNTUK ANAK USIA 8-10 TAHUN

Ahmad Ade Nugraha (Universitas Ciputra (Kampus kota Makassar))
ST. Nur Bulqis Durratul Hikmah (Universitas Ciputra (Kampus kota Makassar))
Cecilia Anastasia Limpo (Universitas Ciputra (Kampus kota Makassar))



Article Info

Publish Date
31 Aug 2026

Abstract

Penelitian ini bertujuan merancang tile boardgame aksara Lontara berbasis visual mnemonic untuk anak usia 8–10 tahun. Metode yang digunakan adalah Design-Based Research dengan fokus pada perancangan Game Design Document (GDD) sebagai artefak utama. Teknik analisis dilakukan melalui analisis masalah, studi literatur, penyusunan asosiasi kata berdasarkan transliterasi aksara Lontara, pengembangan ilustrasi imagen, serta evaluasi dan simulasi permainan terbatas. Hasil penelitian berupa rancangan GDD dan konsep permainan memori berbasis tile yang menghubungkan aksara Lontara dengan asosiasi kata visual untuk membantu proses mengenali, membedakan, dan mengingat bentuk aksara.

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

tanra

Publisher

Subject

Arts

Description

Jurnal TANRA ini diterbitkan 3 kali diterbitkan untuk mengembangkan keilmuan dan keprofesian desain komunikasi visual dengan segala aspek keilmuannya. Desain komunikasi visual, desain komunikasi visual dan komunikasi, desain komunikasi visual dan teknologi informasi. Artikel yang dikelola dengan ...