Claim Missing Document
Check
Articles

Found 33 Documents
Search

ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI REKAM JEJAK KOMPETENSI DAN PENUGASAN INSPEKTUR MIGAS SEBAGAI LANGKAH AWAL PEMBENTUKAN DATABASE KEMAMPUAN PERSONAL PJIT MIGAS Erzed, Nixon
JIK: Jurnal Ilmu Komputer Vol 3, No 01 (2018): JIK : Jurnal Ilmu Komputer
Publisher : Lembaga Penerbitan Universitas Esa Unggul

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47007/komp.v3i01.2480

Abstract

To ensure the protection of labor safety and environmental protection in the upstream oil and gas industry, it requires routine technical inspection of oil and gas equipment and installations. The quality of the results of technical inspections is highly dependent on the competence and experience of the inspector (inspector expert) assigned. In this research an application of competency track record and assignment of each oil and gas inspector registered in the Directorate General of Oil and Gas, Ministry of Energy and Mineral Resources (ESDM) is assigned. This system will register the registered oil and gas inspector, complete with bio-data and certification of expertise owned in a parent data. Referring to the master inspector's data, the inspector's assignment activity will be recorded by a technical inspection service company (PJIT) that oversees the inspector. The database that is built at a later stage can be used to avoid the registration of an inspector by more than one PJIT. This system will utilize information technology and global networks, so that the PJIT capability database system can be accessed from anywhere, which can facilitate the input process and information appearance Keywords: PJIT inspector, competence, assignment.
Aplikasi Pertolongan Pertama Pada Kerusakan Yamaha Vixion Menggunakan Android Nixon Erzed; Aan Sulistyo
JI-Tech Jurnal JI-Tech Vol.10 No.1 (2014)
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Informasi NIIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Handphone atau ponsel merupakan barang yang selalu dibawa kemanapun orang-orang pergi. Perlunya aplikasi untuk mempermudah diagnosa kerusakan Yamaha Vixion. Masalah ini timbul karena masih banyak orang yang hanya bisa mengendarai motor tanpa sadar betapa pentingnya memahami seluk beluk motor yang kita miliki dan kita pakai sehari-hari, tidak harus seperti mekanik tapi paling tidak kita bisa mengatasi masalah-masalah yang umum terjadi, maka dirancang sebuah aplikasi sistem pakar (expert system) yang berjalan di perangkat mobile dengan sistem operasi android, aplikasi yang dapat membantu mencarikan solusi dari kerusakan motor khususnya Yamaha Vixion, juga seputar spesifikasi umum dan daftar bengkel resmi Yamaha. Aplikasi yang dikembangkan dapat membantu user mengatasi permasalahan yang terjadi pada YamahaVixionnya hanya dengan menggunakan ponsel android yang mereka miliki.
Permainan Kartu Remi 41 Dengan Menggunakan Algoritma Linear Congruential Generator (LCG) Sebagai Pembangkit Angka Random Nixon Erzed; Anggun Rospita
JI-Tech Jurnal JI-Tech Vol.10 No.2 (2014)
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Informasi NIIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Selain digunakan sebagai media untuk refreshing, game atau permainan sering kali digunakan untuk media pembelajaran dan pelatihan peningkatan kognitif. Salah satu game yang dikategorikan memiliki tingkat kesulitan yang cukup tinggi adalah permainan kartu remi 41 karena pemain harus cerdik dan pandai dalam menghitung nilai kartu serta peluang yang muncul saat permainan berlangsung. Di dalam mengimplentasikan permainan kartu remi 41 dibutuhkan algoritma yang dapat menunjang terbentuknya aplikasi sesuai dengan kebutuhan permainan. Kebutuhan utama dalam permainan kartu adalah proses pengacakan kartu di awal permainan dan jalannya permainan itu sendiri. Pemanfaatan algoritma Linear Congruential Generator (LCG) dirasa sesuai dengan kebutuhan proses pembangkitan angka random untuk pengacakan kartu.Dalam pengimplementasian game kartu remi 41 secara offline dan single player, peranan Artificial Intelligent sangatlah penting dalam jalannya permainan. Kecerdasan buatan yang digunakan harus bisa mengimbangi kualitas permainan dari player (manusia). Permainan kartu remi 41 yang dikembangkan terbukti dapat diimplementasikan dengan baik menggunakan Algoritma Linear Congruential Generator sebagai pembangkit kartu acak yang tidak berulang.
EFFECTIVENESS OF DIGITAL STRATEGIC BRANDING FOR MSMEs USING TIKTOK Diana Novita; Nafisah Yuliani; Nixon Erzed; Agus Herwanto
International Journal of Social Science Vol. 2 No. 2: Agustus 2022
Publisher : Bajang Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53625/ijss.v2i2.3052

