Muhammad Dwi Latifurrohman
Universitas Selamat Sri

Published : 1 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 1 Documents
Search

Perancangan Komik Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Hewan Berbasis Augmented Reality (AR) Untuk Siswa Taman Kanak Kanak Muhammad Dwi Latifurrohman; Anik Rahmawati
Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual Vol 5 No 2 (2026): Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Komputer Dan Desain

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51792/jtd.v5i2.02

Abstract

Pembelajaran pengenalan hewan pada anak usia dini membutuhkan media yang menarik, interaktif, dan sesuai dengan karakteristik peserta didik. Berdasarkan observasi di RA Wahid Hasyim Warungasem, pembelajaran masih menggunakan media konvensional berupa gambar dan penjelasan lisan sehingga pengalaman belajar kurang optimal. Penelitian ini bertujuan merancang komik berbasis Augmented Reality (AR) sebagai media pembelajaran pengenalan hewan bagi siswa taman kanak-kanak. Metode yang digunakan adalah Design Thinking melalui tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan test. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan studi literatur dengan validasi triangulasi sumber dan metode. Hasil penelitian berupa komik ilustrasi digital terintegrasi AR yang menampilkan visualisasi hewan tiga dimensi melalui pemindaian marker menggunakan smartphone. Uji coba kepada 2 guru dan 20 peserta didik menunjukkan bahwa media mudah digunakan, sesuai kebutuhan pembelajaran, serta memperoleh respons positif pada aspek ilustrasi, fitur AR, dan alur cerita. Media ini mampu meningkatkan perhatian, rasa ingin tahu, dan keterlibatan peserta didik dalam proses pembelajaran pengenalan hewan.