Pengembangan antarmuka game edukasi Islami "Lail Adventure" berfokus pada desain yang ramah pengguna dalam genre platformer bertema kemuhammadiyahan. Masalah utama yang diidentifikasi adalah keterbatasan pilihan game edukasi dengan tema kemuhammadiyahan dan kebutuhan untuk menciptakan desain antarmuka yang menarik dan intuitif. Metode yang digunakan melibatkan wireframe untuk sketsa awal dan prototype untuk model interaktif mendekati produk akhir. Wireframe menawarkan visualisasi ide yang cepat dan deteksi kesalahan awal, sementara prototype memberikan gambaran interaksi pengguna secara mendetail namun memerlukan lebih banyak waktu dan sumber daya. Melalui pengujian yang dilakukan menggunakan System Usability Scale, menunjukkan bahwa kombinasi metode ini menghasilkan adjective rating pada rating good, nilai B pada grade scale, dan nilai acceptable pada acceptability range. Implikasi dari temuan ini menyoroti pentingnya antarmuka yang ramah pengguna dalam meningkatkan efektivitas pembelajaran melalui game edukasi.
Copyrights © 2026