cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota yogyakarta,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Creative Information Technology Journal
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Creative Information Technology Journal (CITEC) merupakan jurnal yang berisi hasil penelitian ilmiah di bidang ilmu komputer, teknik komputer, informatika, sistem informasi, dan teknik industri. Jurnal ini bertujuan untuk menjembatani adanya kesenjangan antara kemajuan teknologi informasi secara faktual dengan hasil penelitian yang ada.
Arjuna Subject : -
Articles 7 Documents
Search results for , issue "Vol 4, No 3 (2017): Mei - Juli" : 7 Documents clear
Pemanfaatan Sistem iMe Berbasis WordPress sebagai Official Site RCEP pada Perguruan Tinggi Untung Rahardja; Indri Handayani; Anggun Aditya Ningrum
Creative Information Technology Journal Vol 4, No 3 (2017): Mei - Juli
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (520.228 KB) | DOI: 10.24076/citec.2017v4i3.111

Abstract

WordPress merupakan aplikasi sistem terbuka yang dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL yang dimana keduanya merupakan bagian dari perangkat lunak sistem terbuka. Dengan perkembangan teknologi informasi yang sedemikian canggih, Official Site RCEP dikembangkan dalam upaya mengoptimalkan sistem registrasi dan mendukung kegiatan TOEFL pada Perguruan Tinggi. Pemanfaatan sistem iMe (iLearning Media) berbasis WordPress ini diharapkan mampu membuat implementasi pada Official Site RCEP dapat berjalan dengan efektif dan efisien, dengan terintegrasi pada RinfoApps yang merupakan media cloud computing, salah satunya adalah penggunaan RinfoForm yang dapat digunakan sebagai media Registrasi TOEFL Online yang ada pada Official Site RCEP. Tahapan implementasi penelitian ini menggunakan metode observasi, wawancara kepada ketua pelaksana RCEP, serta metode studi pustaka. Selain sebagai media Registrasi TOEFL Online, Official Site RCEP juga digunakan sebagai wadah yang dapat memberikan informasi-informasi yang berkaitan dengan pelaksanaan TOEFL secara online pada Perguruan Tinggi Raharja. Dengan adanya Official Site RCEP ini diharapkan mampu mengatasi berbagai persoalan yang sering dihadapi dari registrasi TOEFL yang berjalan secara manual seperti hilangnya data, rusaknya data pendaftar, dan ketidakefisienan waktu.WordPress is an open system application built using PHP programming languages and MySQL database where both are part of open system software. With such a sophisticated development of information technology, the Official Site RCEP is developed in an effort to optimize the registration system and support the TOEFL activity in Higher Education. The use of iMe (iLearning Media) system based on WordPress is expected to make the implementation on Official Site RCEP can run effectively and efficiently, integrated with RinfoApps which is a cloud computing media, one of which is the use of RinfoForm which can be used as an Online TOEFL Register medium on the Official Site of RCEP. Stages of implementation of this study using the method of observation, interviews to the chief executive of RCEP, as well as literature study method. In addition to being a medium of Online TOEFL Registration, Official Site RCEP is also used as a container that can provide information related to the implementation of TOEFL online at Raharja Higher Education. With the Official Site RCEP is expected to overcome many problems that often faced from registration that runs manually TOEFL such as loss of data, damaged data registrant, and inefficiency of time.
Penerapan Metode Analytical Hierarchy Process dalam Upaya Peningkatan Kualitas Objek Wisata Robi Yanto
Creative Information Technology Journal Vol 4, No 3 (2017): Mei - Juli
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (325.17 KB) | DOI: 10.24076/citec.2017v4i3.107

