p-Index From 2021 - 2026
0.817
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Jurnal Repositor
Aminudin
Universitas Muhammadiyah Malang

Published : 4 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Lail Adventure: Perancangan Game Edukasi Islami Anak Menggunakan Metode Scrum Alif Fatwa Ramadhani; Hariyady; Aminudin
Jurnal Repositor Vol. 7 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v7i1.33633

Abstract

Kemajuan teknologi digital membuka potensi baru dalam metode pembelajaran agama yang inovatif dan menarik, terutama bagi anak-anak. Kehadiran game edukasi bertema Islami menjadi relevan dalam konteks ini, mengingat minimnya jumlah game edukasi yang tersedia dan kurangnya representasi tema agama dalam game tersebut. Fenomena ini dapat menimbulkan persepsi negatif terhadap peran game dalam pendidikan. Oleh karena itu, pentingnya penelitian ini tidak hanya terletak pada pengembangan game edukasi bertema kemuhammadiyahan, tetapi juga dalam mengatasi stigma dan merubah pandangan masyarakat terhadap potensi positif game dalam proses pembelajaran. Pengembangan game menggunakan metode Scrum, yang melibatkan kolaborasi tim antara  desainer,  pengembang,  dan  pemain,  menawarkan  pendekatan  yang  responsif  dan efektif. Metode ini memungkinkan komunikasi yang efektif dan penyesuaian yang responsif melalui iterasi terjadwal. Pemilihan metode ini tidak hanya terkait dengan fleksibilitas, tetapi juga dengan efisiensi dalam mengakomodasi perubahan, sehingga dapat memastikan pemenuhan harapan pemain dan penguatan aspek keislaman yang diinginkan. Game edukasi yang dirancang, yaitu “Lail Adventure”, menawarkan pengalaman yang menarik dan menantang serta mempelajari nilai kemuhammadiyahan. Dengan menggunakan elemen cerita, tantangan, dan teka-teki, game ini menguji pemahaman pemain dan memberikan umpan balik langsung. Dengan demikian, game ini tidak hanya menghibur, tetapi juga mengedukasi pemainnya tentang nilai-nilai keislaman. Penelitian ini memberikan kontribusi dalam pengembangan game edukasi yang dapat digunakan sebagai alat pembelajaran interaktif bagi anak-anak. Game ini memfasilitasi pemahaman keislaman melalui pengalaman bermain yang menyenangkan dan mendidik. Dengan  adanya  penelitian   ini,   diharapkan   pemanfaatan  teknologi dalam pembelajaran keislaman anak-anak dapat semakin dioptimalkan dan berkembang Oleh karena itu, anak-anak bisa mengalami pembelajaran yang lebih efektif, menyenangkan, dan interaktif melalui pengalaman bermain.
Otomatisasi Proses Deployment dengan Metode CI/CD Menggunakan Jenkins dan Docker Pada Web Service i-Lab Muhammad Syauqi Amiq Amrullah; Aminudin; Gita Indah Marthasari
Jurnal Repositor Vol. 6 No. 4 (2024): November 2024
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v6i4.34109

