Penelitian ini dilatarbelakangi oleh terbatasnya penggunaan media pembelajaran inovatif untuk meningkatkan kemampuan kosakata anak usia dini. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan alat permainan edukatif kotak raba guna meningkatkan kemampuan kosakata anak usia 4–5 tahun di RA Muslimat NU Wiroditan. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan Borg and Gall yang meliputi tahap pengumpulan data, perencanaan, pengembangan produk, uji coba lapangan, revisi, dan penyempurnaan produk. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dokumentasi, dan angket. Hasil penelitian menunjukkan bahwa permainan kotak raba termasuk dalam kategori sangat efektif berdasarkan validasi ahli, dengan skor 81,25% dari ahli media dan 97,5% dari ahli materi. Penggunaan media juga menunjukkan peningkatan kemampuan kosakata anak secara signifikan, yaitu dari 51% pada tahap pra penelitian menjadi 63% pada uji lapangan terbatas dan 86% pada uji lapangan luas. Hasil penelitian menunjukkan bahwa permainan edukatif berbasis sensorik mampu menciptakan pembelajaran yang interaktif dan bermakna. Permainan kotak raba dapat digunakan sebagai media pembelajaran inovatif untuk mendukung perkembangan kosakata anak usia dini.
Copyrights © 2026