Transformasi pendidikan di era digital menuntut inovasi pembelajaran yang relevan bagi generasi Z dan Alpha. Tantangan utama yang dihadapi pendidik saat ini adalah penurunan atensi serta rendahnya keterlibatan siswa dalam model pembelajaran konvensional. Penelitian ini bertujuan menganalisis efektivitas Game-Based Learning (GBL) dalam meningkatkan motivasi belajar siswa serta mengidentifikasi elemen permainan yang paling berpengaruh terhadap dorongan belajar mereka. Penelitian ini menggunakan metode studi pustaka (library research) dengan melakukan analisis sistematis terhadap berbagai artikel ilmiah serta jurnal terkait teknologi gim dalam pendidikan. Data dianalisis melalui proses reduksi, sintesis, dan komparasi untuk menghasilkan kesimpulan komprehensif. Hasil analisis menunjukkan bahwa penerapan GBL sangat efektif dalam meningkatkan motivasi intrinsik maupun ekstrinsik. Elemen permainan seperti poin, level, tantangan, dan papan peringkat (leaderboards) terbukti menciptakan atmosfer belajar yang interaktif dan kompetitif. Selain itu, fitur umpan balik instan membantu siswa memantau progres belajar, yang secara langsung meningkatkan rasa percaya diri sekaligus mereduksi kebosanan terhadap materi kompleks. Penelitian ini menyimpulkan bahwa Game-Based Learning merupakan instrumen strategis untuk mengubah paradigma belajar menjadi lebih menyenangkan. Keberhasilan implementasinya sangat bergantung pada kemampuan pendidik dalam mengintegrasikan konten kurikulum ke dalam mekanika permainan yang tepat.
Copyrights © 2026