Abstract

Proses deployment dalam pengembangan aplikasi seringkali menghadapi berbagai kendala, terutama jika dilakukan secara manual, yang dapat menimbulkan kesalahan dan memerlukan waktu yang panjang. Penelitian ini bertujuan untuk mengotomatisasi proses deployment pada web service i-Lab di Laboratorium Informatika Universitas Muhammadiyah Malang dengan menggunakan metode Continuous Integration/Continuous Deployment (CI/CD) melalui alat Jenkins dan Docker. Metode CI/CD dipilih karena kemampuannya untuk mengintegrasikan dan mengimplementasikan aplikasi secara otomatis, mengurangi intervensi manual, serta meningkatkan efisiensi dan kualitas deployment. Dalam penelitian ini, Jenkins digunakan sebagai alat utama untuk CI/CD dan Docker untuk containerization, guna memastikan lingkungan yang konsisten dan efisien. Implementasi ini bertujuan untuk mengatasi masalah deployment manual yang sering menyebabkan kesalahan, dan memungkinkan pengembang lebih fokus pada kualitas kode. Pengujian dilakukan untuk mengukur durasi dan kualitas dari otomatisasi deployment yang dirancang menggunakan Time-based Metric dan Quality-based Metric. Terdapat perbedaan waktu pada proses deployment namun tidak jauh berbeda. Hasil pengujian kualitas menunjukan tingkat Test Pass Rate dengan nilai 100%. Kesimpulan: Hasil penelitian menunjukan kualitas CI/CD yang dibuat berjalan dengan baik pada penerapan di web service i-Lab milik Laboratorium Informatika Universitas Muhammadiyah Malang, terjadi perbedaan durasi waktu proses CI/CD namun tidak jauh berbeda.
Penerapan Hyperparameter Tuning Untuk Optimasi CNN Pada Perancangan Aplikasi Identifikasi Penyakit Cabai Kelvin Aprilio; Christian Sri Kusuma Aditya; Aminudin
Jurnal Repositor Vol. 7 No. 4 (2025): November 2025
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v7i4.34752

Abstract

Objek Penelitian: Penelitian ini berfokus pada penerapan hyperparameter tuning untuk optimasi Convolutional Neural Network (CNN) dalam perancangan aplikasi identifikasi penyakit pada tanaman cabai. Masalah Penelitian: CNN seringkali mendapatkan akurasi yang rendah dan cenderung mengalami overfitting jika mengalami kekurangan jumlah data. Oleh karena itu, penelitian ini perlu meningkatkan akurasi CNN melalui optimasi hyperparameter untuk menurunkan kemungkinan overfitting. Metode Penelitian: Metode yang digunakan adalah CNN dengan arsitektur Mobile Net V3, dan hyperparameter tuning menggunakan grid search dan random search. Data diambil dari situs Kaggle yang berisi gambar penyakit tanaman cabai dengan lima label kelas. Tahapan penelitian meliputi pengumpulan data, preprocessing, pelatihan model, hyperparameter tuning, dan evaluasi model. Hasil Penelitian: Hasil penelitian menunjukkan bahwa random search memberikan akurasi tertinggi sebesar 82%, sementara grid search menghasilkan akurasi 80%. Aplikasi yang dirancang menggunakan model terbaik dikonversi ke format TensorFlow Lite dan diimplementasikan dalam bahasa pemrograman Kotlin dengan framework Jetpack Compose. Implikasi Hasil Penelitian: Aplikasi identifikasi penyakit cabai berbasis android ini diharapkan dapat membantu petani dalam mengidentifikasi dan menangani secara cepat dan tepat serangan penyakit dan hama pada tanaman cabai. Penggunaan hyperparameter tuning terbukti efektif dalam meningkatkan akurasi model CNN, sehingga dapat diadopsi dalam penelitian serupa untuk meningkatkan performa model dalam berbagai aplikasi deteksi penyakit tanaman lainnya.
Lail Adventure: Perancangan Infrastruktur Pengembangan Game Edukasi Menggunakan Metode Object-Oriented Programming (OOP) Hariyadi; Farras Danyka Putra Farras; Aminudin
Jurnal Repositor Vol. 8 No. 2 (2026): Mei 2026
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v8i2.36605

Abstract

Industry 4.0 era has shifted the educational paradigm towards skills in information-seeking, problem-solving, and creativity. Challenges arise in integrating technology into curricula, particularly in leveraging children's interest in games for educational purposes. This research develops an Islamic educational game named Lail Adventure, which introduces Muhammadiyah values using Object-Oriented Programming (OOP) with Java and the Greenfoot framework. The main results include a model of inheritance and polymorphism concepts in the game, enabling efficient task management and flexible adjustments. The benefits of OOP include increased modularity and efficiency in game development, despite challenges in understanding its concepts. This research provides a foundation for developing interactive educational games that integrate educational values with technology, enriching children's learning experiences in Muhammadiyah studies.