Abstract

Objek wisata adalah perwujudan dari ciptaan manusia, tata hidup, seni budaya serta sejarah bangsa dan tempat keadaan alam yang mempunyai daya tarik untuk dikunjungi. Potensi objek wisata yang ada di Kota Lubuklinggau saat ini belum dikelola secara maksimal, sehingga keberadaan objek wisata belum mendapatkan respon positif dari wisatawan yang berkunjung. Hal ini dapat dilihat dari menurunnya jumlah wisatawan yang berkunjung setiap tahunnya. Salah satu faktor menurunnya jumlah wisatawan yang berkunjung adalah sumber daya objek wisata yang kurang memadai. Untuk dapat meningkatkan jumlah wisatawan yang berkunjung tentunya dibutuhkan sistem pendukung keputusan peningkatan kualitas objek wisata. Dimana kriteria yang digunakan berdasarkan hasil wawancara di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata yaitu daya tarik, aksesibilitas, akomodasi dan sarana pendukung. Sistem pendukung keputusan ini menerapkan metode Analitical Hierarchy Process dengan software pengujian expert choice. Penelitian ini mempunyai tujuan agar dapat mengurangi penilaian secara subyektif terhadap peningkatan kualitas objek, sehingga menghasilkan sistem penilaian yang tepat dan objektif terhadap objek wisata yang akan dikembangkan.Tourist attraction is the embodiment of human creation, lifestyle, art of culture and history of the nation and place of nature that has the attraction to visit. Potential tourist attraction in the city of Lubuklinggau is currently not managed optimally, so the existence of the attraction has not received a positive response from tourists who visit. This can be seen from the decreasing number of tourists who visit each year. One factor of the declining number of tourists visiting is the inadequate tourist attraction resources. To be able to increase the number of tourists visiting the course required a decision support system to improve the quality of tourist attractions. Where the criteria used based on the results of interviews at the Department of Culture and Tourism of attraction, accessibility, accommodation and supporting facilities. This decision support system applies Analytical Hierarchy Process method with expert choice test software. This research has a purpose in order to reduce the assessment subjectively to the improvement of the quality of the object, resulting in a precise and objective assessment system of the tourist attraction to be developed
Case Based Reasoning Diagnosis Penyakit Difteri dengan Algoritma K-Nearest Neighbor Chavid Syukri Fatoni; Friandy Dwi Noviandha
Creative Information Technology Journal Vol 4, No 3 (2017): Mei - Juli
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (424.23 KB) | DOI: 10.24076/citec.2017v4i3.112

Abstract

Akhir tahun 2017, masyarakat Indonesia ramai dengan maraknya kematian pada anakanak dan orang dewasa akibat penyakit Difteri. Ditemukan sebanyak 12 orang meninggal dunia dari 318 kasus Difteri menurut catatan Dinas Kesehatan Jawa Timur. Padahal di tahun 2016 kasus Difteri di Jawa Timur tercatat sebanyak 4 orang meninggal dunia dari 209 kasus. Hal tersebut menjadi perhatian bagi pemerintah dan tercatat sebagai kejadian luar biasa (KLB). Kenaikan angka kasus Difteri ini disebabkan karena kurangnya kesadaran masyarakat akan pentingnya imunisasi. Semakin banyaknya kasus Difteri yang terjadi dan minimnya pengetahuan masyarakat tentang Difteri, maka dibutuhkan suatu sistem pakar yang mampu membantu masyarakat maupun pemerintah dalam mendiagnosis penyakit Difteri. Penelitian mengenai Difteri ini menggunakan metode algoritma K-Nearest Neighbour (K-NN) dimana dilakukan perhitungan similaritas pada kasus lama dengan kasus baru. Penelitian penyakit Difteri ini disempurnakan dengan menggunakan penalaran berbasis kasus atau Cased Based Reasoning (CBR) agar hasil diagnosis lebih akurat. Output dari penelitian ini yaitu berupa hasil diagnosa penyakit Difteri berdasarkan gejala-gejala yang dialami dengan hasil akurasi pengujiannya sebesar 95,17%.End of 2017, the people of Indonesia enlivened so many of deaths in children and adults due to Diphtheria. Found 12 people died from 318 cases of Diphtheria according to East Java Health Office records. Whereas in the year 2016 Diphtheria cases in East Java recorded and reported as many as 4 people died from 209 cases. It's of particular concern to government and is noted as an extraordinary event (KLB). The increase in the number of Diphtheria cases is due to a lack of public awareness of the importance of immunization. Increasing number of Diphtheria cases and the lack of public knowledge about Diphtheria, it needs an expert system capable of assisting the public and the government in diagnosing Diphtheria. This research on Diphtheria uses the K-Nearest Neighbors (K-NN) algorithm method in which a similarity case study in the old case with new cases is used. The research of Diphtheria disease is enhanced by using casebased reasoning or Cased Based Reasoning (CBR) to make the diagnosis more accurate. The output of this research is the result of diagnosis of Diphtheria disease based on the symptoms experienced by the result of the accuracy of the test is 95,17%.
Penerapan Menu Konfirmasi Pembayaran Online Berbasis Yii pada Perguruan Tinggi Untung Rahardja; Qurotul Aini; Made Bunga Thalia
Creative Information Technology Journal Vol 4, No 3 (2017): Mei - Juli
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (549.003 KB) | DOI: 10.24076/citec.2017v4i3.108

