cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota jambi,
Jambi
INDONESIA
PROCESSOR Jurnal Ilmiah Sistem Informasi, Teknologi Informasi dan Sistem Komputer
ISSN : 19076738     EISSN : 25280082     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal PROCESSOR merupakan Jurnal yang diterbitkan oleh STIKOM DINAMIKA BANGSA JAMBI. Jurnal ini terbit 2 kali dalam setahun yaitu pada bulan April dan Oktober. Misi dari Jurnal PROCESSOR adalah untuk menyebarluaskan, mengembangkan dan menfasilitasi hasil penelitian mengenai Ilmu bidang informatika, sebagai media bagi para dosen, guru, peneliti dan para praktisi dalam bidang teknologi informasi dari seluruh Indonesia, dalam melakukan pertukaran informasi tentang hasil-hasil penelitian terbaru yang telah dilakukan.
Arjuna Subject : -
Articles 483 Documents
KEJAHATAN DALAM TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Dodo Zaenal Abidin
Jurnal PROCESSOR Vol 10 No 2 (2015): Processor
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi jaringan komputer global atau Internet telah menciptakan dunia baru yang dinamakan cyberspace. Cyberspace menghasilkan berbagai bentuk lingkungan cyberspace yang kemudian melahirkan istilah baru yang dikenal dengan Cybercrime. Cybercrime merupakan bentuk-bentuk kejahatan yang timbul karena pemanfaatan teknologi internet. Cybercrime dirumuskan sebagai perbuatan melawan hukum yang dilakukan dengan memakai jaringan komputer sebagai sarana/alat atau komputer sebagai objek, baik untuk memperoleh keuntungan ataupun tidak, dengan merugikan pihak lain. Jenis-jenis cybercrime terbagi menjadi tiga macam, yaitu berdasarkan aktifitas yang dilakukannya, motif kegiatan, dan sasaran kejahatan
PENERAPAN METODE HIERARCHY TOKEN BUCKET DALAM MANAJEMEN BANDWITH PADA SMK VETERAN JAMBI Rico Rico
Jurnal PROCESSOR Vol 10 No 2 (2015): Processor
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dengan majunya perkembangan perangkat teknologi informasi dalam era ini membuat hampir semua orang tidak mau ketinggalan informasi dalam menjalankan berbagai aktivitasnya, maka dari itu hampir semua orang bisa mengakses informasi dimana saja dan kapan saja melalui handphone maupun notebook yang telah dilengkapi dengan jaringan internet. Seperti halnya di SMK Veteran Jambi, siswa dan siswi dapat mengakses internet melalui hotspot yang telah disediakan oleh sekolah dengan notebook atau handphone yang mereka miliki untuk mencari informasi pendukung dalam proses kegiatan belajar. Agar pemakaian internet pada SMK Veteran Jambi bisa optimal dalam area hotspot maka diperlukan suatu kontrol untuk memanajemen akses pemakaian bandwith. Dalam penelitian ini, menggunakan metode Hierarchy Token Bucket (HTB) untuk mengatur bandwith sesuai dengan kebutuhan pemakainya
PEMANFAATAN SMS GATEWAY UNTUK SISTEM KEAMANAN DESAIN DAN IMPLEMENTASI NETWORKING SECURITY MEMANFAATKAN SECURITY CONFIGURATION WIZARD (SCW) Supratman Zakir
Jurnal PROCESSOR Vol 10 No 2 (2015): Processor
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Masalah keamanan dan kerahasiaan data merupakan salah satu aspek yang penting dari suatu sistem informasi. Sistem operasi Microsoft Windows Server 2008 memberikan fasilitas baru yang berkaitan dengan aspek keamanan yaitu Windows Firewall with Advanced Security yang merupakan fasilitas dari Security Configuration Wizard. Dengan fasilitas tersebut memungkinkan pengguna untuk membuat policy atau rules yang sesuai dengan kebutuhan. Dalam penelitian ini, dibahas tentang bagaimana membangun keamanan jaringan dengan memanfaatkan Windows Firewall with Advanced Security. Dalam implementasinya, peneliti membuat rancangan dengan sebuah server menggunakan sistem operasi Windows Server 2008 dan sebuah client dengan sistem operasi Windows Vista Ultimate. Rule-rule yang berkaitan dengan keamanan dibuat, baik di server,maupun di client. Rancangan sistem kemanan yang dibuat, berdasarkan referensi-referensi yang relevan dengan penelitian, begitu juga dengan rule-rule yang akan diterapkan. Setelah rule-rule tersebut dibuat, lalu dilakukan pengujian terhadap rule-rule tersebut. Dari hasil pengujian terungkap bahwa fasilitas Windows Firewall with Advanced Security yang merupakan fasilitas dari Security Configuration Wizard pada sistem operasi Microsoft Windows Server 2008 mampu menawarkan sistem keamanan yang baik terhadap serangan, baik serangan yang datang dari luar maupun dari dalam sistem jaringan sendiri.
