cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Tuturrupa : Bertutur Apik, Berkata Rupa
ISSN : -     EISSN : 26227134     DOI : 10.24167/tuturrupa
Core Subject : Education,
Arjuna Subject : -
Articles 6 Documents
Search results for , issue "Vol 3, No 2: Februari 2021" : 6 Documents clear
ANALISIS PENGARUH ILUSTRASI PADA KEMASAN “KEMRIPIK” TERHADAP MINAT BELI ALUMNI SMA PL SERVASIUS BEKASI Yosep Kevin Dwiputra; Tabita Nani Aryani
TUTURRUPA Vol 3, No 2: Februari 2021
Publisher : Universitas Katolik Soegijapranata, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24167/tr.v3i2.3114

Abstract

Tujuan utama penelitian adalah untuk  membuktikan  mengenai  apakah anak muda di Bekasi yang diwakilkan oleh alumni SMA Pangudi Luhur Servasius angkatan 16 tertarik  dan memiliki minat beli terhadap produk “Kemripik” jika ditinjau dari visual ilustrasi kemasan “ Kemripik”.  Penelitan ini  berpegang pada beberapa landasan teori,  yaitu   definisi kemasan, desain kemasan, ilustrasi, ilustrasi sebagai strategi pembentuk Bahasa visual dan minat beli konsumen.  Metode penelitian terbagi menjadi dua  yaitu  metode primer dan sekunder. Pada metode primer  menggunakan cara  pegumpulan data secara kuantitatif melalui kuisioner. Sedangkan metode sekunder menggunakan beberapa literature, blog, dan hipotesa sementara mengenai kemasan produk.  Hasil dari penelitian ini membuktikan bahwa ilustrasi pada kemasan dapat mempengaruhi minat beli konsumen, tetapi ilustrasi bukan lah hal satu-satunya yang paling mempengaruhi, tetapi ada beberapa foktor visual lain yang membuat minat beli pada produk, salah satunya adalah warna yang digunakan pada  kemasan.
ANALISA PERAN VISUAL DAN TAGLINE “ORANG PINTAR MINUM TOLAK ANGIN” DARI IKLAN TV 30 DETIK VERSI RHENALD KASALI DALAM PROSES PENERAPAN Ricky Chandra; Louis Cahyo Kumolo Buntaran
TUTURRUPA Vol 3, No 2: Februari 2021
Publisher : Universitas Katolik Soegijapranata, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24167/tr.v3i2.3168

Abstract

Jamu selama ini memiliki citra di masyarakat merupakan minuman tradisional yang bersifat kuno yang sebagian besar orang yang mengonsumsinya adalah orang – orang desa atau masyarakat bawah dan jarang orang dari kota yang mengonsumsinya. Sehingga Sido Muncul, salah satu perusahaan yang bergerak di bidang jamu, berupaya mengganti persepsi masyarakat. Strategi yang digunakan yaitu Integrated Marketing Communication (IMC), sebuah konsep dimana perusahaan mengkomunikasikan pesan yang sama ke berbagai macam media. Setelah menyusun tagline yang dirasa cocok dengan konsep yang diusung, langkah berikutnya kemudian memvisualkan dan disebar ke berbagai media. Untuk memunculkan kesan bahwa jamu dikonsumsi oleh orang pintar, Sido Muncul menggunakan sejumlah artis, salah satunya Rhenald Kasali, yang memang dikenal sebagai sosok yang pintar. Dalam penelitian ini akan dilakukan analisa terhadap peran dari tagline dan iklan untuk mendukung strategi IMC Sido Muncul. Dengan demikian akan diketahui sejauh apa peran dari tagline dan iklan didalam IMC.
KAJIAN DESAIN DAN BAHAN KEMASAN MINYAK GOSOK CAP TAWON TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN Emilia Taruna
TUTURRUPA Vol 3, No 2: Februari 2021
Publisher : Universitas Katolik Soegijapranata, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24167/tr.v3i2.3132

