cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota adm. jakarta pusat,
Dki jakarta
INDONESIA
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika
ISSN : 25804316     EISSN : 26548054     DOI : -
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 354 Documents
Implementasi Metode Scrum Pada Pembangunan Sistem Informasi Monitoring Progress Proyek Berbasis Web (Studi Kasus: PT Quatra Engineering Mandiri) Muhammad Hilmyansyah; Malabay Malabay; Holder Simorangkir; Yulhendri Yulhendri
ikraith-informatika Vol 6 No 3 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 3 November 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v6i3.2198

Abstract

Pembangunan sistem informasi memiliki berbagai macam metodologi, salah satunya adalahmetodologi agile development. Metodologi agile development adalah bagian dari salah satu metodologi yangsaat ini banyak digunakan oleh para pengembang. Metolodogi agile development memiliki beberapa metodesalah satunya adalah metode scrum. Metode Scrum sendiri adalah salah satu bagian dari metodologi agiledevelopment yang adaptif, fleksibel, dan cepat dalam melakukan pengembangan sistem informasi.Berdasarkan hasil dari observasi dan wawancara yang dilakukan terdapat beberapa permasalahan pada PT.Quatra Engineering Mandiri yaitu, proses monitoring proyek yang dilakukan saat ini masih dilakukan secaramanual, yaitu dengan melakukan peninjauan langsung ke lokasi proyek. Hal ini menyebabkan prosespemantauan proyek menjadi tidak optimal, dan biaya operasional perusahaan menjadi tidak efisien.Berdasarkan permasalahan yang ada, penulis mencoba menawarkan sebuah solusi dengan membuat sebuahsistem informasi yang dapat memecahkan permasalahan yang ada. Hasil dari penelitian ini berupa sisteminformasi monitoring proyek yang dapat menampilkan progress proyek sehingga dapat membantu prosesmonitoring yang dilakukan oleh PT. Quatra Engineering Mandiri.
Rancang Bangun Prototype Sun Tracking Sistem Berbasis Arduino Niko Prasetyawan Aji; Budi Tjahjono; Malabay Malabay; Yulhendri Yulhendri
ikraith-informatika Vol 6 No 3 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 3 November 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v6i3.2200

Abstract

Listrik telah menjadi bagian yang tidak terpisahkan dalam kehidupan masyarakat.Hampir semua aktivitas manusia, baik di rumah, perkantoran, maupun industri sangat bergantungpada listrik. Listrik dapat dibangkitkan dengan menggunakan generator listrik. Lebih dari 99%energi listrik yang digunakan sekarang dihasilkan oleh generator listrik dalam bentuk arus bolakbalikyang mudah disalurkan dalam rentang jarak yang jauh. Harga bahan bakar minyak secaraterus menerus menaik setiap tahunnya, dan menyebabkan kenaikan dalam biaya operasional,khususnya biaya energi listrik. Banyaknya setiap industry berupaya untuk melakukan inovasi danmodifikasi peralatan untuk menurunkan pemakaian energi listrik. Karena pemakaian listrik yangtidak efektif akan menyebabkan energi listrik yang telah dibeli oleh pihak PLN akan terbuangpercuma. Berdasarakan data Energi Outlook Indonesia 2018 menyatakan bahwa proyeksikonsumsi dan produksi energi listrik Indonesia relatif tipis perbedaanya. Kebutuhan listrikIndonesia pada 2050 diperkirakan 1.611 TWh (Tera Watt Hour) sedangkan kapasitas produksinyahanya sedikit di atas yakni sekitar 1.767 TWh. Solusi terbaik adalah menggunakan energialternatif yang dapat diperbaharui. Panel surya adalah alat yang terdiri dari sel surya yang dapatmengubah cahaya menjadi listrik. Dalam pemanfaatan energi surya, perlu dikembangkan suatuteknologi yang mampu mengubah energi matahari menjadi energi yang diinginkan yakni energilistrik. Teknologi ini dikenal dengan istilah sel surya atau dalam dunia internasional lebih dikenaldengan solar cell atau photovoltaic.
Rancang Bangun Aplikasi Tracking Health Lifestyle Menggunakan Flutter Berbasis Android Putri Salma Wifia; Susi Wagiyati Purtiningrum
ikraith-informatika Vol 6 No 3 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 3 November 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v6i3.2201