Abstract

Sistem informasi pembayaran saat ini sudah menggunakan sistem berbasis modernisasi atau online, yang sangat dibutuhkan pada era globalisasi ini. Peranan transaksi online menjadi sangat penting bagi masyarakat modern. Seperti E-Commerce yang menjadi referensi dalam pengembangan form menu konfirmasi pembayaran pada sistem pembayaran online perguruan tinggi, dari sistem yang sebelumnya masih berjalan manual atau tidak online. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengimplementasikan form menu konfirmasi pembayaran online guna meningkatkan pelayanan kepada mahasiswa perguruan tinggi dalam hal memberikan informasi pembayaran yang tepat dan akurat kepada mahasiswa, serta memberikan akses mudah bagi mahasiswa Perguruan Tinggi Raharja dalam hal konfirmasi pembayaran. Selain dapat memberikan kemudahan bagi mahasiswa, sistem ini juga dapat memberikan kemudahan untuk bagian keuangan dalam pengecekan transaksi yang sudah masuk. Sistem yang diimplementasikan pada Perguruan Tinggi Raharja untuk form menu konfirmasi pembayaran ini ialah website goplus. Website goplus ini dibangun dengan menggunakan yii2 framework, dimana sudah banyak diterapkan sebelumnya pada sistem informasi akademik lainnya di Perguruan Tinggi Raharja. Pada yii2 framework terdapat fitur CRUD (Create, Read, Update, Delete) yang dapat mempermudah dalam membuat suatu form.The current payment information systems already use-based systems modernization or online, which is much needed in this era of globalization. The role of online transactions is becoming very important for modern society. Like the E-Commerce as a reference in the development of the payment confirmation menu form on the college online payment system, from a system that previously still runs manually or not online. The purpose of this research is to implement online payment confirmation menu form to enhance services to college students in terms of providing payment information which is precise and accurate to college students, as well as providing easy access for students College Raharja in terms of payment confirmation. In addition to providing convenience for students, the system is also able to provide convenience to the financial section in checking of transactions already entered. The system is implemented on College Raharja to form this payment confirmation menu is goplus website. Goplus website was built using the yii2 framework, which already implemented earlier in other academic information system in College Raharja. In the yii 2 framework there are features of the CRUD (Create, Read, Update, Delete) which can make it easier to create a form.
Evaluasi Penerapan SIAKAD Politeknik Negeri Madiun Menggunakan Pendekatan TAM dan EUCS Muhaji Bayu Suryawan; Prihandoko Prihandoko
Creative Information Technology Journal Vol 4, No 3 (2017): Mei - Juli
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (248.619 KB) | DOI: 10.24076/citec.2017v4i3.113

