cover
Contact Name
Muhammad Nur Akbar
Contact Email
muhammad.akbar@uin-alauddin.ac.id
Phone
+6285242044250
Journal Mail Official
instek@uin-alauddin.ac.id
Editorial Address
Jl. H. M. Yasin Limpo No. 36 Samata, Gowa, Sulawesi Selatan
Location
Kab. gowa,
Sulawesi selatan
INDONESIA
JURNAL INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi)
ISSN : 25411179     EISSN : 25811711     DOI : https://doi.org/10.24252/instek.v6i2
The Scope topics include, but are not limited to : Agent System and Multi-Agent Systems Analysis & Design of Information System Artificial Intelligence Big Data and Data Mining Cloud & Grid Computing Computer Vision Cryptography Decision Support System DNA Computing E-Government E-Business E-Learning Embedded System Enterprise System Green software development Green computing Green Information Technology Human Computer Interaction Image Processing & Computer Vision Informatics Theory Information System IT for Education IT for Industry IT for Chemical Mechatronics Mobile Computing & Applications Natural Language Processing Network & Data Communications Open Source System Semantic Web Social Networking & Application Soft Computing Software Engineering Software Entrepreneurship Web Engineering Wireless Communication Mikrokontroller elektronic and telecomonunication
Articles 17 Documents
Search results for , issue "Vol 3 No 1 (2018): Volume.3, Nomor.1.April 2018" : 17 Documents clear
DESAIN SISTEM KANDANG AYAM BROILER TIPE CLOSE HOUSE BERDASARKAN PARAMETER SUHU DAN KELEMBABAN Syafar, A. Muhammad
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 3 No 1 (2018): Volume.3, Nomor.1.April 2018
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (483.8 KB) | DOI: 10.24252/instek.v3i1.4915

Abstract

Kajian penelitian ini menitikberatkan pada sistem kandang Ayam broiler tipe close house. Penelitian ini bertujuan untuk mendesain sistem kandang ayam boiler tipe close house berdasarkan parameter suhu dan kelembaban dengan menggunakan mikrokontroller.Metode penelitian yang digunakan dalam proses desain adalah penelitian kualitatif dengan eksperimental. Proses pengujian yang dilakukan adalah pengujian blackbox. Hasil pengujian sensor DHT11 diperoleh nilai rata-rata suhu 31,50C dan rata-rata kelembaban 70%. Sedangkan pengujian dengan thermometer diperoleh nilai rata-rata suhu 310C dan rata-rata kelembaban 69%. Dimana hasil dari penelitian ini adalah model desain prototype berguna dalam pemanfaatan kestabilan kandang pada suhu 31oC–35oC dengan kelembaban 50%–70%, selanjutnya diatur ketersediaan pakan dalam wadah dan mengatur penerangan kandang secara otomasi. Kata kunci: Ternak Ayam Broiler, Mikrokontroler, Prototype, Suhu, Kelembaban, Pakan, Penerangan, dan Otomasi. 
SISTEM INFORMASI MONOGRAFI KECAMATAN SINGINGI Al-Hafiz, Nofri Wandi; Haswan, Febri
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 3 No 1 (2018): Volume.3, Nomor.1.April 2018
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (421.982 KB) | DOI: 10.24252/instek.v3i1.4764

Abstract

ABSTRAKMonografi merupakan suatu data statistik penduduk dalam suatu wilayah. Manfaat Monografi adalah untuk mempermudah para pihak luar yang memerlukan data dari suatu wilayah. Dengan adanya sebuah sistem informasi monografi masyarakat dapat mengetahui pertumbuhan dan perkembangan wilayah dalam bentuk data statistik, selama ini pada Kantor Camat Singingi belum memiliki sebuah sistem yang dapat memberikan informasi yang akurat kepada masyarakat sekitar tentang data monografi, selain jarak dari desa ke kecamatan yang lumayan jauh pihak desa juga dalam menyampaikan laporan ke-kecamatan memakan waktu yang cukup lama sehingga waktu yang digunakan menjadi tidak efisien. Kata Kunci - Sistem Informasi, Perancangan, Monografi
PENGGUNAAN PHONEGAP DALAM PERANCANGAN MEDIA PENGENALAN BUDAYA INDONESIA BERBASIS ANDROID Fitri, Mega Orina
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 3 No 1 (2018): Volume.3, Nomor.1.April 2018
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1518.965 KB) | DOI: 10.24252/instek.v3i1.5340