Abstract

Kesehatan adalah hal penting yang mendukung semua kegiatan dan aktivitas yang dilakukan.Menerapkan pola hidup sehat tentu bisa membuat seseorang terhindar dari berbagai masalah dangangguan kesehatan, seperti serangan penyakit dan virus. Karena hal tersebut, penting untukmenjaga pola hidup sehat. Pola hidup sehat bisa dinilai dari makanan, minuman, jumlah jam tidur,serta kebiasaan berolahraga seseorang. Kondisi tubuh masyarakat di Indonesia juga sangatberagam, sehingga pola hidup sehat setiap masyarakat pun berbeda sesuai dengan riwayatnya.Namun dengan kesibukan yang padat, seseorang cenderung lalai akan kondisi kesehatnnya.Kebiasaan memakan makanan cepat saji, pola tidur yang tidak teratur, kurangnya minum airmineral dan tidak berolahraga membuat kondisi tubuh menjadi memburuk di tengah kehidupanyang sibuk. Karena itu, dibuatlah aplikasi Tracking Health Lifestyle untuk membantu memantaugaya hidup agar menjadi teratur. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang suatu aplikasipengelolaan hidup sehat untuk perangkat mobile khususnya smartphone yang berbasis Android.Metode perancangan menggunakan pendekatan Unified Modelling Language (UML), pembuatanEntity Relationship Diagram (ERD), dan perancangan user interface. Metode pengembangansistem yang digunakan yaitu model waterfall dengan bahasa pemrograman Dart, menggunakanframework flutter SDK yang berbasis pada android, penggunaan phpMyAdmin sebagai database,dan IDE develop menggunakan Visual Studio Code.Pada aplikasi ini pengguna harus memasukkan data kondisi tubuh seperti nama, tinggibadan, berat badan, umur, dan jenis kelamin untuk mendapatkan saran pola hidup sehat yang sesuaidengan pengguna.
Rancang Bangun Aplikasi Pola Asuh Orang Tua Terhadap Anak Menggunakan Model Big Bang Berbasis Android Yudi Irawan Chandra; Diyah Ruri Irawati; Kokoy Rokoyah
ikraith-informatika Vol 6 No 3 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 3 November 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v6i3.2203

Abstract

Pada saat ini, memperoleh pengetahuan melalui penggunaan teknologi telah menghasilkan dampakpositif. Salah satunya adalah untuk mempermudah penambahan wawasan atau pengetahuan baru secaratepat waktu yang dapat diakses oleh khalayak luas dan kapan saja dan di mana saja. Pembahasan tentangaplikasi multimedia yang merupakan salah satu wujud dari pesatnya perkembangan teknologi informasisaat ini disajikan sebagai bagian dari kajian ini. Pada artikel ini, kami mengeksplorasi pengembanganaplikasi multimedia berbasis platform Android untuk menyajikan berbagai teknik pembelajaran parentingdalam konteks keluarga. Di dalam aplikasi ini sudah terangkum pembahasan metode cara parenting dariberbagai sudut pandang yang mampu menarik pengguna aplikasi tersebut, untuk menumbuhkan kesadaranakan pentingnya memahami cara parenting yang bertujuan untuk mengasuh atau mendidik anak denganbenar, setelah sebelumnya dalam keluarga saat ini orang tua lebih cenderung mengasuh anak melaluimetode yang dipahami sendiri dan masih kurangnya minat untuk membaca ilmu parenting melalui buku.Pendekatan Big Bang digunakan karena sangat baik untuk pembelajaran serta proyek-proyek yang sangatkecil. Ini juga ideal untuk digunakan dalam situasi ketika hanya ada satu atau dua pengembang yang bekerjabersama dalam sebuah proyek.
Systematic Literature Review: Analisa Sentimen Penerimaan Masyarakat Terhadap Jenis Vaksin Covid-19 Di Dunia Sri Hardani; Dinar Ajeng Kristiyanti
ikraith-informatika Vol 6 No 3 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 3 November 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v6i3.2204