Abstract

Sistem Informasi Akademik (SIAKAD) merupakan sistem pendukung penyelenggaraan pendidikan, sehingga dalam proses pendidikan dapat menyediakan layanan informasi yang lebih baik kepada mahasiswanya. SIAKAD memiliki peran yang vital dalam mengatur segala hal yang berkaitan dengan penyelenggaraan kegiatan akademik, karena dalam sistem informasi akademik komponen-komponen yang ada dapat saling berinteraksi. Namun demikian penerapan SIAKAD memerlukan evaluasi, diantaranya terkait dengan tingkat penerimaan dan tingkat kepuasan pengguna sistem tersebut. Tujuan peneilitan ini mengevaluasi penggunaan SIAKAD pada Politeknik Negeri Madiun (PNM). Penelitian ini menggunakan model Technology Acceptance Model (TAM) untuk mengetahui tingkat persepsi penerimaan pengguna terhadap SIAKAD dan End-User Computing Satisfaction (EUCS) untuk mengetahui tingkat kepuasan pengguna terhadap SIAKAD PNM. Penelitian ini menggunakan data primer berupa kuisioner dan jurnal ilmiah, referensi buku sebagai data sekunder. Metode pengujian menggunakan uji validitas, reliabilitas, uji normalitas dan analisis regresi linear. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa SIAKAD PNM dapat diterima oleh pengguna dilihat dari aspek persepsi kemudahan dan persepsi kemanfaatan baik secara individual maupun secara simultan. Sedangkan tingkat kepuasan pengguna secara simultan terpenuhi dari aspek content, accuracy, format, ease dan timeline, tetapi secara individual tidak terpenuhi dari aspek accuracy, format, dan timelines.Academic Information System (SIAKAD) is a support system of education, so in the process of education, it can provide better information services to students. However, SIAKAD implementation requires evaluation, among others related to the level of acceptance and level of user satisfaction of the system. This study aims to evaluate the use of SIAKAD at the Politeknik Negeri Madiun (PNM). The method used in this research is Technology Acceptance Model (TAM) to know perception level of user acceptance toward SIAKAD and End-User Computing Satisfaction (EUCS) to know the level of user satisfaction toward SIAKAD PNM. This study uses primary data in the form of questionnaires. This study uses primary data and secondary data. Test method using validity test, reliability, normality test and linear regression analysis. The results of this study show that SIAKAD PNM can be accepted by the user seen from the perception of ease of use and perception of usefulness both individually and simultaneously. The level of users' satisfaction simultaneously is fulfilled by the aspects of content, accuracy, format, ease and timeline, but individually they are not fulfilled from aspects accuracy, format, and timelines.
Prediksi Tingkat Kerawanan Kebakaran di Daerah Kudus Menggunakan Fuzzy Tsukamoto Ardianto, Christian; Haryanto, Hanny; Mulyanto, Edy
Creative Information Technology Journal Vol 4, No 3 (2017): Mei - Juli
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (383.684 KB) | DOI: 10.24076/citec.2017v4i3.109

