Seminar Nasional Hasil Riset dan Pengabdian (SNHRP)
Vol. 8 (2026): Seminar Nasional Hasil Riset dan Pengabdian (SNHRP) Ke 8 Tahun 2026

PENERAPAN MOTIF BATIK PARANG DALAM DESAIN BUSANA DIGITAL AVATAR DI PLATFORM ROBLOX

Nathania Putri Pratama (Unknown)
Diana Evawati (Unknown)



Article Info

Publish Date
03 Aug 2026

Abstract

Kemajuan teknologi memberikan peluang baru dalam melestarikan budaya, salah satunya melalui implemenyasi motif batik pada busana digital. Penelitian ini mengadptasi motif Batik Parang Curigo ke dalam pakaian digital untuk avatar Platform Roblox. Tujuan dari studi ini adalah menguraikan alat, bahan, serta tahapan penerapan motif Batik Parang Curigo pada perancangan busana digital tersebut. Dengan pendekatan kualitatif deskriptif, data dikumpulkan melalui metode observasi dan dokumentasi proses desain, lalu dianalisis menggunakan model Miles dan Huberman (reduksi data, penyajian data, serta penarikan kesimpulan.) Hasil studi mendeskripsikan bahwa proses pembuatan mencakuppenyusunan konsep, pemodelan 3D di Blennder, pemetaan tekstur (UV mapping), ekspor berkas ke format FBX, hingga proses import ke Roblox Studio. Motif Batik Parang Curigo sukses diimplementasikan ta[a menghilangkan identitas visual sekaligus memenuhi standarisasi teknis Roblox Studio. Kesimpulannya, adaptasi moti batik ke media virtual membutuhkan harmonisasi antara estetika visual dan fleksibilitas teknis pemodelan digital.

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

snhrp

Publisher

Subject

Other

Description

Seminar Nasional Hasil Riset dan Pengabdian (SNHRP) merupakan salah satu ajang mempertemukan para peneliti disemua bidang pada tingkat nasional. Tujuan diadakan kegiatan ini agar peneliti akan mampu mengembangkan jaringan sosial, bertukar pengetahuan dan membangun jaringan yang kuat antara komunitas ...