PROCESSOR Jurnal Ilmiah Sistem Informasi, Teknologi Informasi dan Sistem Komputer
Jurnal PROCESSOR merupakan Jurnal yang diterbitkan oleh STIKOM DINAMIKA BANGSA JAMBI. Jurnal ini terbit 2 kali dalam setahun yaitu pada bulan April dan Oktober. Misi dari Jurnal PROCESSOR adalah untuk menyebarluaskan, mengembangkan dan menfasilitasi hasil penelitian mengenai Ilmu bidang informatika, sebagai media bagi para dosen, guru, peneliti dan para praktisi dalam bidang teknologi informasi dari seluruh Indonesia, dalam melakukan pertukaran informasi tentang hasil-hasil penelitian terbaru yang telah dilakukan.
Articles
26 Documents
Search results for
, issue
"Vol 11 No 2 (2016): Processor"
:
26 Documents
clear
ANALISIS NON PARAMETRIK DALAM MENENTUKAN FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI MAHASISWA TIDAK MELANJUTKAN STUDI PADA SEMESTER PERTAMA
Susandri Susandri
Jurnal Processor Vol 11 No 2 (2016): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1124.279 KB)
Jumlah mahasiswa aktif dari semester awal sampai semester akhir merupakan hal yang sangat diinginkan oleh institusi yang bergerak dalam jasa pendidikan. Pada institusi STMIK Amik Riau jumlah mahasiswa baru yang tidak melanjutkan studi pada semester satu cukup tinggi. Hal ini terus berulang dalam tiga tahun terakhir sehingga mempengaruhi operasional dan program strategis yang dirancang instiusi. Permasalahan diatas sampai saat ini belum dilakukan kajian secara ilmiah. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui faktor apa saja yang mempengaruhi mahasiswa tersebut tidak melanjutkan studi. Penelitian ini perlu dilakukan untuk membuktikan secara ilmiah sehingga bisa menjawab permasalahan tersebut diatas. Penelitian ini digunakan analisis non parametrik dengan tahapan pengumpulan dan seleksi data, distribusi dan pengujian data, penambangan data, analisa dan hasil, dokumentasi dan pelaporan penelitian serta publikasi. Pada penelitian ini telah diuji variabel nilai bahasa inggris, nilai kecakapan logika dan nilai rata-ratat terhadap keberlanjutan studi. Pada tingkat kepercayaan 95%, yang memiliki hubungan yang signifikan dengan keberlanjutan studi pada semester satu adalah nilai kecakapan logika dengan sig. (2-tailed)= 0,07 dan kualitas hubungan yang lemah koefesien korelasi = (-0,085)
PENERAPAN METODE ASSOCIATION RULE MINING PADA MINI MARKET SEBAGAI PENUNJANG KEPUTUSAN PENEMPATAN BARANG (STUDI KASUS : TOKO BUKU ASTIKA JAMBI)
Jasmir Jasmir
Jurnal Processor Vol 11 No 2 (2016): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (447.923 KB)
Perkembangan ilmu pengetahuan khususnya bidang Teknologi informasi berkembang pesat, sejak zaman koleksi data atau file system primitif sekitar tahun 60-an, sampai saat ini yang dikenal dengan era stream data menagement. Disini ada era web dan mining. Khusus data mining. Perkembangan teknik dalam Data Mining pun sangat beragam, diantaranya adalah teknik atau metode Association Rule atau aturan asosiasi, Dalam penelitian ini dibahas mengenai penerapan metode Association Rule tersebut yang ditujukan untuk penempatan barang pada salah satu toko buku atau swalayan di kota Jambi yaitu toko buku dan swalayan Astika Jambi yang beralamat di Jl. Abdul Rahman Saleh No 13-14, depan SMP/SMA Xaverius I Jambi. Toko buku ini disamping menjual buku buku pelajaran serta majalah, juga menjual makanan dan minuman atau jajanan harian, biasanya pembeli mayoritas dari siswa SMP dan SMA, karena memang berdekatan dengan Sekolah tersebut. Disini penulis fokus pada transaksi penjualan makanan dan minuman saja, tidak termasuk pembelian buku dan majalah. Data diambil dari transaksi pembelian dalam rentang waktu 2 minggu Kesimpulan yang didapat dari penelitian bahwa kecenderungan item-item yang dibeli adalah item-item yang praktis dan merupakan makanan sehari hari
PENGEMBANGAN MODEL KARAKTER INTERAKTIF 3D BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN GAME ENGINE
Agus Nugroho
Jurnal Processor Vol 11 No 2 (2016): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (935.064 KB)
Game engine unity merupakan suatu aplikasi pengembangan yang tidak hanya dapat digunakan untuk mengembangkan game saja, melainkan dapat dimanfaatkan untuk mengembangkan aplikasi yang digunkan sebagai media edukasi interaktif pada multiplatform. Mengingat pemanfaatan game engine yang cukup luas diberbagai bidang, maka dirasa perlu dilakukan untuk memproduksi aplikasi edukasi multimedia, yang bertujuan memperagakan gerakan sholat lima waktu sebagai sarana visual untuk melihat model peraga dalam bentuk 3D yang bisa dilihat dari berbagai sudut pandang. Tahap produksi game terbagi menjadi beberapa proses tahapan yang dilalui, beberapa diantaranya adalah tahap Pre-Produksi dengan proses modeling karakter. Tahap modeling merupakan unsur penting dalam proses produksi game. Penggunaan karakter 3D sebagai tampilan visual peraga yang dapat dirotasi hingga 360 derajat, bermanfaat untuk melihat gerakan dari sudut yang ingin dilihat oleh pengguna.
