Penelitian ini dilatarbelakangi oleh meningkatnya fenomena kenakalan remaja di Indonesia yang berkaitan erat dengan rendahnya kualitas komunikasi interpersonal dalam keluarga. Remaja sebagai individu yang sedang berada pada fase pencarian jati diri cenderung rentan terhadap pengaruh lingkungan, terutama ketika komunikasi dengan orang tua tidak berjalan secara terbuka. Berdasarkan permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah media alternatif berupa card game yang dapat memfasilitasi komunikasi interpersonal antara orang tua dan anak secara lebih efektif, menyenangkan, dan tidak menghakimi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kualitatif dengan metode design-based research, yang menekankan pada proses perancangan secara iteratif serta integrasi antara teori dan praktik. Hasil penelitian menghasilkan sebuah card game bernama BondUp yang terdiri dari empat komponen utama, yaitu Question Cards, Activity Cards, Final Cards, dan How to Play Cards. Permainan ini dirancang dengan pendekatan visual yang hangat melalui ilustrasi dan penggunaan warna pastel, serta struktur interaksi bertahap yang mencakup pembukaan percakapan, aktivitas kolaboratif, dan refleksi. Hasil menunjukkan bahwa BondUp mampu menciptakan suasana komunikasi yang lebih cair, terbuka, dan empatik dibandingkan komunikasi formal sehari-hari. Dengan demikian, penelitian ini menyimpulkan bahwa card game BondUp efektif sebagai media komunikasi interpersonal dalam keluarga. Kontribusi utama penelitian ini terletak pada integrasi antara desain permainan, pengalaman emosional, dan komunikasi interpersonal sebagai pendekatan inovatif dalam memperkuat hubungan orang tua dan anak.
Copyrights © 2026