Abstract

Brands play an important role in corporate identity and internal image formation people's minds. What's more, we are currently living in the digital age. The emergence of technology boosts MSME activities Enterprise (MSME), including brand building. But the problem is the lack of awareness MSMEs are building a brand, and only a few MSMEs in Indonesia are using digital media. Therefore, it is hoped that small and medium enterprises can increase brand awareness and be able to Accommodating the maximum use of internet media, enabling MSME brands to international market. From the existing problems, it is necessary to discuss the basic concept Small, medium and micro brands, barriers to implementation of small, medium and micro brands, the main key to construction Branding in the digital era, and strategies for building MSME brands. This study uses Qualitative descriptive method, literature study through related books, Journal and Website. The survey results show that the brand strategy is very Implementation is important for the progress and existence of MSMEs Internet media can promote to implement brand strategies.
Implementasi Flutter Pada Aplikasi Presensi Karyawan Berbasis Mobile Nixon Erzed; Nizirwan Anwar; Agung Mulyo Widodo; Eko Prasetyo; Kundang Karsono Juman
ikraith-informatika Vol 6 No 3 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 3 November 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v6i3.2211

Abstract

Penggunaan teknologi informasi dalam kehidupan sehari-hari sudah tidak dapat dihindari. Selainuntuk mempermudah aktivitas-aktivitas manusia, teknologi informasi sudah menjadi standar perusahaanuntuk menunjang segala proses bisnisnya. Salah satu contoh penerapan teknologi informasi di lingkunganperusahaan adalah penggunaan aplikasi mobile untuk mendukung para karyawan dapat dengan mudahmelakukan presensi yang berbasis lokasi / Global Positioning System (GPS). PT Railink merupakan salahsatu anak perusahaan dari PT. Kereta Api Indonesia (Persero) yang bisnisnya bergerak pada layananangkutan penumpang dari dan menuju bandara. Di internal PT. Railink ditemukan masalah terhadap datapresensi karyawan yang disebabkan oleh keterbatasannya lokasi untuk melakukan presensi yang masihketergantungan pada perangkat mesin sidik jari, sehingga data presensi tidak sepenuhnya dapat dijadikanacuan sebab sebagian karyawan tidak tertib melakukan presensi, Dengan adanya permasalahan tersebut,maka PT. Railink melakukan inovasi dengan membuat aplikasi presensi berbasis mobile yang dapatdijalankan pada ponsel pintar / smartphone yang diberi nama Airport Railways Mobile Attendance(ARMA). Aplikasi ARMA dikembangkan dengan framework aplikasi mobile Flutter dan perancanganaplikasi menggunakan UML. Dengan adanya aplikasi ARMA maka diharapkan karyawan dapat denganmudah dan tertib melakukan presensi dan permasalahan data presensi karyawan dapat terselesaikan.
Rancang Bangun Sistem Penggajian Karyawan Menggunakan Metode Rapid Application Development (RAD) Doni Antoro; Nizirwan Anwar; Muhamad Bahrul Ulum; Agung Mulyo Widodo; Nixon Erzed
ikraith-informatika Vol 7 No 1 (2023): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 7 No 1 Maret 2023
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v7i1.2238

Abstract

CV. XYZ adalah sebuah perusahaan jasa import. Pada perusahaan ini, penggajian karyawan masihmenggunakan cara manual dengan menggunakan Ms. Excel. ini dapat menyebabkan kesalahan perhitungangaji karyawan dan membuat proses pembuatan slip gaji memakan waktu cukup lama . pada penyelesaianmasalah ini peneliti merancang sistem penggajian karyawan menggunakan laravel dengan menggunakanMySQL sebagai database dan teknologi Web-Service dan Vue JS sebagai framework dari bahasapemrograman PHP dan javascript. Metode yang digunakan dalam penilitian ini adalah Rapid ApplicationDevelopment (RAD). RAD dirasa sangat cocok dengan penelitian ini karena dikenal cepat dalampengembangan sistem informasi. Metode pada penelitian ini terdiri dari requirement planning,design systemdan implementation . Sistem dibuat menggunakan UML Diagram dalam memberikan gambaran yang jelasterhadap sistem yang sedang dikembangkan. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem informasipenggajian karyawan berbasis website pada CV.XYZ yang diharapkan dapat membuat sistem penggajianmenjadi lebih efisien.
Penyuluhan dan Pembangunan Sanitasi Air Bersih untuk Meningkatkan Kesehatan Warga Desa Ciwangi Kabupaten Garut Arief Ichwani; Hendry Gunawan; Iwan Setiawan; Evi Martaseli; Binastya Anggara Sekti; Nixon Erzed
Media Abdimas Vol 1 No 2 (2022): Jurnal Media ABdimas Vol 1 No 2 Bulan Juli 2022
Publisher : Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1074.208 KB)

