Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual
Vol 5 No 2 (2026): Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual

Perancangan Komik Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Hewan Berbasis Augmented Reality (AR) Untuk Siswa Taman Kanak Kanak

Muhammad Dwi Latifurrohman (Universitas Selamat Sri)
Anik Rahmawati (Universitas Selamat Sri)



Article Info

Publish Date
28 Aug 2026

Abstract

Pembelajaran pengenalan hewan pada anak usia dini membutuhkan media yang menarik, interaktif, dan sesuai dengan karakteristik peserta didik. Berdasarkan observasi di RA Wahid Hasyim Warungasem, pembelajaran masih menggunakan media konvensional berupa gambar dan penjelasan lisan sehingga pengalaman belajar kurang optimal. Penelitian ini bertujuan merancang komik berbasis Augmented Reality (AR) sebagai media pembelajaran pengenalan hewan bagi siswa taman kanak-kanak. Metode yang digunakan adalah Design Thinking melalui tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan test. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan studi literatur dengan validasi triangulasi sumber dan metode. Hasil penelitian berupa komik ilustrasi digital terintegrasi AR yang menampilkan visualisasi hewan tiga dimensi melalui pemindaian marker menggunakan smartphone. Uji coba kepada 2 guru dan 20 peserta didik menunjukkan bahwa media mudah digunakan, sesuai kebutuhan pembelajaran, serta memperoleh respons positif pada aspek ilustrasi, fitur AR, dan alur cerita. Media ini mampu meningkatkan perhatian, rasa ingin tahu, dan keterlibatan peserta didik dalam proses pembelajaran pengenalan hewan. 

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

journals

Publisher

Subject

Arts Computer Science & IT

Description

Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual (Journal of Informatics Engineering and Visual Communication Design), particularly focuses on the main problems in the Computer and Design: 1. Internet and E-Commerce; 2. Computer Vision; 3. Information System; 4. Networking Big Data;5. ...