Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Visualisasi Bentuk Dan Warna Seni Topeng Barongan Di Sanggar Kejeling Desa Sidomulyo Kabupaten Kendal Anik Rahmawati
Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual Vol 1 No 2 (2022): Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual Vol 1 No 2
Publisher : Fakultas Komputer Dan Desain

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (491.235 KB)

Abstract

Kesenian tradisional memiliki simbol tersendiri dalam mengekspresikan arti dari kesenian tersebut. Tidak lain kesenian barongan salah satu khas dari Jawa Tengah, di mana penelitian ini berbeda dari penelitian sebelumnya. Penelitian ini berfokus pada visualisasi bentuk dan warna seni topeng barongan di sanggar kejeling Kabupaten Kendal, Jawa Tengah. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif secara deskriptif. Pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dokumentasi dan studi kepustakaan. Berdasarkan hasil penelitian ini bahwa bentuk topeng pada seni barongan mengandung unsur-unsur seni rupa dan prinsip desain. Hal ini dapat dilihat dari bentuk wujud topeng barongan yang tergolong sebagai seni tiga dimensi atau trimatra.
Perancangan Desain Kemasan Sale Pisang "LESALE": Di Desa Terban Batang Anik Rahmawati; Muhammad Nur Fadhillah
Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual Vol 2 No 2 (2023): Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Komputer Dan Desain

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di Indonesia, produk UMKM menjadi salah satu jenis usaha yang memiliki peranan penting bagi pertumbuhan ekonomi khususnya pada produk makanan. Namun, masih banyak para pelaku usaha yang belum memahami akan pentingya sebuah kemasan untuk dijadikan sebagai strategi pemasaran untuk menyaingi kompetitor lain. Salah satu pelaku usaha UMKM ini ada di Desa Terban Kabupaten Batang yang memiliki usaha produk makanan ringan sale pisang. Produk ini diberi nama “Lesale”. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan visual branding. Teknik pengumpulan data ini dilakukan melalui observasi, wawancara mendalam, brainstorming dan diakhiri dengan penawaran desain kemasan produk makanan ringan “lesale. Hasil yang didapatkan berupa key consept “lesale”, warna yang digunakan serta hasil pengembangan kemasan primer dan sekunder disesuaikan dengan target marketnya.
Perancangan Komik Strip Sebagai Edukasi Bahaya Penyalahgunaan Narkoba Bagi Remaja Anik Rahmawati
Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual Vol 2 No 2 (2023): Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Komputer Dan Desain

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Generasi muda merupakan salah satu penerus bangsa dalam melanjutkan pembangunan suatu negara. Namun, proses tersebut akan terhambat jika generasi muda sudah dirusak akibat pengaruh penyalahgunaan narkoba. Hal tersebut diakrenakan masa remaja merupakan masa transisi dan kritis bagi perkembangan anak. Oleh sebab itu, diperlukannya upaya yang lebih dari pihak akademisi desain untuk membantu dalam mengatasi permasalahan tersebut melalui media visual desain berbentuk komik strip. Rumusan masalah dalam penelitian ini yaitu bagaimana cara merancang media edukasi bahaya penyalahgunaan narkoba melalui komik strip?. Metode penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dan analisis 5W + 1H. Hasil penelitian ini berupa bentuk karya komik strip edukasi bahaya penyalahgunaan narkoba yang berbentuk kartunal. Abstract The younger generation is one of the nation's successors in continuing the development of a country. However, this process will be hampered if the younger generation has been damaged by the influence of drug abuse. This is because adolescence is a transitional and critical period for child development. Therefore, more effort is needed on the part of design academics to assist in overcoming these problems through the visual medium of design in the form of comic strips. The formulation of the problem in this research is how to design educational media on the dangers of drug abuse through comic strips? This research method uses a qualitative approach and 5W + 1H analysis. The results of this study are in the form of educational comic strips on the dangers of drug abuse in the form of cartoons. Keywords: Design, Comic Strip, Education, Dangers of Drug Abuse, Teenagers
Penerapan Teknologi dan Literasi Digital di SMK Negeri 1 Kendal Anik Rahmawati; Imtiyaz Farras Mufidah; Agus Triyono; Mursalim Mursalim
ABDIMASKU : JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT Vol 6, No 3 (2023): September 2023
Publisher : LPPM UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62411/ja.v6i3.1529

Abstract

Information technology is developing rapidly composed the massive dissemination of information in various circles through several channels such as websites, social media, and others. The digital era had a benefical on a number of fields like education, industries, and civilization. However, this also has damaging impacts like the spread of hoaxes, hacking, hate speech, and other harmful digital activities. There are four parameters in the digital literacy assessment, namely: digital skills, digital ethics, digital safety, and digital culture. However, digital culture and security had the lowest index for the last three years. Therefore, Community Service (PkM) activities are needed. The mobility aims to provide socialization regarding the application and technology of digital literacy. The socialization inheld at SMK Negeri 1 Kendal. The material discussed is filtering information or fake news (hoaxes), how digital crime works in taxation, and simulations of how digital crime works and its prevention. The results of these movements confirm that students are enthusiastic about understanding how to filter false information and prevent digital crime and are active in question-and-answer sessions regarding controlling digital crime.