Abstract

Air bersih merupakan elemen sangat penting untuk memenuhi kebutuhan hidup manusia seperti minum, mandi, memasak, mencuci dan dapat menunjang kesehatan. Akses air bersih yang memadai akan meningkatkan derajat kesehatan masyarakat. Kampung Gosali Kulon Desa Ciwangi di kecamatan Balubur Limbangan merupakan daerah yang sulit mendapatkan air bersih terlebih di musim kemarau dan sulit sumber air. Adapun sumber air saat ini berasal sumur dangkal yang hanya didapatkan di beberapa titik , mata air yang ada debitnya sangat kecil, dan keruh terutama saat musim hujan tiba, dan lokasinya jauh dari pemukiman warga. Metode yang digunakan untuk menyelesaikan permasalahan dengan dua acara yakni penyuluhan dan pembangunan sanitasi air bersih. Pertama, memberikan penyuluhan terkait pentingnya sanitasi air bersih dan kedua, dilakukan pembangunan sarana air bersih yang memadai. Hasil dari Program ini memberikan kontribusi dan meningkatkan kemampuan masyarakat untuk lebih memahami, peduli dan memanfaatkan sumber daya air bersih dengan baik dan tersedianya sanitasi air bersih yang memadai berupa sumber air dan sarana pendukungnya.
Workshop Bibliometrik Menginterpretasikan “Clustering and Counting” Metadata Publikasi Periode 2017 – 2022 (title words; “Internet of Things”) Nizirwan Anwar; Erry Yudhya Mulyani; Roesfiansjah Rasjidin; Nixon Erzed; Agung Mulyo Widodo; Kundang Karsono Juman; Muhammad Hadi Arfian
Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa Vol. 1 No. 3 (2023): Mei
Publisher : Amirul Bangun Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59837/jpmba.v1i3.34

Abstract

Bibliometric merupakan analisis statistic dengan menggunakan metode kuantitatif dalam mengukur data produktivitas dan kualitas penulis, jenis dan tahun diterbitkan, topik artikel, h-index, g-index, citation, dan co-citation serta publisher. Manfaat dan tujuan bibliometric dapat juga menampilkan visualisasi (bibliography dan textdata) jaringan, overlay dan density, memetakan state of art, dan menentukan arah atau trend seorang penulis dalam merencanakan dan merancang suatu penelitian. Metode dalam pemetaan pada aplikasi VOSviewer dikenal counting method, pada bibliography terdiri 2 (dua) full dan fractional serta textdata terdiri 2 (dua) pula yaitu binary dan full. Data yang dikumpulkan dalam format RIS dengan mengoptimalkan ketiga portal metadata - Crossref, Scopus dan Dimensions AI – dengan asumsi title words “Internet of Thing” periode tahun 2017-2022
Analisis Minat Pelanggan Terhadap Produk Pakaian Dengan Implementasi Algoritma Apriori (Studi Kasus Toko XYZ) Atik Rizkiyani; Nizirwan Anwar; Kundang Karsono Juman; Nixon Erzed
G-Tech: Jurnal Teknologi Terapan Vol 7 No 3 (2023): G-Tech, Vol. 7 No. 3 Juli 2023
Publisher : Universitas Islam Raden Rahmat, Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33379/gtech.v7i3.2868

Abstract

Toko XYZ adalah salah satu jenis usaha pakaian yang memutuskan setiap item pakaian yang akan disimpan di gudang. Namun, karena saat ini semua penjualan dan pembelian di Toko XYZ masih ditangani secara manual, dengan data penjualan yang dicatat di buku catatan.  Data penjualan produk akan terus bertambah dikarenakan adanya penjualan setiap harinya, sehingga kumpulan data yang terus meningkat dan semakin menumpuk. Untuk mempermudah pengolahan data diperlukan suatu metode pengolahan data baru yaitu data mining yang dapat memberikan informasi yang strategis dan akurat. Pada Data Mining mempunyai beberapa jenis metode sesuai dengan pemanfaatannya yaitu: prediksi, asosiasi, klasifikasi, dan klastering serta estimasi. Pada metode asosiasi memiliki beberapa teknik diantaranya algoritma Apriori. Berdasarkan hasil penelitian dengan analisis asosiasi rules menggunakan nilai minimum support sebesasar 0,8 dan minimum confidence sebesar 1.0, ditemukan beberapa pola yang signifikan. Secara keseluruhan, terdapat pola yang menunjukkan kombinasi yang sesuai antara beberapa produk pakaian yang lain dengan produk pakaian Dirayya.
Cloud Computing Based Thesis Collaborative Platform to Support Inovation and Development of IT Solution Bradley Andrew Ercole; Nixon Erzed
Jurnal Indonesia Sosial Sains Vol. 5 No. 09 (2024): Jurnal Indonesia Sosial Sains
Publisher : CV. Publikasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59141/jiss.v5i09.1207

Abstract

Even though a thesis is an important scientific work produced by students in higher education, the innovative ideas and solutions from the thesis often do not receive follow-up or a platform for real implementation. It is estimated that more than 100,000 undergraduate graduates in information technology (IT) each year have the potential to produce innovative IT solutions through their thesis. To overcome these problems, this research proposeoks developing a collaborative thesis platform based on cloud computing. This platform aims to be a forum for students to realise innovative and quality ideas from their theses. The platform will facilitate collaboration between students and parties who need IT solutions and provide incentive income opportunities for the students involved. By leveraging cloud computing, the platform offers quick and easy access to necessary resources without worrying about local server maintenance. It is hoped that this platform can encourage the development of innovative and quality IT solutions by utilizing ideas from the thesis. The platform has the potential to increase IT graduates' contribution to information technology development, open up incentive income opportunities for students, and facilitate student-industry collaboration in producing IT solutions relevant to real needs.