Abstract

Covid-19 menjadi hal yang banyak menyita perhatian dunia tiga tahun terakhir. Wabah yang dengancepat menyebar ke berbagai negara ini telah memakan jutaan korban dan memberikan dampak buruk diberbagai sektor. Berbagai upaya dilakukan guna menanggulangi wabah virus Covid-19, salah satunyadengan pemberian vaksin pada masyarakat. Namun ternyata solusi ini tidak langsung mendapat responpositif dari masyarakat. Adanya efek samping dan berbagai kejadian yang mengiringi pelaksanaan programvaksin Covid-19, memicu warga masyarakat memberikan opini yang beragam terkait penggunaan vaksinCovid-19. Penelitian ini menyampaikan hasil tinjauan literatur sistematis terkait opini masyarakat terhadappenggunaan vaksin Covid-19. Penelitian ini merupakan studi litratur yang menggunakan literasi terbitantahun 2019–2022 dimana Covid-19 melanda dunia. Tahapan yang dilakukan dalam penelitian ini antaralain perencanaan review, implementasi protokol review, dan penyampaian hasil review. Tujuan daripenelitian ini adalah memberikan gambaran umum mengenai teknologi yang banyak digunakan dalamanalisa sentimen masyarakat terhadap penggunaan vaksin Covid-19 baik metode, algoritma ataupun jenismachine learning, negara mana yang banyak dijadikan objek penelitian, serta jenis vaksin apa yang banyakmendapat perhatian masyarakat. Penelitian ini diharapkan mampu membantu penelitian yang akan datanguntuk mengembangkan metode dan teknik baru sehingga memberikan hasil yang lebih akurat.
Perancangan Sistem Informasi Manajemen Proyek Pembangunan SPBU untuk PT.XYZ Essy Malays Sari Sakti; Harry Rendra
ikraith-informatika Vol 6 No 3 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 3 November 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v6i3.2205

Abstract

Diera teknologi informasi yang sangat pesat saat ini maka pengolahan dan pemanfaatan data akan lebihmaksimal apabila menggunakan sistem informasi manajemen dan Salah satu bentuk pengapliakasinnyaadalah Sistem Informasi Manajemen Proyek. PT XYZ adalah kontraktor yang PT. XYZ adalah kontraktoryang bergerak dibidang properti dan pembangunan SPBU. Dalam menjalankan bisnisnya masihmenggunakan komputer dengan aplikasi microsoft office sebagai pengolah data dan pelaporan, sehinggalambat dalam membuat pelaporan kegiatan yang mengakibatkan Mitra kesulitan dalam melihat langkahkemajuan dari proyek yang sedang dikembangkan. Untuk mengantisipasi maka dibangun Sistem InformasiManajemen Proyek, metode pngembangan menggunakan SDLC dengan pemodelan sistem menggunakanUML, Hasil dari pembangunan sistem informasi manajemen proyek sesuai dengan yang diharapkan olehperusahaan.
Rancang Bangun Dashboard Monitoring Kinerja Guru Di SMK Negeri 33 Jakarta Berbasis Web Muhammad Fauzi; Ahmad Muhammad Thantawi; Sri Setiawati
ikraith-informatika Vol 6 No 3 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 3 November 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v6i3.2206

Abstract

SMK Negeri 33 Jakarta merupakan salah satu sekolah menengah kejuruan pariwisata dengan 4kelompok keahlian yaitu : Usaha Perjalanan Pariwisata, Perhotelan, Tataboga, Tata Busana. Visi SMKN33 Jakarta yakni terwujudnya semua warga SMK Negeri 33 Jakarta yang berakhlak Mulia, Kompeten,Siap kerja dibidang Pariwisata Berwawasan Lingkungan, dan Mandiri. Sedangkan dalam misi nya yaituMenumbuh kembangkan nilai akhlak mulia bagi semua warga SMK Negeri 33 Jakarta. Dalam prosespelaksanaan pemantauan dan pengecekkan yang dilakukan saat ini oleh Kepala Sekolah terhadap kinerjaguru membutuhkan waktu yang cukup lama untuk memperoleh informasi secara keseluruhan. Usulansolusi yang diberikan untuk mengatasi hal tersebut diperlukan suatu sistem dashboardmonitoring/pemantauan yang mampu membantu untuk pemantauan dan pengecekkan penilaian kinerjaguru secara keseluruhan dengan cepat.
Pemanfaatan Teknologi Informasi Dalam Pembelajaran Virtual dan Kerja Jarak Jauh Fikri Saefullah; Nizirwan Anwar; Muhamad Bahrul Ulum; Agung Mulyo Widodo; Kundang Karsono Juman
ikraith-informatika Vol 6 No 3 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 3 November 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v6i3.2209