PERANGKAT PEMBERI PAKAN OTOMATIS PADA KOLAM BUDIDAYA
Helda Yenni;
Benny Benny
Jurnal Processor Vol 11 No 2 (2016): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (711.22 KB)
Potensi usaha ikan air tawar akan semakin menggiurkan, pada tahun 2021 konsumsi ikan perkapita penduduk dunia akan mencapai 19,6 kg per tahun. Perkiraan tersebut dirilis oleh Badan Pangan PBB tahun 2011. Sehingga ikan budidaya air tawar harus mampu memenuhi kebutuhan pasar yang semakin tinggi. Namun, para pembudidaya sampai saat ini sering mengalami kendala dalam proses pembesaran terutama pada tahap pemberian pakan ikan dengan teratur dan porsi yang tepat. Serta seringnya ikan yang dibudidaya menggalami kematian dikarenakan dalam pemberian pakan yang tidak teratur dan tidak dengan takaran yang pas. Penelitian ini bertujuan untuk dapat memudahkan para pembudidaya dalam proses pemberian pakan ikan yang ada dikolam dengan mengembangkan mikrokontroler kedalam perangkat Arduino ATMega 2560 yang mampu menjadi peralatan sistem kontrol pemberian pakan ikan secara otomatis. Dengan peralatan ini pembudidaya ikan dimudahkan dalam memberi pakan ikan yang tersebar di kolam-kolam yang ada dan menghemat waktu dalam proses pemberian pakan ikan dan mampu mengurangi angka kematian pada ikan yang dibudidayakan. Pelaksanaan penelitian ini dapat dilakukan dengan tahap : pengumpulan data, analisa sistem, perancangan sistem, implementasi dan pengujian sistem. Hasil penelitian berupa sebuah perangkat pengontrol pemberian pakan ikan secara otomatis berbasis mikrokontroler terintegrasi LCD sebagai penampil indikator output sistem. Diharapkan dengan peralatan ini dapat menjadi solusi yang tepat para pembudidaya dalam proses pemberian pakan ikan dengan mudah dan efisien.
