cover
Contact Name
Andree E. Widjaja
Contact Email
andree.widjaja@uph.edu
Phone
+6261-80511117
Journal Mail Official
ji.uphmedan@uph.edu
Editorial Address
Lippo Plaza Medan 5th - 7th Floors, Jl. Imam Bonjol No. 6 Medan - 20112, North Sumatra, Indonesia
Location
Kota tangerang,
Banten
INDONESIA
Journal Information System Development
ISSN : 2477863X     EISSN : 25285114     DOI : https://dx.doi.org/10.19166/isd
Jurnal Information System Development (ISD) hadir sebagai wadah bagi para Akademisi, Developer, Peneliti, dan Ilmuwan yang hendak menyumbangkan karya ilmiahnya bagi dunia ilmu pengetahuan di bidang Sistem Informasi. Jurnal yang diterbitkan oleh Prodi Sistem Informasi Universitas Pelita Harapan ini menerima publikasi hasil pengembangan atau penelitian terbaru di bidang Sistem Informasi. Topik-topik meliputi pengembangan software desktop, web, mobile, database system, artificial intelligence, data warehouse, data mining, UI/UX programming, IT infrastructure, Internet of Things, Game Development, Cyber Security, dan topik-topik lainnya. Setiap tahunnya, Jurnal ISD terbit dalam dua (2) periode yaitu pada Bulan Januari dan Juli
Articles 24 Documents
Search results for , issue "Vol 3, No 1 (2018): Journal Information System Development (ISD)" : 24 Documents clear
ANALISA PENAMBANGAN DATA MENGGUNAKAN ALGORITMA ACO (ANT COLONY OPTIMIZATION) : ANT_MINER3 Saragih, Jepronel
Journal Information System Development (ISD) Vol 3, No 1 (2018): Journal Information System Development (ISD)
Publisher : UNIVERSITAS PELITA HARAPAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (726.176 KB)

Abstract

Pada saat ini, banyak perusahaan yang memiliki data dalam jumlah yang besar. Data dalam jumlah besar tersebut ternyata dapat dimanfaatkan untuk meningkatkan kinerja perusahaan. Untuk itu diperlukan proses Data Mining. Salah satu metode dalam Data Mining adalah klasifikasi. Klasifikasi bertujuan untuk memperoleh pola tertentu, dalam bentuk tree, aturan klasifikasi atau model matematis. Untuk memperoleh pola tersebut diperlukan algoritma tertentu. Salah satunya adalah dengan ACO (Ant Colony Optimization) atau dengan nama lain Ant Miner. Pada Skripsi ini dianalisa pengaruh perubahan yang dilakukan pada Ant_Miner3 terhadap tingkat akurasi dan simplisitas aturan yang dihasilkan, serta parameter sistem yang mempengaruhinya. Untuk itu dibangun perangkat lunak sebagai media pengujian algoritma Ant_Miner3, dan membandingkannya dengan hasil yang diperoleh dengan tools Data Mining See5 yang menggunakan algoritma yang sangat sering dipakai dalam Data Mining yaitu C5.0 pada dataset Breast Cancer, Tic-tac-toe, dan House Votes. Hasilnya tingkat akurasi Ant_Miner3 lebih baik daripada C5.0, sementara simplisitas aturan yang dihasilkan tidak jauh berbeda. Tingkat akurasi dapat ditingkatkan dengan menggunakan pheromone serta dengan memperbesar nilai parameter no_of_ants dan no_rules converg. Selain itu, dengan memberikan nilai parameter pheromone evaporation, max_uncovered_case dan min_cases_per_rule yang kecil juga dapat meningkatkan akurasi pheromone. Sementara simplisitas aturan dapat ditingkatkan dengan menerapkan teknik pruning, dan memberikan nilai max_uncovered_cases dan min_cases_per_rule yang besar.Kata Kunci: data mining, ant colony optimization, ant_miner, ant_miner3
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SUMBER DAYA MANUSIA PADA PT SUMATRA SARANA SEKAR SAKTI Sugumonrong, Darwin Purba
Journal Information System Development (ISD) Vol 3, No 1 (2018): Journal Information System Development (ISD)
Publisher : UNIVERSITAS PELITA HARAPAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (732.725 KB)

Abstract

Sistem Informasi Sumber Daya Manusia (SDM) di PT Sumatra Sarana Sekar Sakti adalah sistem informasi terkomputerisasi yang akan menggantikan manusia manual proses manajemen sumber daya. Saat ini, sudah biasa ditemui keluhan dari karyawan sebagai pengguna sistem karena fitur yang tidak memadai. Apalagi beberapa karyawan proses administrasi seperti cuti, ketidakhadiran, dan perjalanan bisnis masih diproses secara manual menggunakan Microsoft Excel. menurut fakta fakta tersebut, HRIS ditetapkan sebagai topik penelitian ini. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem ini adalah dengan menggunakan metode SDLC, dimana pada langkah-langkah yang diambil adalah menganalisis kebutuhan, membuat perkiraan mengerjakan aplikasi, menganalisis dan merancang sistem dari aplikasi, mengimplementasikannya ke dalam bahasa pemrograman. Kesimpulan yang dapat ditarik dari penelitian ini adalah bahwa sistem informasi sumber daya manusia dapat mengurangi kesalahan dan memberikan kemudahan bagi administrasi perusahaan berupa perhitungan gaji yang lebih efisien serta metode pengarsipan yang lebih tersruktur.Kata Kunci: HRIS, sistem informasi, sumber daya manusia