Abstract

Penelitian ini dilatar belakangi Sebagai warga negara Indonesia sudah sepantasnya mengetahui dan melestarikan Budaya Indonesia. Pengenalan mengenai Budaya Indonesia ini sudah harus dimulai ketika masih menginjak masa kanak–kanak, yaitu dimana masa belajar tentang kehidupan di sekitarnya, agar budaya Indonesia di masa yang akan datang tetap dijaga dan dilestarikan oleh generasi selanjutnya.Rancang bangun media pembelajaran pengenalan budaya Indonesia. Aplikasi ini berisi media pembelajaran, pakaian adat, tarian adat, lagu adat daerah, rumah adat, alat music, serta senjata tradisional yang ada di Indonesia.Aplikasi ini berjalan pada perangkat di smartphone berbasis android dan dirancang menggunakan Phonegap dengan bahasa pemrograman web seperti HTML,CSS dan Javascript blackbox. Hasil dari penelitian ini adalah rancang bangun media pembelajaran pengenalan budaya Indonesia, Aplikasi ini diperuntukan secara khusus kepada peserta didik.Kata Kunci: Android, Phonegap, HTML, CSS, Javascript, Waterfall, BlackBox, XHAMP
Penerapan Algoritma Greedy Untuk Mendeteksi Aktivitas Lansia Pada Karpet Menggunakan Arduino Mega WAHYUNINGSIH, PUJIANTI
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 3 No 1 (2018): Volume.3, Nomor.1.April 2018
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (342.683 KB) | DOI: 10.24252/instek.v3i1.4811

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah menerapkan algoritma greedy dalam mendeteksiaktivitas lansia diatas karpet menggunakan Arduino Mega.Pada karpet terdapat node-node sensor yang terhubung ke arduino mega danakan aktif ketika sensor tersebut ditekan. Algoritma greedy pada penelitian ini berfungsi untuk menentukan aktivitas lansia pada saat berdiri, berjalan, duduk dan berbaring. Jika node sensor yang tertekan antara 2 sampai 4 maka lansia sedang berdiri atau berjalan, jika 5 sampai 8 node sensor tertekan maka lansia sedang duduk dan jika yang tertekan lebih dari 9 node maka lansia sedang berbaring. Karpet pada penelitian berukuran 120 x 240 cm dengan jumlah node sensor sebanyak 30 titik. Hasil dari penelitian ini adalah algoritma greedy dapat menentukan aktivitas lansia saat berdiri, berjalan, duduk dan berbaring. Kata Kunci : Algoritma greedy, karpet,lansia,node sensor.
SISTEM INFORMASI PELAPORAN PADA UPTD PENDIDIKAN Suharso, Wildan; Syahid Widyanto, Azis Nur; Sari, Zamah
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 3 No 1 (2018): Volume.3, Nomor.1.April 2018
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (359.995 KB) | DOI: 10.24252/instek.v3i1.4981

Abstract

Sistem pelaporan yang sesuai dengan kebutuhan bisnis sangat diperlukan pada semua jenis usaha karena banyak permasalahan yang dapat diminimalisir jika sistem pelaporan telah maksimal. Contoh permasalahan mengenai sistem pelaporan adalah yang terjadi pada Unit Pelaksana Teknis Daerah (UPTD) Pendidikan yang menerima pelaporan dari setiap Sekolah, salah satu permasalahan yang terjadi adalah tidak adanya sistem standar yang dapat memudahkan Sekolah dan UPTD Pendidikan untuk menyusun pelaporan. Secara prosedur setiap Sekolah yang berada pada Kecamatan harus menyerahkan laporan yang disahkan oleh Kepala Sekolah kepada Kepala UPTD. Kondisi yang terjadi pelaporan dilakukan secara rutin dengan mengetikkan seluruh atribut yang dibutuhkan, walaupun terdapat banyak hal yang secara teknis tidak perlu ditulis kembali. Penelitian ini melakukan analisis terhadap permasalahan pelaporan di tingkat UPTD Pendidkan, kemudian merancang dan membangun sistem informasi menggunakan metode waterfall dan memanfaatkan CodeIgniter,Kata Kunci : CodeIgniter, Metode Waterfall, Sistem Informasi, UPTD Pendidikan.
KORELASI BRAND IMAGE DENGAN FITUR APLIKASI TRANSPORTASI ONLINE MENGGUNAKAN PROFILE MATCHING Ambarsari, Erlin Windia; Khotijah, Siti
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 3 No 1 (2018): Volume.3, Nomor.1.April 2018
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (3795.108 KB) | DOI: 10.24252/instek.v3i1.4773

