Jurnal Mahasiswa Bina Insani
Jurnal Mahasiswa Bina Insani merupakan jurnal interdisiplin yang melingkupi aspek-aspek tentang Manajemen Pemasaran, Manajemen SDM, Manajemen Operasional, Manajemen Keuangan, Ekonomi Makro dan Mikro, Kesekretarisan, Komunikasi, Humas, Bahasa Indonesia, Bahasa Asing, dan Administrasi Kantor. Jurnal ini juga mengkaji Networking, Robotika, Aplikasi Sains, Animasi Interaktif, Pengolahan Citra, Sistem Pakar, Sistem Komputer, Soft Computing, Web Programming, Data Mining, dan Sistem Penunjang Keputusan. Selain itu Lingkup kajian jurnal ini juga meliputi substansi-substansi berikut: Akuntansi Keuangan dan Pasar Modal, Akuntansi Manajemen, Akuntansi Keperilakuan, Sistem Informasi Akuntansi, Pengauditan, Etika Profesi, Perpajakan , Akuntansi Syariah, Pendidikan Akuntansi, Good Governance, Corporate Social Responsibility, Fraud & Forensic Accounting. Media komunikasi ilmiah diterbitkan dua kali setahun (Agustus dan Februari).
Articles
119 Documents
Alat Pelindung Diri Pada Pekerjaan yang Bertegangan Listrik di PT. PLN Area Bekasi
Nadia Mahdini;
Fino Wahyudi Abdul
JURNAL MAHASISWA BINA INSANI Vol 3 No 2 (2019): Jurnal Mahasiswa Bina Insani (Februari 2019)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (148.846 KB)
Abstrak: Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana Penerapan Alat Pelindung Diri (APD) pada karyawan bagian Pekerjaan Dalam Keadaan Bertegangan (PDKB). Penerapan merupakan tindakan dalam melaksanakan tigas atau aktivitas yang tujuan khususnya agar dapat dilaksnakan dengan baik dalam mencapai tujuannya. Penerapan APD dilakukan dengan memperhatikan resiko terhadap kecelakaan dalam keadaan bertegangan tinggi, menengah dan rendah. Metode pengumpulan data yang dilakukan dalam penelitian ini adalah observasi dan wawancara. Kata kunci: Alat Pelindung Diri (APD), Pekerjaan Dalam Keadaan Bertegangan, resiko terhadap kercelakaan Abstract: The purpose of this study was to find out how the Application of Personal Protective Equipment (PPE) to the employees of the Employment Section in a Voltage State (PDKB). Application is an action in carrying out tigas or activities that aim specifically so that it can be implemented properly in achieving its objectives. The application of PPE is carried out by taking into account the risk of accidents in high, medium and low voltage conditions. Data collection methods carried out in this study were observation and interviews. Keyword: Personal Protective Equipment (PPE), Occupations in Voltage Conditions, risk of accident
Pengujian Black Box Dan Kuesioner Pada Game Feed The Animal
Doni Fahrezi;
Fata Nidaul Khasanah
JURNAL MAHASISWA BINA INSANI Vol 3 No 2 (2019): Jurnal Mahasiswa Bina Insani (Februari 2019)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (571.66 KB)
Abstrak: Game atau permainan merupakan media yang digunakan untuk menyampaikan pesan dalam bentuk permainan yang bersifat menghibur. Perkembangan game saat ini sudah mengarah ke console game dan computer game. Penelitian ini akan membahas mengenai hasil pengujian dari suatu game yang bernama feed the animal. Pengujian yang dilakukan dengan menggunakan teknik black box black box dan dengan melakukan penyebaran kuesioner. Alur dalam penelitian ini terdiri dari observasi, pengujian, analisa hasil pengujian dan kesimpulan. Dari hasil pengujian black box menunjukkan bahwa permainan ini sudah berjalan sesuai dengan hasil yang diharapkan. Dan dari hasil pengujian kuesioner menunjukkan bahwa permainan ini memperoleh nilai rata-rata prosentase sebesar 92%. Kata kunci: Black box, Game, Pengujian Kuesioner, Permainan Feed The Animal Abstract: The game is a medium used to convey messages in the form of entertaining games. The development of the game now has led to game consoles and computer games. This study will discuss the test results from a game called Feed the Animal. Tests carried out using black box black box techniques and by conducting questionnaires. The flow in this study consists of observation, testing, analysis of test results and conclusions. From the results of black box testing shows that this game has been running in accordance with the expected results. And from the results of testing the questionnaire shows that this game gets an average value of 92%. Keywords: Black box, Game, Game Feed The Animal, Questionnaire Testing