Abstract

Penulisan jurnal ini bertujuan untuk mengetahui dan mendeskripsikan berbagai pemanfaatanteknologi berdasarkan berbagai platform perangkat lunak yang digunakan untuk menunjang kebutuhankerja di berbagai aspek kehidupan dari adanya keterbatasan pada masa pandemi. Dengan latar belakangpemanfaatan teknologi informasi pada pembelajaran daring dan kerja jarak jauh yang menjadikan berbagaikegiatan manusia bisa dilakukan melalui komputer dan smartphone dengan perangkat lunak tertentu sepertiperangkat lunak video conference secara virtual atau mengendalikan komputer kerja dari jarak jauh.Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif melalui metode pengumpulan data berdasarkan studikepustakaan untuk menemukan berbagai sumber data yang membahas berbagai aplikasi dari topik terkaitpenelitian ini. Implementasi teknologi informasi berupa berbagai perangkat lunak penunjang aktivitasseperti Zoom Video Conference dan Learning Management System yang memberikan fungsionalitas bagipengguna untuk mengakses media informasi dan berkomunikasi dalam ruang lingkup aktivitas.
Implementasi Flutter Pada Aplikasi Presensi Karyawan Berbasis Mobile Nixon Erzed; Nizirwan Anwar; Agung Mulyo Widodo; Eko Prasetyo; Kundang Karsono Juman
ikraith-informatika Vol 6 No 3 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 3 November 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v6i3.2211

Abstract

Penggunaan teknologi informasi dalam kehidupan sehari-hari sudah tidak dapat dihindari. Selainuntuk mempermudah aktivitas-aktivitas manusia, teknologi informasi sudah menjadi standar perusahaanuntuk menunjang segala proses bisnisnya. Salah satu contoh penerapan teknologi informasi di lingkunganperusahaan adalah penggunaan aplikasi mobile untuk mendukung para karyawan dapat dengan mudahmelakukan presensi yang berbasis lokasi / Global Positioning System (GPS). PT Railink merupakan salahsatu anak perusahaan dari PT. Kereta Api Indonesia (Persero) yang bisnisnya bergerak pada layananangkutan penumpang dari dan menuju bandara. Di internal PT. Railink ditemukan masalah terhadap datapresensi karyawan yang disebabkan oleh keterbatasannya lokasi untuk melakukan presensi yang masihketergantungan pada perangkat mesin sidik jari, sehingga data presensi tidak sepenuhnya dapat dijadikanacuan sebab sebagian karyawan tidak tertib melakukan presensi, Dengan adanya permasalahan tersebut,maka PT. Railink melakukan inovasi dengan membuat aplikasi presensi berbasis mobile yang dapatdijalankan pada ponsel pintar / smartphone yang diberi nama Airport Railways Mobile Attendance(ARMA). Aplikasi ARMA dikembangkan dengan framework aplikasi mobile Flutter dan perancanganaplikasi menggunakan UML. Dengan adanya aplikasi ARMA maka diharapkan karyawan dapat denganmudah dan tertib melakukan presensi dan permasalahan data presensi karyawan dapat terselesaikan.
Implementasi Aplikasi Web Sertifikat Vaksin Karyawan Berbasis Radio-Frequency Identification (Studi Kasus : PT Megatech Bio Energi) Andrias Andrias; Malabay Malabay
ikraith-informatika Vol 6 No 3 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 3 November 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v6i3.2212