ADOPSI CLOUD COMPUTING UNTUK USAHA MIKRO KECIL DAN MENENGAH (UMKM) DI PROVINSI JAMBI Hendri Hendri
Jurnal PROCESSOR Vol 10 No 2 (2015): Processor
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam dunia usaha, sudah diakui bahwa usaha Mikro kecil dan menengah (UMKM) sejak lama telah mempunyai peranan penting di dalam pembangunan dan pertumbuhan ekonomi. Peran tersebut tidak hanya dirasakan oleh banyak masyarakat khususnya yang ada di provinsi jambi. UMKM sangat penting tidak saja karena kelompok usaha tersebut menyerap paling banyak tenaga kerja dan dapat meningkatkan taraf hidup masyarakat. Dengan memanfaatkan Cloud Computing, UMKM juga tidak perlu memiliki sumber daya manusia dengan kompetensi khusus di bidang TI untuk menjalankan sistem informasinya, karena seluruh proses pembangunan, deployment, dan pemeliharaan akan menjadi tugas dan tanggung jawab pihak penyedia layanan. Dalam tulisan ini menjelaskan adopsi cloud computing bagi pelaku UMKM diprovinsi jambi yang mengacu pada beberapa framework(TAM/ Technology Acceptance Model) dengan tujuan agar seluruh proses adopsi dari perencanaan sampai pelaksanaaan dapat bejalan dengan baik
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN PADA GALLERY BATIK JAMBI DESMIATI Andeh Lukito; Sharipuddin Sharipuddin; Ali Sadikin
Jurnal PROCESSOR Vol 10 No 2 (2015): Processor
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Saat ini sistem pengolahan data penjualan pada Gallery Batik Jambi Desmiati belum dikelola secara terkomputerisasi Seperti, Data barang, kategori barang, data satuan barang, data transaksi penjualan. masih dibuat atau di kelola secara manual dalam bentuk laporan yang masih menggunakan metode pencatatan yang di masukan ke dalam buku besar, sedangkan transaksi antara pembeli dan penjual dilakukan dengan mencatat nama barang serta harga beli yang dimaksukan ke dalam nota pembayaran. Sehingga, dalam masalah ini dibutuhkan suatu solusi untuk memecahkan masalah tersebut yaitu dengan membangun Perancangan Aplikasi Penjualan yang dapat mengelola data penjualan tersebut secara terkomputerisasi yang nantinya akan tersimpan dalam suatu database. Untuk merancang sistem ini diperlukan beberapa metode penelitian, diantaranya metode pengumpulan data menggunakan penelitian lapangan serta metode pengembangan sistem menggunakan waterfall. Analisis Dan Perancangan Aplikasi Penjualan Pada Gallery Batik Jambi Desmiati dibangun secara keseluruhan menggunakan bahasa pemoprograman Vb, DBMS Mysql. Dengan Dirancangnya Sistem Aplikasi Penjualan Pada Gallery Batik Jambi Desmiati ini dapat mempermudah pihak pemilik gallerry untuk mengelola data penjualan
PERANCANGAN SISTEM KEAMANAN SEPEDA MOTOR MENGGUNAKAN BLUETOOTH Zainal Muttaqin; Desi Kisbianty; M. Irwan Bustami
Jurnal PROCESSOR Vol 10 No 2 (2015): Processor
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pencurian sepeda motor pada saat ini semakin marak. Hal ini bisa terjadi di karenakan faktor kelalaian manusia, namun ada juga factor-faktor lain. Seperti sistem keamanan dari kendaraan itu sendiri yang mana dinilai masih kurang efektif. Pada saat ini banyak cara yang bisa di lakukan oleh pencuri motor untuk membongkar sistem keamanan motor yaitu dengan cara membobol kunci. Ada yang secara paksa dan yang lebih pintarnya lagi para pelaku sudah menggunakan sebuah cairan khusus untuk membobol kunci, dan saat ini sedang marak pula penodongan yang lebih dikenal masyarakat yaitu begal. Maka dari itu penulis ingin merancang sebuah sistem keamanan tambahan yang mana sistem ini dapat mempersulit pekerjaan para pencuri motor. Sistem keamanan ini memanfaatkan teknologi Bluetooth yang mana Bluetooth ini sudah di konfigurasi dan di hubungkan ke perangkat-perangkat pendukung seperti mikrokontroler dan lain-lain yang kemudian di hubung ke sumber arus pada swicth atau kontak pada sepeda motor tersebut. Dengan cara ini sepeda motor sudah memiliki keamanan ganda, hal ini dibuktikan sepeda motor tidak akan hidup apabila Bluetooth juga tidak di hidupkan.