Good Corporate Governance dan Profitabilitas terhadap Nilai Perusahaan Perusahaan Konstruksi Bangunan
Wulan Kusumaningrum;
Budi Nugroho
JURNAL MAHASISWA BINA INSANI Vol 3 No 2 (2019): Jurnal Mahasiswa Bina Insani (Februari 2019)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (271.846 KB)
Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak GCG dan profitabilitas terhadap nilai perusahaan.Variabel penelitian ini terdiri dari empat variabel bebas dan satu variabel terikat. GCG yang digunakan dalam penelitian ini antara lain dewan komisaris dan dewan direksi, sedangkan profitabilitas yang digunakan dalam penelitian ini antara lain Gross Profit Margin (GPM) dan Return on Equity (ROE). Jenis penelitian yang digunakan adalah metode kuantitatif. Sampel yang digunakan sebanyak delapan perusahaan konstruksi bangunan yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia tahun 2012-2016. Teknik sampling yang digunakan adalah purpose sampling. Metode analisis data yang digunakan adalah analisis linear regresi berganda dan menggunakan program spss 23. Hasil penelitian menunjukkan bahwa secara parsial dewan komisaris dan dewan direksi berpengaruh terhadap nilai perusahaan, sedangkan secara simultan dewan komisaris, dewan direksi, GPM, dan ROE berpengaruh terhadap nilai perusahaan. Kata kunci: Dewan Komisaris, Dewan Direksi, Gross Profit Margin, Return on Equity, Tobin’s Q Abstract: This study attempts to known the impact of GCG and profitability in the value of the company. Variables in this research among four independent variables and one dependent variable. GCG used in this research are board of commissioners and board of directors, meanwhile profitability used in this research are Gross Profit Margin (GPM) dan Return on Equity (ROE). The type of research used is quantitative method. The samples used this research are eight building construction companies listed in the Indonesia Stock Exchange periods 2012-2016. Sampling technique used is identification purpose the sampling method. The method of data anaysis used is analysis linear of multiple regression and exclusively on the spss 23 program. The research result show that this partial board of commissioners and board of directors effects on the value of the company, meanwhile simultaneously board of commissioners, board of directors, GPM and ROE effect the value of the company. Keywords: Board of Commissioners, Board of Directors, Gross Profit Margin, Return on Equity, Tobin's Q
Sistem Informasi Pengolahan Nilai Siswa Pada SMP Islam Al-Falah Bekasi Berbasis Web
Aziz Lathif Yusuf;
Muhammad Akhir Ramadan;
Endang Retnoningsih;
Syahbaniar Rofiah
JURNAL MAHASISWA BINA INSANI Vol 3 No 2 (2019): Jurnal Mahasiswa Bina Insani (Februari 2019)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (721.148 KB)
Abstrak: SMP Islam Al-Falah Bekasi merupakan salah satu lembaga pendidikan yang bekerja untuk menciptakan murid-murid yang berahlakul karimah dan berprestasi berdasarkan iman dan takwa. Untuk saat ini fasilitas yang disediakan oleh pihak sekolah sangat membantu siswa dalam proses belajar mereka. Namun disamping fasilitas yang lengkap, SMP Islam Al-Falah Bekasi masih meiliki kelemahan yang cukup kompleks dalam pengelolaan data, khususnya pengelolaan informasi data nilai siswa. Untuk mengurangi kelemahan tersebut, SMP Islam Al-Falah Bekasi perlu memiliki sebuah system yang dapat memudahkan guru dan siswa dalam memberikan dan mendapatkan informasi secara mudah dan cepat. Metodologi yang digunakan dalam perancangan system informasi ini menggunakan metode Waterfall, metodologi ini dapat digunakan sebagai metodologi untuk menganalisis dan merancang Sistem Informasi Pengolahan Nilai Siswa Pada SMP Islam Al-Falah Bekasi Berbasis Web. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa penggunaan Sistem informasi akademik nilai siswa berbasis web telah mengakomodasi guru dan staf yang bertugas untuk dapat mengelola data-data nilai siswa, dapat dengan mudah diakses lewat internet. Kata kunci: Metode Waterfall, Sistem Informasi Pengolahan Nilai, PHP,My SQL Abstract: SMP Islam Al-Falah Bekasi city is one of the educational institutions working to create students who berahlakul karimah and achievement based on faith and piety. For the moment the facilities provided by the school greatly assist students in their learning process. But besides the complete facilities, SMP Islam Al-Falah Bekasi city still has particularly complex enough weaknesses in data management, particularly the management of students' information value. To mitigate these weaknesses, SMP Islam Al-Falah Bekasi city needs to have a system that can allow teachers and students to give and get information easily and quickly. The methodology used in this information system design using the Waterfall method, this methodology can be used as a methodology for analyzing and designing Information Systems Web-Based processing Value Students at SMP Islam Al-Falah Bekasi city. These results indicate that the use of academic information system web-based student grades has to accommodate teachers and staff on duty to manage the data daily values of students, it can easily be accessed via the Internet. Keywords: Information Processing System Value, Waterfall Method, PHP, MySQL
Animasi Interaktif Pembelajaran Suku Bangsa dan Budaya Indonesia Bagi Siswa Kelas V SD Muhammadiyah 47 Bekasi
Novaldi Nur Pratama;
Herlawati Herlawati
JURNAL MAHASISWA BINA INSANI Vol 3 No 2 (2019): Jurnal Mahasiswa Bina Insani (Februari 2019)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (725.959 KB)
Abstrak: Dalam pelaksanaan pembelajaran IPS (Ilmu Pengetahuan Sosial) di sekolah dasar banyak keluhan yang dirasakan oleh peserta didik / siswa, seperti pembelajaran yang monoton. IPS dipandang sebagai ilmu hafalan, dan beban tugas yang diberikan kepada peserta didik/siswa terlalu berat. Dari masalah tersebut diperlukan sebuah media pembelajaran yang dapat membangkitkan minat belajar siswa dan membantu siswa untuk mempelajari sebuah materi pelajaran IPS (Ilmu Pengetahuan Sosial). Metode penelitian yang digunakan adalah metode pengembangan atau educational research and development (R and D). Melalui penerapan pembelajaran berbasis multimedia interaktif, akan dapat membantu menumbuhkan minat belajar siswa dan dapat membantu mempermudah siswa dalam memahami materi, yang pada akhirnya akan mempengaruhi hasil belajar siswa. . Kata kunci: Ilmu Pengetahuan Sosial, Interakti, Media Pembelajaran, Multimedia, Suku Bangsa dan Budaya. Abstract: In the implementation of Social Sciences learning in elementary school many complaints felt by learners / students, like monotonous learning. Social sciences is seen as the science of memorization, and the burden of task given to the students / students is too heavy. From these problems required a learning media that can generate interest in student learning and help students to learn an IPS (Social Science) subject matter social sciences. The research method used is the method of development or educational research and development (R and D). Through the application of interactive multimedia-based learning, will be able to help foster interest in student learning and can help simplify students in understanding the material of social sciences, which will ultimately affect the results of Student learning. Key words: Interactive, Intructional Media, Multimedia, Social Science, Tribal and Cultural.
Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Website Dengan Framework Laravel
Ahmad Kartubi;
Rita Wahyuni Arifin
JURNAL MAHASISWA BINA INSANI Vol 3 No 2 (2019): Jurnal Mahasiswa Bina Insani (Februari 2019)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (637.354 KB)
Abstrak: Tujuan pembuatan aplikasi perpustakaan berbasis website adalah dalam rangka memenuhi nilai UAS matakuliah web programming yang berbentuk Project. Studi kasus yang diangkat oleh penulis adalah membuat website perpustakaan dalam level yang sederhana dengan frame work Laravel. Perpustakaan salah satu sarana dan prasarana penting dalam mendukung kegiatan belajar mengajar. Mahasiswa dan dosen dapat mencari sumber informasi mengenai materi perkuliahan dari buku-buku yang disediakan dalam perpustakaan. Kendala yang dihadapi saat ini mahasiswa harus datang ke perpustakaan kampus apabila ingin membaca buku atau sekedar mencari materi tugas kuliah, hal ini menimbulkan masalah bagi mahasiswa yang berkuliah sambil bekerja. Dalam mengatasi masalah tersebut maka penulis mencoba membuatkan rancangan perpustakaan berbasis website dengan framework laravel. Metode yang digunakan dalam merancang aplikasi ini dengan menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle) dimana tahapannya terdiri dari perencanaan, analisa, perancangan dan implementasi. Dengan harapan mahasiswa dan dosen dapat mengakses informasi mengenai buku kapan dan dimana saja. Kata Kunci: Website, Perpustakaan, Framework Laravel. Abstract: The purpose of making library-based website applications is in order to meet the value of UAS course web programming course. The case study raised by the author is to create a library website in a simple level with frame work Laravel. Library one of the important facilities and infrastructure in supporting teaching and learning activities. Students and lecturers can search the source of information about lecture material from the books provided in the library. Obstacles faced today students should come to the campus library if you want to read a book or just looking for material for college assignment, this poses a problem for college students while working. In solving the problem, the writer tries to make a website-based library design with laravel framework. The method used in designing this application using the method of SDLC (System Development Life Cycle) where the stage consists of planning, analysis, design and implementation. In the hope that students and lecturers can read, and search for other sources of information by using internet network. Keywords: Website, Library, Framework Laravel.
Sistem Informasi Monitoring Perkembangan Proyek Dalam Bidang Kontruksi Berbasis Web Pada CV Jaya Makmur Bekasi
Maya Lestari;
Didik Setiyadi
JURNAL MAHASISWA BINA INSANI Vol 3 No 2 (2019): Jurnal Mahasiswa Bina Insani (Februari 2019)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (962.639 KB)
Abstrak: CV Jaya Makmur adalah perusahaan yang bergerak dibidang Arsitektural dan Sipil, mempunyai proyek yang berhubung dengan pembangunan Pabrik, Gudang, Showroom, Ruko atau Rukan, Rumah Tinggal dan sebagainya. Sebagai perusahaan yang bergerak dalam bidang kontruksi dalam melakukan pemantauan perkembangan proyek harus dapat dilaksanakan dengan baik agar tercapai tujuan perusahaan. Permasalahan yang di hadapi CV Jaya Makmur saat ini yaitu waktu dalam pengerjaan proyek tidak dapat diketahui dengan cepat mengakibatkan penyelesaian proyek menjadi lambat. Skripsi ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem monitoring perkembangan proyek dalam bidang kontruksi berbasis web untuk mengetahui bagaimana proyek yang sedang berlangsung dan siapa yang bertanggung jawab untuk setiap proyek dan mempermudah melakukan pengawasan di lapangan. Pengembangan sistem dalam penelitian menggunakan model waterfall disertai dengan analisis SWOT serta analisa kelayakan TELOS. Sistem yang dibangun diuji dengan pengujian black box. Kata kunci: Monitoring, Perkembangan Proyek , Sistem Informasi, Waterfall Abstract: CV Jaya Makmur is a company engaged in the