RANCANG BANGUN APLIKASI QUICK COUNT PILKADA BERBASIS SMS GATEWAY DENGAN METODE SIMPLE RANDOM SAMPLING (STUDI KASUS KOTA LUBUKLINGGAU) Arie Yandi Saputra; Deni Apriadi
Journal Information System Development Vol 3, No 1 (2018): Journal Information System Development (ISD)
Publisher : UNIVERSITAS PELITA HARAPAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Quick Count is a process of gathering information by hundreds or even thousands of volunteers through direct monitoring during voting and vote counting in all or several polling stations (TPS) that exist. Quick Count is not the same as public opinion research or exit polling. Quick Count is not an opinion and does not ask voters who and how they vote, but based on facts because its data is taken directly from TPS based on C1 form that can be accounted for. In the implementation of elections or elections, of course, the interested parties, especially the candidate pair or successful team is in need of information on election results after the election activities closed. This information is needed as a basis for predicting the results of vote counting, identifying fraud and recording inconsistencies between the results obtained and the official results by the election organizers. Of course the benefits of quick count has a strong relationship with the implementation of elections or elections are honest, transparent, fair, and secret. In the execution of quick count activities, many methods can be used and all the methods used must utilize the sampling (sampling frame) based on the existing polution as the data source. The sample can be a list of kelurahan or TPS list in all areas that become the object of research, one of them is Sample Random Sampling technique. Keywords: Quick Count, Simple Random Sampling, sms gateway
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMILIHAN SMARTPHONE TERBAIK DENGAN MENGGUNAKAN METODE BAYES Okky Putra Barus; Diana Astria Gultom
Journal Information System Development Vol 3, No 1 (2018): Journal Information System Development (ISD)
Publisher : UNIVERSITAS PELITA HARAPAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan smartphone yang sangat pesat di zaman ini menjadikan hampir semua orang menggunakan smartphone. Orang-orang selalu ingin mengganti smartphone mereka dengan yang baru. Namun, karena kurangnya informasi yang dimiliki pengguna disertai banyaknya jenis smartphone yang beredar dengan berbagai fitur-fitur yang berbeda dan ditambah dengan berbagai hal lainnya yang menjadi pertimbangan dalam membeli smartphone yang membuat konsumen atau pengguna kesulitan dan bingung dalam memutuskan smartphone yang diinginkan dan dibutuhkan. Berdasarkan masalah tersebut, maka dapat diberikan solusi yaitu membangun suatu sistem yang terkomputerisasi untuk dapat membantu pengambil keputusan dalam mendapatkan suatu hasil keputusan untuk memilih smartphone yang terbaik. Sistem yang dibangun adalah suatu sistem pendukung keputusan untuk menghasilkan sebuah hasil keputusan untuk pengambil keputusan. Salah satu metode untuk menyelesaikan pemilihan keputusan dari berbagai kriteria dan alternatif adalah Metode Bayes. Metode Bayes dapat memberikan sebuah prediksi hasil keputusan dari hasil perhitungan yang melibatkan beberapa kriteria dan alternatif-alternatif yang tersedia.Kata Kunci: Sistem Pendukung Keputusan, smartphone, Bayes
SISTEM ENKRIPSI DAN DEKRIPSI SERTA PENYEMBUNYIAN FILE TEKS MENGGUNAKAN ALGORITMA RC4 DAN END OF FILE (EOF) PADA CITRA DIGITAL Romanus Damanik
Journal Information System Development Vol 3, No 1 (2018): Journal Information System Development (ISD)