KOMBINASI ALGORITMA GENETIKA DAN ALGORITMA FUZZY TIME SERIES DALAM PREDIKSI JUMLAH CALON MAHASISWA BARU STIKOM DINAMIKA BANGSA JAMBI
M.Riza Pahlevi
Jurnal Processor Vol 11 No 2 (2016): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (363.98 KB)
STIKOM Dinamika Bangsa Jambi adalah perguruan tinggi swasta mandiri yang menjadikan penerimaan mahasiswa baru sebagai bisnis utama untuk kelangsungan kehidupan kampus tersebut. Ketersediaan sumber daya (Dosen,gedung dan fasilitas pendukung lainnya) merupakan faktor penting yang harus diperhatikan demi terciptanya kualitas yang baik dalam suatu perguruan tinggi. Untuk menjaga mutu pendidikan, pihak kampus perlu mempersiapkan strategi yang matang sehingga terciptanya mutu pendidikan yang diharapkan. Dengan sistem peramalan mahasiswa baru maka pihak pimpinan dapat menyusun strategi bisnis yang akan dilaksanakan menjadi lebih tepat. Penelitian ini menggunakan kombinasi algoritma genetika dan algoritma fuzzy time series. Kombinasi kedua algoritma tersebut untuk memprediksi jumlah calon mahasiswa yang akan masuk pada sebuah perguruan tinggi. Sehingga apabila pada hasil dari prediksi menunjukan adanya peningkatan ataupun penurunan jumlah calon mahasiswa baru yang akan masuk ke perguruan tinggi tersebut, pihak pimpinan dapat mempersiapkan solusi dan strategi yang nantinya akan dijalankan. Dengan menggabungkan kedua metode tersebut menjadi satu, maka dihasilkan suatu kombinasi metode yang cukup baik, terbukti dengan pencapaian nilai rata-rata kesalahan (Mean Square Error) yang terbaik yaitu 6.487 dengan nilai probabilitas crossover sebesar 0,6 dan nilai probabilitas mutasi sebesar 0,4. Sedangkan dengan menggunakan metode fuzzy saja nilai MSE terbaik yang didapat hanya bernilai 15.536,23 dengan nilai interval 10. Hasil peramalan yang didapat menjadi akurat dan dapat dijadikan referensi oleh pihak pimpinan untuk menjalankan rencana strategis demi keberlangsungan STIKOM.
RANCANG MODEL FRAME MULTICOPTER: LITERATURE REVIEW
Erick Fernando;
Derist Touriono
Jurnal Processor Vol 11 No 2 (2016): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (426.261 KB)
Penelitian ini memaparkan Model-model multicopter yang dapat digunakan untuk perancangan multicopter. Penelitian ini menggunakan metode literature review. Literature didapat dengan melakukan penelusuran di berbagai artikel ilmiah yang terbit pada jurnal ilmiah bereputasi internasional, penelitian ini mereview dan menganalisis model-model multicopter. Artikel yang berkaitan dengan “model frame multicopter” dikumpulkan melalui database jurnal online seperti: Google Scholar, ProQuest, EBSCOhost, dan IEEEexplore. “model multicopter” dan “design multicopter” digunakan sebagai kata kunci dalam pencarian artikel. Artikel tersebut kemudian direview dan dianalisis untuk kemudian di paparkan berkaitan dengan model – model frame multicopter. Penelitian ini menemukan bahwa model multicopter untuk merancang pesawat multicopter ada 4 model multicopter yaitu: tricopter, quadcopter, octacopter, hexacopter. Multicopter tipe tricopter merupakan multicopter yang sangat menghemat daya arus dalam pengguna sedangkan Multicopter dengan tipe hexacopter dan octacopter merupakan multicopter yang memiliki stabilitas tinggi dalam penerbangan.
PERANCANGAN SISTEM OTOMATIS PENJADWALAN PENGAWAS UJIAN AKHIR SEMESTER (UAS) (STUDI KASUS : STIKOM DINAMIKA BANGSA JAMBI)
Agus Siswanto
Jurnal Processor Vol 11 No 2 (2016): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (634.883 KB)
STIKOM Dinamika Bangsa Jambi dalam kegiatan penyusunan jadwal pengawas ujian akhir semester belum menggunakan sistem otomatisasi. Kegiatan ini merupakan kegiatan yang rutin dilaksanakan setiap akhir semester. Permasalahan yang ada saat ini adalah dalam pembuatan jadwal masih manual dimana data yang ada masih diolah menggunakan aplikasi Microsoft Excel. Semua data yang dibutuhkan akan diinputkan, kemudian untuk proses penjadwalannya seperti menentukan waktu, tempat atau ruangan serta pengawasnya ditentukan oleh user yang mengelolanya yaitu bagian BAAK. Dari sistem yang sedang berjalan saat ini sering terjadi kesalahan penjadwalan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sistem penjadwalan yang terjadi pada STIKOM Dinamika Bangsa Jambi serta merancang suatu sistem otomatis penjadwalan pengawas ujian akhir semester. Untuk menggambarkan sistem yang dirancang penulis menggunakan Use Case Diagram. Dengan adanya sistem otomatis penjadwalan pengawas ujian akhir semester maka dapat membantu pihak BAAK yang ada di STIKOM Dinamika Bangsa Jambi untuk membuat jadwal pengawas ujian akhir semester.