Abstract

Aplikasi yang sudah dibuat, diberi brand sebagai identitas aplikasi dan pembeda dengan aplikasi yang sejenis dengan tujuan agar mudah diingat oleh masyarakat sebagai brand image, karena itu aplikasi terdapat fitur-fitur yang ditonjolkan dan menjadi ciri khas pada aplikasi tersebut sehingga dari fitur-fitur tersebut mempengaruhi persepsi membentuk brand image dalam pikiran masyarakat. Diperlukan Profile Matching untuk menganalisis korelasi antara brand image dengan fitur aplikasi transportasi online. Objek yang diambil untuk aplikasi transportasi online adalah Gojek dan Grab, dimana kesimpulan yang didapatkan adalah menurut persepsi kuesioner, Brand Image Grab mendapat nilai bobot tertinggi (4.725) karena berdasarkan fitur-fiturnya Grab adalah aplikasi transportasi dan Gojek adalah aplikasi layanan jasa. Sehingga tidak dapat dibandingkan satu dengan yang lain.Kata Kunci : Aplikasi, Brand Image, Fitur, Profile Matching
PENERAPAN METODE ASSOCIATION RULE MINING UNTUK ANALISIS DAN IMPLEMENTASI TEKNIK DATA MINING DALAM MEMPREDIKSI STRATEGI PEMASARAN PRODUK UNILEVER Faisal, Faisal
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 3 No 1 (2018): Volume.3, Nomor.1.April 2018
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1354.945 KB) | DOI: 10.24252/instek.v3i1.5341

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi karena masih banyaknya ditemukan produk yang sudah kadaluarsa tetapi tetap diperjualbelikan. Hal ini dapat terjadi salah satunya karena kesalahan strategi pemasaran. Oleh karena itu, analisis dan penerapan teknologi data mining diharapkan dapat memberikan solusi sebuah informasi baru yang dapat dijadikan sebagai strategi pemasaran agar dapat meminimalisir kejadian seperti diatas. Tujuan dari penelitian ini yakni menghasilkan sebuah aplikasi dari yang didalamnya terdapat informasi dari hasil analisis teknik data mining sehingga memudahkan PT. Tiran Makassar mendapatkan strategi untuk pemasaran produk Unilever Indonesia.Perancangan dalam membangun sistem ini terbagi atas Data Flow Diagram, flowchart, dan perancangan antarmuka. Aplikasi ini berbasis dan dirancang aplikasi ini menggunakan codeigniter Framework, yang menggunakan pengujian White Box dan Black Box. Hasil penelitian ini adalah sebuah aplikasi berbasis website yang menerapkan rule data mining. Kesimpulan penelitian ini membantu penemuan informasi baru yang dapat memudahkan PT. Tiran Makassar menemukan strategi yang tepat untuk melakukan pemasaran pada produk Unilever Indonesia.Kata kunci: Data mining, codeigniter Framework, MySql, White Box, Black Box.
OPTIMASI WINDOW PADA DESKRIPTOR HOG DAN SVM UNTUK KLASIFIKASI KENDARAAN DALAM SURVEI ARUS LALU LINTAS Indrabulan, Tantri; Aminuddin, Rosihan
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 3 No 1 (2018): Volume.3, Nomor.1.April 2018
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (311.461 KB) | DOI: 10.24252/instek.v3i1.4814