Architecture and Civil, has a project related to the construction of Factory, Warehouse, Showroom, Shop or Rukan, Home Stay and so forth. As a company engaged in the field of construction in monitoring the progress of the project should be implemented properly in order to achieve corporate objectives. The problems faced by CV Jaya Makmur at this time is the time in project work can not be known quickly resulted in the completion of the project to be slow. This thesis aims to build a monitoring system of project development in the field of web-based construction to find out how the project is in progress and who is responsible for each project and make it easier to conduct supervision in the field. The development of the system in the study using the waterfall model is accompanied by a SWOT analysis and feasibility analysis of TELOS. The built system is tested by black box testing. Keywords: Monitoring, Project Development, Information System, Waterfall
Sistem Informasi Penjualan Seragam Siswa Di Yayasan Al Muslim Tambun
Ika Octaviani;
Endang Retnoningsih
JURNAL MAHASISWA BINA INSANI Vol 3 No 2 (2019): Jurnal Mahasiswa Bina Insani (Februari 2019)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (607.817 KB)
Abstrak: Teknologi dijadikan sebagai alat ukur bagi suatu bangsa. Kemajuan teknologi ditunjukan dengan banyaknya perusahaan kecil maupun besar yang telah menerapkan sistem informasi berbasis komputer untuk membantu menyiapkan data secara cepat dan tepat. Yayasan Al Muslim Tambun merupakan suatu yayasan yang bergerak di bidang pendidikan. Proses penjualan seragam yang diterapkan masih dilakukan dengan metode konvensional, membuat kinerja yang dilakukan menjadi kurang efektif dan efisien. Beberapa kendala yang terjadi yaitu petugas tidak mengetahui jumlah stok degan pasti, banyak keterangan stok seragam habis namun ternyata masih tersedia di gudang. Pembuatan laporan saat ini menggunakan Microsoft Excel sehingga kurang akurat. Oleh karena itu, diperlukan sistem informasi untuk mengatur proses penjualan yang terjadi agar menjadi lebih baik dan pembuatan laporan yang lebih akurat. Sistem ini dirancang menggunakan metode waterfall. Aplikasi yang digunakan dalam pembuatan sistem ini adalah Microsoft Visual Studio 2008 dan SQL Server 2008 sebagai databasenya. Dengan adanya perancangan sistem informasi penjualan seragam ini, petugas dapat dengan mudah mengetahui stok barang yang tersedia maupun yang tidak tersedia, sehingga membuat transaksi penjualan menjadi lebih mudah. Proses penyajian laporan menjadi lebih cepat dan lebih akurat karena dapat dipilih periode dibutuhkan. Kata Kunci: Microsoft Visual Studio 2008, Penjualan Seragam Sekolah, SQL Server 2008, Waterfall Abstract: Technology is used as a measure for a nation. Technological progress is shown by the many small and large companies that have implemented computer-based information systems to help prepare data quickly and precisely. The Al Muslim Tambun Foundation is a foundation engaged in education. The uniform sales process applied is still done with conventional methods, making the performance performed less effective and efficient. Some of the obstacles that occur are the officer does not know the amount of stock with sure, a lot of information about the uniform stock runs out but it turns out that it is still available in the warehouse. Making reports now uses Microsoft Excel so it is less accurate. Therefore, an information system is needed to regulate the sales process that occurs to make it better and make more accurate reports. This system is designed using the waterfall method. The applications used in making this system are Microsoft Visual Studio 2008 and SQL Server 2008 as the database. With the design of this uniform sales information system, officers can easily find out which stock items are available or not available, making sales transactions easier. The process of presenting reports is faster and more accurate because a period can be chosen.. Keywords: Microsoft Visual Studio 2008, School Uniform Sales, SQL Server 2008, Waterfall.