Publisher : UNIVERSITAS PELITA HARAPAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Basically, confidential data needs to be stored or delivered in a certain way so as not to be known by unauthorized foreign parties. And to overcome the problem then created the science of cryptography and steganography. One example of a cryptographic algorithm is the Rivest Code 4 (RC4) algorithm, and one example of the steganographic algorithm is End Of File (EOF). Cryptographic algorithms can be combined with steganographic algorithms so that the secret messages we have are more secure than foreign interference. First of all secret messages that we have first encrypted using the Rivest Code 4 (RC4) algorithm, then the encrypted ciphertext is hidden / inserted in the image / image media with the End Of File (EOF) steganography method.Keyword: Kriptografi, steganografi, rivest code 4, end of file, cipherteks
RANCANG BANGUN DAN ANALISIS PENGENALAN SAMPAH DALAM BENTUK ANIMASI 3D Evaliata Br Sembiring; Mona Rai Situmorang
Journal Information System Development Vol 3, No 1 (2018): Journal Information System Development (ISD)
Publisher : UNIVERSITAS PELITA HARAPAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Nowadays, the development of technology has reached almost all parts of life limitless. Its existence is used for solving the problems which often happen in daily life, for instance, the problem of trash. There are many programs to solve this problem but it does not enough because of the awareness the producer of trash. One of the best approaches is introducing trash and its influence on the early life of children by using 3D animation films. This product was developed by using Godfrey Method and analyzed based on the level of trash recognition by using color parameter, a form of object and duration. The result of this research: (1)3D animation film for introducing the variety of suitable trash to be used for learning media for children based on short duration to attract the children; (2)There are 4 categories and respondents to know more about the color based on clear and bright color. Keywords: Waste, 3D animation, Godfrey, Learning Media
SISTEM INFORMASI BIMBINGAN SKRIPSI BERBASIS WEB DI UNIVERSITAS PELITA HARAPAN Benz Edy Kusuma
Journal Information System Development Vol 3, No 1 (2018): Journal Information System Development (ISD)
Publisher : UNIVERSITAS PELITA HARAPAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Setiap mahasiswa program studi sistem informasi di Universitas Pelita Harapan dapat memulai penulisan skripsi jika telah memenuhi ketentuan dan persyaratan penulisan skripsi. Dalam menyelesaikan skripsi, mahasiswa akan didampingi oleh seorang dosen pembimbing. Pembimbing memiliki tanggung jawab akademik terhadap skripsi yang dihasilkan oleh mahasiswa bimbingannya, dalam hal kebenaran ilmiah dan teknik penulisannya selama pelaksanaan proses bimbingan. Proses bimbingan skripsi ini tidak dapat berjalan lancar dan tepat waktu ketika dosen dan mahasiswa memiliki kesibukan masing-masing yang menyebabkan tidak adanya kecocokan waktu untuk bertemu. Kendala ini dapat membuat masalah yang ada dalam menulis skripsi tidak dapat dipecahkan secepatnya. Selain itu dosen juga menjadi kesulitan untuk memantau mahasiswa bimbingannya karena tidak sedikit jumlah mahasiswa yang dibimbing. Untuk menghindari hal tersebut, maka dalam penelitian ini dirancang dan dibangun suatu sistem informasi bimbingan skripsi berbasis web di Universitas Pelita Harapan. Hasil dari perancangan dan pembangunan sistem informasi bimbingan skripsi berbasis web ini adalah web yang diberi nama UPH Thesis Center. Sistem informasi berbasis web ini terdiri dari lima pengguna yaitu administrator, staf, kaprodi, dosen dan mahasiswa dan terdiri dari dua belas fungsi utama, dimana setiap penggunanya memiliki akses yang berbeda-beda.Kata Kunci: sistem informasi, Universitas Pelita Harapan, bimbingan skripsi
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN REWARD BONUS KARYAWAN DENGAN METODE TOPSIS Darsono Nababan; Robi Rahim
Journal Information System Development Vol 3, No 1 (2018): Journal Information System Development (ISD)
