Pendas : Jurnah Ilmiah Pendidikan Dasar
Vol. 11 No. 03 (2026): Volume 11 Nomor 03, September 2026 Public

PENGARUH MEDIA QUIZ GAMESHOW LITERASI TERHADAP HASIL BELAJAR IPAS SISWA KELAS IV SDN 55 PRABUMULIH

Cika As-Salam (Unknown)
Kiki Aryaningrum (Unknown)
Sunedi (Unknown)



Article Info

Publish Date
17 Jul 2026

Abstract

Tujuan penelitian ini untuk meningkatkan hasil belajar anak pada pembelajaran IPAS materi kekayaan budaya Indonesia dengan media quiz gameshow dan literasi budaya pada saat pelaksaan pembelajaran. Penelitian ini dilakukan di SD Negeri 55 Prabumulih pada kelas IV. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantiatif dengan jenis penelitian eksperimen, eksperimen semu bentuk desain non-equivalent control group design, pre-test dan post-test. Penelitian ini menggunakan teknik total sampling, artinya di mana teknik pengambilan sampel sama dengan populasi, yaitu berjumlah 35 siswa dari kelas IV.A yang di berikan perlakuan dengan menggunakan media quiz gameshow literasi budaya mendapat nilai rata-rata posttest 83,53 dan IV.B. yang diberikan perlakuan dengan menggunakan literasi budaya nilai rata-rata posttest 64,44. Teknik analisis data dalam penelitian ini, yaitu uji normalitas, uji homogenitas, dan uji hipotesis. Dari hasil perhitungan uji hipotesis menggunakan dependent sample t-test diperoleh nilai dan nilai t hitung sebesar 4,897 > t tabel sebesar 1,692 yang artinya berdasarkan pengujian hipotesis H0 ditolak dan Ha diterima. Hal ini berarti ada pengaruh Media Quiz Gameshow Literasi Terhadap Hasil Belajar IPAS Siswa Kelas IV SD Negeri 55 Prabumulih

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

pendas

Publisher

Subject

Other

Description

Pendas : Jurnah Ilmiah Pendidikan Dasar is a journal published twice a year, namely in June and December that aims to be a forum for scientific publications to pour ideas and studies complemented with the results of research related to primary school education. To achieve this, basic education ...