RUMI
Vol. 1 No. 3 (2026): RUMI (Rumah Ilmiah Jurnal Multidisiplin) (Juni)

Hubungan Intensitas Penggunaan Game Online Berbasis Smartphone Dengan Tingkat Nomophobia Pada Mahasiswa

Nida Nur Hidayati (Universitas Islam Negeri Raden Mas Said Surakarta)
Nabilah Rahmawati (Universitas Islam Negeri Raden Mas Said Surakarta)
Talita Syahda Azalia Ramadhani (Universitas Islam Negeri Raden Mas Said Surakarta)



Article Info

Publish Date
21 Jul 2026

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis hubungan antara intensitas penggunaan game online berbasis smartphone dengan tingkat nomophobia pada mahasiswa. Penelitian menggunakan metode campuran (mixed methods) dengan pendekatan kuantitatif dan kualitatif. Data diperoleh melalui kuesioner daring kepada 20 responden. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game online menjadi aktivitas utama mahasiswa dalam mengisi waktu luang dengan frekuensi yang cukup tinggi. Intensitas bermain game online berpengaruh terhadap perilaku akademik, seperti kecenderungan menunda tugas dan menurunnya efektivitas penyelesaian tugas. Selain itu, penggunaan smartphone secara berlebihan meningkatkan ketergantungan terhadap perangkat yang berpotensi memicu nomophobia. Dengan demikian, terdapat hubungan antara intensitas penggunaan game online berbasis smartphone dengan tingkat nomophobia pada mahasiswa. Semakin tinggi intensitas penggunaan, semakin besar kecenderungan ketergantungan terhadap smartphone.

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

rumi

Publisher

Subject

Description

RUMI (Rumah Ilmiah Jurnal Multidisiplin) merupakan jurnal ilmiah yang mempublikasikan hasil penelitian, kajian konseptual, dan pemikiran kritis dari berbagai bidang keilmuan secara multidisipliner. Jurnal ini hadir sebagai wadah akademik bagi dosen, peneliti, mahasiswa, dan praktisi untuk ...