Abstract

Kebakaran yaitu sebuah peristiwa yang di sebabkan dari kelalaian manusia dengan dampak kerugian harta benda yang merugikan masyarakat. Di daerah Kudus, sebagai kota yang termasuk padat penduduk dan industri, tercatat ada dua puluh sembilan peristiwa kebakaran yang terjadi sepanjang tahun 2015 dan mengakibatkan kerugian material mencapai Rp 40 milliar. Salah satu hal penting yang dilakukan dalam penangan bencana kebakaran adalah dengan melakukan pencegahan. Pencegahan ini dapat dilakukan dengan informasi bencana yang dapat memprediksi terlebih dahulu daerah-daerah rawan bencana kebakaran dengan menggunakan metode Fuzzy Tsukamoto dengan input berupa luas wilayah, jumlah penduduk dan curah hujan dengan keluaran berupa tingkat kerawanan kecamatan yang dipilih. Penelitian ini akan menerapkan metode Fuzzy Tsukamoto pada sistem prediksi untuk memprediksi tingkat kebakaran pada suatu daerah sehingga kerugian dapat diminimalisir. Karena tidak hanya mengandalkan nilai benar dan salah, metode ini dapat memberikan hasil yang baik dalam prediksi. Hasil akhir dari penelitian ini adalah terciptanya logika Fuzzy Tsukamoto dalam sistem prediksi untuk daerah-daerah rawan kebakaran yang dapat digunakan untuk memprediksi daerah-daerah rawan kebakaran di kota Kudus.Fire is an event that caused from human negligence with the impact of loss of property that harms the community. In the Kudus area, as a densely populated and industrial city, there are twenty-nine fire events that occurred during the year 2015 and resulted in a material loss of Rp 40 billion. One of the important things to do in handling fire disaster is by doing prevention. This prevention can be done with disaster information that can predict in advance disaster-prone areas of fire using Fuzzy Tsukamoto method with input in the form of area, population and rainfall with output in the form of area disaster prone level. This research will apply Fuzzy Tsukamoto method to prediction system to predict fire level in an area so that losses can be minimized. Because not only rely on true and false values, this method can give good results in predictions. The end result of this research is the creation of Fuzzy Tsukamoto logic in prediction system for fire prone areas that can be used to predict fire-prone areas in Kudus city.
Perilaku Penyerangan NPC Berbasis Fuzzy Sugeno pada Game Action-RPG Bertema Sejarah Geger Pacinan Muhammad Adhie Darmawan; Hanny Haryanto; Yuniarsi Rahayu
Creative Information Technology Journal Vol 4, No 3 (2017): Mei - Juli
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (480.333 KB) | DOI: 10.24076/citec.2017v4i3.110

Abstract

Sejarah merupakan suatu hal yang penting untuk dipelajai karena sangat bermanfaat dalam membangun nilai moral suatu bangsa. Di kota Semarang terdapat peristiwa sejarah yang disebut sebagai Geger Pacinan. Namun sayangnya peristiwa tersebut masih belum banyak dikenal oleh kalangan masyarakat karena kurangnya minat untuk mempelajari sejarah. Permainan dapat digunakan sebagai media pembelajaran dan pengenalan sejarah karena sifatnya yang interaktif sehingga membuatnya menjadi lebih menarik untuk dipelajari. Dalam sebuah permainan terdapat berbagai aspek yang membuatnya menjadi lebih menantang seperti karakter NPC (Non-Player Character). Pada dasarnya karakter NPC tidak dijalankan oleh pemain namun dikendalikan oleh sistem komputer. Hal tersebut membuatnya bersifat monton dan kurang dinamis. Metode fuzzy sugeno digunakan untuk mengendalikan perilaku yang dilakukan oleh karater musuh atau NPC dalam bertaung melawan pemain pada permainan action-RPG. Parameter masukan yang digunakan dalam sistem fuzzy adalah health point musuh, health point pemain dan nilai bahaya. Hasil akhir dari penelitian ini adalah sistem fuzzy dapat menghasilkan nilai aksi yang lebih dinamis sehingga karakter NPC dapat melakukan aksi yang sesuai dengan situasi yang dihadapiHistory is an important thing to learn because it is very useful to building the moral value of a nation. In the city of Semarang, there is a historical event called Geger Pacinan. But unfortunately, that event is still not widely known by the community because of lack of interest to learn history. The game can be used to learning and to introduce history because of it is interactive so that makes it more interesting to learn. In a game, there are various aspects that make it more challenging like the character of NPC (Non-Player Character). Basically, the NPC character is not controlled by the player but it controlled by the computer system. It makes the game monotonous and static. The Sugeno fuzzy method is used to control the attack behavior performed by enemy character or NPC in a fight against a player in an action-RPG game. The input parameters used in the fuzzy system are enemy's health point, player's health point and danger value. The final result of this research is the fuzzy system can generate more dynamic action value so that the NPC character can perform the action according to the situation.

Page 1 of 1 | Total Record : 7