STUDI LITERATUR: TEKNOLOGI CLOUD COMPUTING
Lola Yorita Astri
Jurnal Processor Vol 11 No 2 (2016): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (437.485 KB)
Teknologi cloud computing telah menjadi bagian dari kebutuhan hidup bagi sebagian orang. Kebutuhan distribusi data yang tinggi membuat orang mencari alterlatif lain untuk dapat menyampaikan data dan informasi secara cepat, efektif dan efisien. Cloud computing menjadi salah satu solusi yang ditawarkan oleh penyedia layanan ini untuk dapat ditawarkan ke masyarakat luas sekaligus ini menjadi peluang bisnis yang menguntungkan bagi pengusaha yang jeli menangkap peluang ini. Pengusaha yang bergerak dibidang ini tentu harus melakukan kajian yang mendalam mengenai hal-hal yang berkaitan dengan cloud computing ini. Walaupun telah banyak system cloud computing yang dibuat, namun ini belum cukup membantu pengusaha untuk merencanakan system cloud computing dengan baik. Oleh sebab itu, maka tujuan penulisan artikel ini adalah untuk menyediakan pemahaman yang lebih baik mengenai cloud computing dengam cara menyajikan teknologi yang berkembang berkaitan dengan cloud computing, konsep dasar, arsitektur dan tantangan penelitian di bidang cloud computing ini.
TRACKING BOLA PADA ROBOT HUMANOID MENGGUNAKAN METODE GREEDY
M. Irwan Bustami
Jurnal Processor Vol 11 No 2 (2016): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (2094.171 KB)
Robot diartikan sebagai sebuah sistem yang terdiri dari hardware dan software yang dapat melakukan tugas tertentu dari manusia yang butuh ketelitian dan beresiko tinggi. Dalam pencarian bola robot belum bisa menentukan jarak dengan bola dan mengambil keputusan dalam melakukan gerakan dengan cepat. Dalam pertandingan sepak bola, robot humanoid diharapkan dapat berjalan lebih cepat menuju bola, mengganti arah jalan, bangkit berdiri bila terjatuh dan dapat menendang bola ke gawang lawan. Dengan adanya sensor kamera robot dapat mendektesi warna bola, gawang dan lapangan. Robot soccer akan bergerak mengenali warna dari bola, dan mencari di mana posisi bola dengan menggunakan sensor kamera. Proses dari CM-510 berfungsi sebagai pengontrolan dari input dan output. Output dari Ax-12 berfungsi sebagai penggerak dari robot. Metode greedy merupakan metode yang memecahkan masalah secara langkah per langkah. Dari setiap langkah yang dilakukan tersebut, terdapat berbagai macam solusi yang dapat kita peroleh untuk mencapai tujuan. Dalam penelitian ini membahas tentang tracking bola pada robot humanoid penelitian yang digunakan adalah metode penelitian eksperimen serta metode pengujian sistem yang digunakan adalah metode black box. Sebelumnya peniliti telah menetapkan bahwa percobaan dikatakan berhasil jika robot dapat mendekati bola dengan jarak dibawah 12 cm. Dari ketujuh percobaan, maka diperoleh persentase keberhasilan 86 %.
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN KENAIKAN JABATAN DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING
Xaverius Sika
Jurnal Processor Vol 11 No 2 (2016): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (499.359 KB)
Pengangkatan pegawai dalam jabatan stuktural di kantor Badan Kepegawaian pendidikan dan pelatihan Daerah Kabupaten Muaro Jambi pada saat ini sudah berdasarkan persyaratan administrasi antaralain, memiliki pangkat serendah-rendahnya satu tingkat dari jenjang pangkat yang ditentukan, pendidikan, sehat jasmani dan rohani, masa kerja dan pelatihan jabatan. Dari persayaratan diatas maka jumlah pegawai yang berhak mendapatkan promosi jabatan jumlahnya jauh lebih banyak dari jabatan yang tersedia.Sebagai akibatnya, dalam menentukan kelayakan bagi seorang pegawai untuk menduduki sebuah jabatan memerlukan banyak waktu dan menjadi sangat subjektif karna keputusan yang diambil hanya berdasarkan Intusi, pengalaman dan tidak didukung dengan data. Untuk itu, penulis menganalisa dan merancang aplikasi sistem penunjang keputusan kenaikan jabatan dengan metode Simple Additive Weighting (SAW) dengan bahasa pemrograman visual Basic.net (VB.Net) dan memodelkanya dengan menggunakan Unified Modeling Language (UML). Hasil yang didapat berupa sebuah aplikasi sistem penunjang keputusan yang dapat membantu para pengambil keputusan untuk menentukan pegawai yang layak dipromosikan.