Journal of Computer Science and Informatics Engineering (J-Cosine)
Vol 2 No 2 (2018): Desember 2018

Pencarian Jalur Terpendek Menggunakan Algoritma A* Dalam Permainan Pacman

Darmawan Aditama (Unknown)
Nuniek Fahriani (Unknown)
Putri Aisyiyah Rakhma Devi (Unknown)



Article Info

Publish Date
24 Dec 2018

Abstract

Perkembangan Artificial Intelligence atau biasa disingkat (AI) didefinisikan sebagai kecerdasan entitas ilmiah. Artificial Intelegence (AI) merupakan suatu metode atau sistem pada controller komputer yang digunakan untuk mengambil keputusan atau melakukan suatu tindakan. Namun tidak semua controller pada computer dapat melihat keseluruhan lokasi dari target, bahkan pada beberapa permainan masih menggunakan matrik location untuk menemukan letak musuh terdekat, sehingga jika terdapat banyak sekali target maka dapat membuat salah perhitungan pada controller computer. Peneliti mencoba menggunakan algoritma A* (A Star) sebagai Artificial Intelegence untuk melihat perkembangan permainan jika terdapat lebih dari satu target yang harus dibunuh oleh enemy. Sehingga kedepannya dalam sebuah permainan Pac-Man dapat diberi beberapa target (multiplayer).

Copyrights © 2018






Journal Info

Abbrev

jcosine

Publisher

Subject

Computer Science & IT

Description

Journal of Computer Science and Informatics Engineering (J-Cosine) is a journal that is published by Informatics Engineering Dept., Faculty of Engineering, University of Mataram (Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik Universitas Mataram) under online and print ISSN: 2541-0806 and ...