Abstract

Teknologi ITS dapat diterapkan dalam kegiatan rekayasa lalu lintas seperti survei arus lalu lintas yang meliputi perhitungan volume dan komposisi jalan. Integrasi teknologi tersebut merupakan serangkaian teknik untuk mendeteksi kendaraan dan mengklasifikasikannya. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang mengadopsi beberapa metode antara lain sliding window untuk pencuplikan area, HOG sebagai deskriptor ciri objek, dan SVM yang digunakan untuk mengklasifikasikan jenis kendaraan. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan serangkaian metode tersebut dapat memberikan hasil deteksi dengan  nilai sensitifitas yang tinggi. Kata Kunci : ITS, survei arus lalu lintas, sliding window, HOG, SVM
SISTEM KEAMANAN LOKER SENDAL PADA MUSHALLAH MENGGUNAKAN FINGGERPRINT Basalamah, Abdullah; Altim, Muhammad Zainal
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 3 No 1 (2018): Volume.3, Nomor.1.April 2018
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (658.551 KB) | DOI: 10.24252/instek.v3i1.5006

Abstract

Pemanfaatan fingerprint dengan menggunakan Arduino, merupakan contoh sistem keamanan yang sering digunakan dalam perkembangan teknologi dewasa ini. Selain pemanfaatannya yang mudah, dalam hal ini tak perlu menggunakan komputer yang super besar untuk merealisasikannya, fingerprint dengan memanfaatkan sarana arduino, telah cukup efisien dari segi dana. Sehingga memungkinkan banyaknya instansi yang memanfaatkan teknologi ini. Tingkat penjaminan kemananan terhadap segala hal, sangat dibutuhkan oleh masyarakat. Untuk itu, guna memberi rasa nyaman, diperlukan suatu fasilitas keamanan yang memadai. Maka untuk menjawab tantangan tersebut, penulis melakukan penelitian dengan menggunakan metode eksperimental berbentuk prototype terhadap locker mushallah menggunakan fingerprint berbasis arduino. Sehingga, dengan penerapan tekologi ini, kami dapat meningkatkan keamanan pada mushollah tempat kami melakuka penelitian. Dalam penelitian tersebut, penulis merancang prototype sistem keamanan atau penguncian automatis, serta untuk alat keamanan loker sepatu pada mushollah. Pada prototype locker dan sistem pengontrolan menggunakan fingerprint, penulis selaku peneliti bahasa C pada board Arduino Uno.Kata kunci : Keamanan, Locker, mikrokontroler, arduino, fingerprint, selenoid.
OPTIMASI PENGEMBANGAN BIAYA SOFTWARE DENGAN PERBANDINGAN NEURAL NETWORK DENGAN OPTIMASI ALGORITMA GENETIKA DAN BAGGING SHOBARY, MAYYA NURBAYANTI
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 3 No 1 (2018): Volume.3, Nomor.1.April 2018
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (4490.305 KB) | DOI: 10.24252/instek.v3i1.4774

Abstract

Kajian dalam penelitian ini menitikberatkan pada kegagalan proyek pengembangan perangkat lunak yang perlu dilakukan sebuah usaha estimasi.. metode yang digunakan adalah gabungan ketiga metode yaitu metode neural network, algoritma genetika dan bagging. Hasil eksperiman dari 7 kombinasi parameter penelitian pada dataset cocomo81 dengan neural network didapatkan nilai rata-rata RMSE 0,0626 dan nilai RMSE terkecil adalah 0,056, neural network dan bagging didapatkan nilai rata-rata RMSE adalah 0,051 dan nilai RMSE terkecil adalah 0,049, neural network dan algoritma genetika didapatkan nilai rata-rata RMSE adalah 0,039 dan nilai RMSE terkecil adalah 0,036 dan gabungan ketiga model neural network, algoritma genetika dan bagging didapatkan nilai rata-rata RMSE adalah 0,035 dan nilai RMSE terkecil adalah 0,033. Maka dapat disimpulkan estimasi biaya pengembangan perangkat lunak dengan menggunakan gabungan ketiga metode yaitu metode neural network, algoritma genetika dan bagging lebih akurat dibanding dengan metode individual neural network.Kata Kunci: estimasi, perangkat lunak, neural network, bagging, algoritma genetika 

Page 1 of 2 | Total Record : 17