Didactum
Vol. 1 No. 1 (2026): Maret 2026

Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Atraktif Menggunakan Toy Theater terhadap Motivasi Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Informatika

Ashintia Sandra (Universitas Islam Negeri Sjech M.Djamil Djambek Bukittinggi)
Zulfani Sesmiarni (Universitas Islam Negeri Sjech M.Djamil Djambek Bukittinggi)



Article Info

Publish Date
30 Jun 2026

Abstract

Kajian ini difokuskan pada analisis dampak integrasi platform interaktif Toy Theater sebagai media instruksional terhadap dorongan belajar peserta didik kelas VIII pada mata pelajaran Informatika di SMPN 4 Kota Solok. Melalui pendekatan kuantitatif berdesain Quasi-Experimental tipe Nonequivalent Control Group Design, penelitian ini melibatkan 45 responden yang terbagi ke dalam kelas perlakuan (21 siswa) dan kelas pembanding (24 siswa). Instrumen pengumpulan data berupa kuesioner berskala ARCS, yang selanjutnya diolah menggunakan uji prasyarat (normalitas dan homogenitas) serta uji beda Independent Samples t-Test. Temuan empiris memperlihatkan adanya eskalasi dorongan belajar yang lebih substansial pada kelompok perlakuan. Secara statistik, diperoleh nilai t-hitung 10,857 dengan taraf signifikansi 0,000 (di bawah batas 0,05), yang berimplikasi pada penolakan H₀ dan penerimaan Hₐ. Hal ini mengonfirmasi bahwa aplikasi Toy Theater berkontribusi secara nyata dalam mengoptimalkan antusiasme belajar peserta didik.

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

didactum

Publisher

Subject

Religion Computer Science & IT Education Languange, Linguistic, Communication & Media Library & Information Science Mathematics Other

Description

Didactum: Journal of Educational Innovation and Learning Studies publishes peer-reviewed articles on teaching and learning innovation. It welcomes original research that advances educational theory and practice in Islamic and general education. The scope of the journal includes, but is not limited ...