Abstract

Pemerintah membuat kebijakan vaksinasi terhadap masyarakat untuk menekankan angkapenyebaran virus Covid-19. Masyarakat yang sudah melakukan vaksin tahap akhir, danmendapatkan sertifikat vaksinasi sebagai bukti bahwa masyarakat yang telah melaksanakankegiatan yang diselenggarakan. Dengan ini memberikan tantangan baru untuk mendorongperusahaan yang sedang beroperasi pada pandemi dengan berkolaborasi para pakar IT untukmenciptakan sebuah aplikasi website, dan menggabungkan sebuah teknologi berbasis RFIDsebagai pengumpulan data vaksinasi ke dalam basis data, di PT. Megatech Bio Energi sendiri yangmerupakan sebuah perusahaan bergerak dibidang pengangkutan limbah Bahan Beracun danBerbahaya (B3) dan industri pengolahan Crude Palm Oil (CPO). Permasalah pada perusahaantersebut dimana tidak adanya pengumpulan data vaksinasi dan pemeriksaan pada semua karyawanyang bekerja saat pandemi. Pada penelitian ini bertujuan untuk melakukan perancangan sistemvaksin memanfaatkan teknologi berbasis RFID ke dalam database dengan metode prototype.Sehingga hasil riset ini bisa membagikan pemecahan untuk pengumpulan informasi karyawansecara otomatis ke dalam basis data dan juga sebagai monitoring untuk perusahaan.

Filter by Year

2017 2026


Filter By Issues
All Issue Vol. 10 No. 2 (2026): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 10 No 2 Juli 2026 Vol. 10 No. 1 (2026): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 10 No 1 Maret 2026 Vol. 9 No. 3 (2025): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 9 No 3 November 2025 Vol. 9 No. 2 (2025): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 9 No 2 Juli 2025 Vol. 9 No. 1 (2025): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 9 No 1 Maret 2025 Vol. 8 No. 3 (2024): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 8 No 3 November 2024 Vol. 8 No. 2 (2024): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 8 No 2 Juli 2024 Vol. 8 No. 1 (2024): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 8 No 1 Maret 2024 Vol. 7 No. 3 (2023): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 7 No 3 November 2023 Vol 7 No 2 (2023): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 7 No 2 Juli 2023 Vol 7 No 1 (2023): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 7 No 1 Maret 2023 Vol 6 No 3 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 3 November 2022 Vol 6 No 2 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 2 Juli 2022 Vol 6 No 1 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 1 Maret 2022 Vol 5 No 3 (2021): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 5 No 3 November 2021 Vol 4 No 2 (2020): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 4 No 2 Bulan Juli 2020 Vol 4 No 1 (2020): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 4 No 1 Bulan Maret 2020 Vol 3 No 3 (2019): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 3 No 3 Bulan November 2019 Vol 3 No 2 (2019): IKRA-ITH INFORMATIKA Vol 3 No 2 Bulan Juli 2019 Vol 3 No 1 (2019): IKRA-ITH INFORMATIKA Vol 3 No 1 Bulan Maret 2019 Vol 3 No 2 (2019): IKRA-ITH INFORMATIKA Vol 3 No 2 Bulan Juli 2019 Vol 2 No 3 (2018): IKRA-ITH INFORMATIKA Vol 2 No 3 Bulan November 2018 Vol 2 No 3 (2018): IKRA-ITH INFORMATIKA Vol 2 No 3 Bulan November 2018 Vol 2 No 2 (2018): IKRAITH INFORMATIKA VOL 2 NO 2 Juli 2018 Vol 2 No 1 (2018): IKRAITH-INFORMATIKA vol 2 Nomor 1 Bulan Maret 2018 Vol 1 No 2 (2017): IKRAITH-INFORMATIKA vol 1 Nomor 2 Bulan November 2017 Vol 1 No 2 (2017): IKRAITH-INFORMATIKA vol 1 Nomor 2 Bulan November 2017 Vol 1 No 1 (2017): IKRAITH-INFORMATIKA vol 1 Nomor 1 Bulan Juli 2017 More Issue