PEMANFAATAN SMS GATEWAY UNTUK SISTEM KEAMANAN RUANGAN MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER ATMEGA16 Ahmad Fahlevi YS; Lola Yorita Astri; Desi Kisbianty
Jurnal PROCESSOR Vol 10 No 2 (2015): Processor
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemanfaatan sms gateway untuk sistem keamanan ruangan menggunakan mikrokontroler atmega16 merupakan salah satu sarana pemantauan keadaan didalam sebuah ruangan ataupun sebuah rumah. Untuk pemantauan keamanan ruangan pada saat ini, banyak yang tidak memenuhi standar keselamatan. Akibatnya sering terjadi kasus pencurian dan perampokan pada ruangan ataupun rumah. Dengan menggunakan sms gateway pemilik bisa memantau keadaan ruangan tanpa meninjau langsung ke ruangan tersebut. Dan juga pengguna bisa mengaktifkan sistem dan mematikan sistem yang sedang berjalan. Oleh karena itu penulis merancang suatu sistem yang dapat memantau keadaan sebuah ruangan secara otomatis. Sistem keaman ruangan ini mempunyai bagian penting yaitu modem yang akan mengirim sms kepada pengguna sebagai pemberitahuan bahwa ada pergerakan di dalam ruangan, mikrokontroler ATMEGA16 sebagai otak dari semua kegiatan otomatis alat. Apabila terjadi pergerakan di dalam ataupun di luar ruangan maka kamera akan mengirim inputan ke mikrokontroler atmega16, kemudian pintu geser akan tertutup atau terbuka dan disaat bersamaan modem mengirim sebuah pesan singkat kepada pengguna, pengguna akan menerima sms berisikan “seseorang telah masuk ke dalam ruangan”.
PERANCANGAN SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PENENTUAN PEGAWAI TELADAN DINAS PERKEBUNAN PROVINSI JAMBI BERBASIS WEB Dony Fitra; Ibnu Sani Wijaya; M.Riza Pahlevi
Jurnal PROCESSOR Vol 10 No 1 (2015): Processor
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Untuk memotivasi pegawai untuk meningkatkan kinerja dan semangat bekerja, Dinas Perkebunan Provinsi Jambi memberikan penghargaan pegawai teladan kepada pegawai yang berprestasi setiap tahunnya. Kendala yang dihadapi adalah dikarenakan data pegawai yang banyak sehingga menyebabkan lamanya waktu proses pengambilan keputusan dan bisa terjadi kesalahan perhitungan. Sistem penunjang keputusan dalam penelitian ini menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) dan menggunakan bahasa pemrograman web untuk melakukan perhitungan dalam penentuan pegawai teladan. Metode ini dipilih karena cocok untuk memilih alternatif terbaik dari beberapa alternatif berdasarkan kriteria tertentu. Hasil proses dari sistem ini adalah berupa peringkat pegawai dari nilai terbesar ke terkecil, simulasi perhitungan SAW serta laporan penilaian. Dan output dari sistem ini dapat membantu pengambil keputusan dalam memilih pegawai teladan
PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN BINATANG DAN HABITATNYA BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS : TK AR RIDHO KEL.EKA JAYA JAMBI) Sugianto Sugianto; Yudi Novianto; Martono Martono
Jurnal PROCESSOR Vol 10 No 1 (2015): Processor
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Game komputer adalah sejenis permainan yang diadopsi guru dalam kegiatan pembelajaran. Pemanfaatan sebuah game sebagai metode pembelajaran dapat disesuaikan dengan kebutuhan dan materi pembelajaran. Game disajikan sebagai alat yang dapat dinikmati dan membuat setiap orang menjadi senang. Game dapat mengembangkan sikap kerjasama, membangun sikap kepemimpinan dan sosial. Game dapat digunakan untuk mencari fakta, menambah kosa kata, keterampilan pemecahan masalah. Kebanyakan pada game mengembangkan aktifitas sosial terutama dalam kegiatan kelompok.Pada penelitian ini menghasilkan sebuah game edukasi mengenal binatang. Yang mana game ini membantu anak – anak lebih memahami dan mengenal binatang dalam sebuah game edukasi mengenal binatang.
PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN BAHASA ARAB BERBASI ANDROID (Studi Kasus : Sekolah Dasar Islam Terpadu An-Nahl) Muhammad rivai; Ibnu sani wijaya; Marrylinteri Istoningtias
Jurnal PROCESSOR Vol 10 No 1 (2015): Processor
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi saat ini berpengaruh besar terhadap berbagai aspek kehidupan, bahkan perilaku dan aktivitas manusia kini banyak tergantung kepada teknologi informasi dan komunikasi. Salah satu contohnya adalah pemanfaatan teknologi pada proses belajar mengajar, terutama teknologi mutimedia komputer. Dalam dunia pendidikan, berbagai media pembelajaran berbasis multimedia ini mulai dikembangkan, untuk membantu terciptanya proses pembelajaran yang efektif dan menarik. Salah satu bentuk media pembelajaran berbasis Android adalah game edukasi. Game edukasi dipilih karena game sebagai media audio fisual memiliki kelebihan dibandingkan dengan media visual yang lain karena game mengajak pemainnya untuk turut serta dan andil dalam menentukan hasil akhir dari game tersebut. Game pada saat ini juga dikenal oleh sebagian siswa sekolah dasar(SD) tujuan dari pembuatan Aplikasi ini adalah untuk membantu guru dalam proses belajar agar tidak monoton didalam kelas dalam mata pelajaran Bahasa Arab untuk sekolah dasar islam terpadu An-Nahl. Didalam apliaksi ini terdapat menu belajar, bermain, percakapan, dan menu petunjuk.