Dampak Pengungkapan Corporate Social Responsibility dan Ukuran Perusahaan terhadap Profitabilitas
Ratna Nur Ikhsani;
Indra Wijaya
JURNAL MAHASISWA BINA INSANI Vol 3 No 2 (2019): Jurnal Mahasiswa Bina Insani (Februari 2019)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (194.66 KB)
Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pengungkapan corporate social responsibility dan ukuran perusahaan terhadap profitabilitas. Variabel independen dalam penelitian ini adalah pengungkapan corporate social responsibility yang diukur melalui GRI-G4 dan ukuran perusahaan yang dihitung melalui total aset. Variabel dependen dalam penelitian ini adalah profitabilitas yang diukur dengan net profit margin. Sampel pada penelitian ini terdiri dari 8 Perusahaan BUMN yang terdaftar di BEI selama periode 2013-2016 yang dipilih dengan menggunakan metode purposive sampling. Metode analisis dalam penelitian ini adalah analisis regresi linear berganda. Hasil penelitian secara parsial menunjukkan bahwa pengungkapan corporate social responsibility tidak memiliki pengaruh positif terhadap net profit margin dan ukuran perusahaan memiliki pengaruh positif terhadap net profit margin. Hasil penelitian secara simultan membuktikan bahwa corporate social responsibility dan ukuran perusahaan memiliki pengaruh positif terhadap net profit margin. Kata Kunci: corporate social responsibility, net profit margin, ukuran perusahaan Abstract: The research purposed to know the influence of corporate social responsibility disclosure and firm size on profitability. The independent variable in this study is corporate social responsibility disclosure measured through GRI-G4 and firm size calculated through total assets. Dependent variable in this research is profitability measured by net profit margin. The sample in this research consists of 8 state-owned companies listed on the BEI during the period 2013-2016 selected by using purposive sampling method. The method of analysis in this study is multiple linear regression analysis. Partial research results show that corporate social responsibility disclosure does not have a positive effect on net profit margin and firm size has a positive influence on net profit margin. The results simultaneously prove that corporate social responsibility and firm size have a positive influence on net profit margin. Keywords: corporate social responsibility, firm size, net profit margin
Sistem Kontrol Sepeda Motor Menggunakan Arduino Dan Android
Rizal Nanda Reynaldi;
Rully Pramudita
JURNAL MAHASISWA BINA INSANI Vol 4 No 1 (2019): Jurnal Mahasiswa Bina Insani (Agustus 2019)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (346.703 KB)
Abstrak: Sistem kontrol merupakan sebuah susunan komponen-komponen fisik yang saling terhubung dan membentuk satu kesatuan untuk melakukan aksi tertentu. Seiring dengan berkembangnya sistem komunikasi maka munculah perkembangan sebuah sistem pengendalian suatu objek dari jarak jauh dengan media wireless. Namun belum adanya sistem kontrol sepeda motor yang mampu menghidupkan kontak dan mesin sepeda motor dari jarak jauh, belum adanya sistem keamanan sepeda motor yang mampu meminimalisir pencurian sepeda motor dan belum adanya sistem kontrol untuk mengetahui posisi sepeda motor dari jarak jauh. Oleh sebab itu di buatlah sistem kontrol sepeda motor menggunakan arduino dan android. metode pengembangan sistem yang digunakan adalah prototype. Model prototype mampu menawarkan pendekatan yang terbaik dalam hal kepastian terhadap efisiensi algoritma, kemampuan penyesuaian diri dari sebuah sistem operasi atau bentuk-bentuk yang harus dilakukan oleh interaksi manusia dengan mesin. Tujuannya adalah mengembangkan model menjadi sistem final. Sehingga terwujudnya sistem kontrol sepeda motor yang mampu menghidupkan dan mematikan kontak sepeda motor dari jarak jauh, mampu meminimalisir pencurian sepeda motor serta mampu diaktifkan dan dinonaktifkan dari jarak jauh dan membantu pengguna sepeda motor dalam melakukan pencarian pada sepeda motor dengan menghidupkan klakson sepeda motor dari jarak jauh melalui aplikasi sistem kontrol sepeda motor. Kata kunci: Android, Arduino, Keamanan, Sepeda Motor, Sistem Kontrol. Abstract: The control system is an arrangement of physical components that are interconnected and form a single unit to carry out certain actions. Along with the development of the communication system, the emergence of a system of controlling an object remotely with wireless media. But the absence of a motorcycle control system that is able to turn on motorcycle contacts and engines remotely, the absence of a motorcycle security system that is able to minimize motorcycle theft and the absence of a control system to know the position of a motorcycle remotely. Therefore, a motorbike control system is made using Arduino and Android. the system development method used is a prototype. The prototype model is able to offer the best approach in terms of certainty about algorithm efficiency, the ability of self-adjustment of an operating system or the forms that must be done by human interaction with machines. The aim is to develop the model into a final system. So that the realization of a motorcycle control system that is able to turn on and off motorbike contacts remotely, is able to minimize motorcycle theft and is able to be activated and deactivated remotely and assist motorbike users in searching motorbikes by honking motorcycle horns remotely through the motorcycle control system application. Keywords: Android, Arduino, Control System, Motorcycle, Security.