Publisher : UNIVERSITAS PELITA HARAPAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKSistem pendukung keputusan atau dikenal dengan Decision Support System, pada tahun 1970-an sebagai pengganti istilah management Information System, Sistem pendukung keputusan penentuan bonus kedisiplinan, merupakan salah satu bentuk dari sistem pendukung keputusan biasa dipakai guna membantu memberikan keputusan sesuai kriteria-kriteria tertentu, Masalah yang terjadi banyaknya karyawan pada suatu instansi menyulitkan untuk menentukan karyawan yang berhak menerima bonus kedisiplinan.Penelitian ini bertujuan merancang dan membuat sistem untuk menentukan karywan yang berhak menerima bonus kedisiplinan yang lebih baik dari sistem sebelumnya dimana masih bersifat manual, untuk itu diperlukan suatu konsep pendukung keputusan yang memudahkan memberikan keputusan pemberian reward bonus, pada penelitian ini menggunakan metode Technique Order Preference By Similarity To Ideal Solution (TOPSIS) dimana akan memudahkan dalam proses pengambilan keputusan. Kata Kunci: TOPSIS, Reward , SPK TOPSIS 
ANALISA PENAMBANGAN DATA MENGGUNAKAN ALGORITMA ACO (ANT COLONY OPTIMIZATION) : ANT_MINER3 Jepronel Saragih
Journal Information System Development Vol 3, No 1 (2018): Journal Information System Development (ISD)
Publisher : UNIVERSITAS PELITA HARAPAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada saat ini, banyak perusahaan yang memiliki data dalam jumlah yang besar. Data dalam jumlah besar tersebut ternyata dapat dimanfaatkan untuk meningkatkan kinerja perusahaan. Untuk itu diperlukan proses Data Mining. Salah satu metode dalam Data Mining adalah klasifikasi. Klasifikasi bertujuan untuk memperoleh pola tertentu, dalam bentuk tree, aturan klasifikasi atau model matematis. Untuk memperoleh pola tersebut diperlukan algoritma tertentu. Salah satunya adalah dengan ACO (Ant Colony Optimization) atau dengan nama lain Ant Miner. Pada Skripsi ini dianalisa pengaruh perubahan yang dilakukan pada Ant_Miner3 terhadap tingkat akurasi dan simplisitas aturan yang dihasilkan, serta parameter sistem yang mempengaruhinya. Untuk itu dibangun perangkat lunak sebagai media pengujian algoritma Ant_Miner3, dan membandingkannya dengan hasil yang diperoleh dengan tools Data Mining See5 yang menggunakan algoritma yang sangat sering dipakai dalam Data Mining yaitu C5.0 pada dataset Breast Cancer, Tic-tac-toe, dan House Votes. Hasilnya tingkat akurasi Ant_Miner3 lebih baik daripada C5.0, sementara simplisitas aturan yang dihasilkan tidak jauh berbeda. Tingkat akurasi dapat ditingkatkan dengan menggunakan pheromone serta dengan memperbesar nilai parameter no_of_ants dan no_rules converg. Selain itu, dengan memberikan nilai parameter pheromone evaporation, max_uncovered_case dan min_cases_per_rule yang kecil juga dapat meningkatkan akurasi pheromone. Sementara simplisitas aturan dapat ditingkatkan dengan menerapkan teknik pruning, dan memberikan nilai max_uncovered_cases dan min_cases_per_rule yang besar.Kata Kunci: data mining, ant colony optimization, ant_miner, ant_miner3
SIMULASI ANTRIAN PELAYANAN NASABAH BANK MENGGUNAKAN METODE HYPEREXPONENTIAL Akim Manaor Hara Pardede
Journal Information System Development Vol 3, No 1 (2018): Journal Information System Development (ISD)
Publisher : UNIVERSITAS PELITA HARAPAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Waiting is a boring thing for some people, let alone having to queue up in long queues. In everyday life waiting in a queue is a common thing, for example the queue at the bank teller. This queue can occur due to the arrival of the increasingly enlarged and can not be offset by existing services. A long queue will keep people waiting until they get bored and even leave. This will make the bank losers due to loss of customers, on the contrary if there is no queue then the service facility (teller) many unemployed will cause losses for the bank. So needed a solution to overcome this, one of them is by simulation. Simulations are performed to simulate real existing queuing systems with properties that are easier to observe than the original system, to determine the performance of the system. In this research, Hyperexponential method is used to calculate service time with single channel to observe how system performance. Based on the results of the study, the server obtained adequate to serve is as much as 3 servers, if only 1 or 2 servers will result in the average waiting time is too long which resulted in customers will be bored waiting while while using 4 servers will result in the average waiting time zero so the server is idle

Page 2 of 3 | Total Record : 24