Penelitian ini dilatarbelakangi dengan tingginya kontribusi kerajinan tangan dari industri ekonomi kreatif di Indonesia dan terjadinya perubahan strategi pemasaran menggunakan digital marketing. Penelitian memiliki tujuan untuk mengembangkan suatu aplikasi marketplace kerajinan tangan berbasis mobile sehingga dapat menjadi platform bagi pegiat kerajinan tangan di Indonesia. Penelitian ini menggunakan metode Waterfall untuk mengembangkan suatu aplikasi dari tahap analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, serta pengujian aplikasi. Berdasarkan hasil analisis kebutuhan, pengguna membutuhkan berbagai fitur utam seperti pengelolaan transaksi baik pembelian atau penjualan dan pembelian baik produk maupun pesanan khusus. Hasil implementasi dari hasil analisis kebutuhan menghasil suatu antarmuka beserta berbagai fitur utama menggunakan bahasa pemrograman Kotlin. Pengujian dilakukan dengan dua pengujian yaitu black box dan System Usability Scale (SUS) dengan hasil memiliki fungsionalitas yang baik dan mendapatkan skor SUS sebesar 79,58 dan masuk dalam kategori Grade A-. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, aplikasi marketplace kerajinan tangan memiliki fungsionalitas serta usability yang sangat baik dan dapat diterima pengguna.
Copyrights © 2026