Abstract

Indikator produk yang sukses dipasarkan adalah bagaimana produk dapat melekat dan mempengaruhi pemikiran targetnya secara prositif sehingga target konsumen akan selalu percaya dan memakai produk tersebut. Salah satu produk Indonesia yang mengalami penurunan kesuksesan ialah Minyak Gosok Cap Tawon milik PT. Tawon Jaya Makassar. Produk tersebut merupakan produk lokal asli Indonesia yang telah diyakini atas kemanjurannya sebagai obat gosok tradisional. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh desain visual dan pemakaian bahan pada kemasan terhadap keputusan pembelian target. Jenis penelitian kualitatif deskriptif diambil untuk memperoleh informasi dari narasumber. Metode penelitian yang digunakan adalah dengan pendekatan kualitatif, hasil diharapkan dapat mengungkapkan tujuan penelitian ini. Teknik analisis data dalam penelitian ini terdiri dari 3 tahap, yaitu: reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan bahan dan desain kemasan pada produk Minyak Gosok Cap Tawon tidak mengalami adanya perubahan. Sehingga pemakaian produk menjadi tidak praktis dan fleksibel, membuat konsumen menjadi tidak tertarik dengan produk tersebut. Maka produk Minyak Gosok Cap Tawon ini mengalami penurunan kesuksesan pada beberapa tahun terakhir, karena masyarakat muda sekarang melihat kualitas produk dari tampilannya dahulu dibandingkan kualitasnya.
FAKTOR PENGARUH DAYA TARIK VISUAL BRAND ORGANICUP TERHADAP BRAND AWARENESS MAHASISWA UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA Sari Dian Saputri
TUTURRUPA Vol 3, No 2: Februari 2021
Publisher : Universitas Katolik Soegijapranata, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24167/tr.v3i2.3139

Abstract

Penelitian tentang Faktor Pengaruh Daya Tarik Visual Brand OrganiCup Terhadap Brand Awareness Mahasiswa Unika Soegijapranata Semarang ini bertujuan untuk mengungkap faktor-faktor apa saja yang menjadi daya tarik visual dalam media promosi OrganiCup dan brand image dari OrganiCup di mata masyarakat. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif deskriptif dengan data yang diperoleh melalui wawancara, kajian literatur berupa artikel, website, jurnal penelitian dan informasi terkait. Hasil dari penelitian ini adalah desain pada media promosi OrganiCup sudah mendapatkan brand awareness dari mahasiswa Universitas Katolik Soegijapranata.
ANALISIS WARNA DALAM INFOGRAFIS Diandra Zhafira; Ryan Sheehan Nababan
TUTURRUPA Vol 3, No 2: Februari 2021
Publisher : Universitas Katolik Soegijapranata, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24167/tr.v3i2.3158

Abstract

Penelitian tentang Analisis Warna Yang Ada Dalam Infografis Kementerian Indonesia Selama Pandemi Covid-19 Bulan Februari – Oktober 2020) ini bertujuan untuk mengungkap warna yang digunakan dan tujuan digunakannya warna tersebut. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan data yang diperoleh melalui observasi daring, pengumpulan dokumen dan literasi terkait warna dan analisa konten dengan cara mengamati dan menganalisis objek secara mendalam. Teknik yang digunakan pada penelitian ini adalah interaktif. Hasil dari penelitian ini yaitu infografis milik Kementerian Republik Indonesia menggunakan gabungan analogus dingin, panas dan netral untuk memberi kesan dan penekanan untuk menyampaikan pesan.
TINJAUAN DESAIN BENTUK KARAKTER SEL DARAH MERAH DALAM ANIME HATARAKU SAIBOU Alfons Christian Hardjana
TUTURRUPA Vol 3, No 2: Februari 2021
Publisher : Universitas Katolik Soegijapranata, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24167/tr.v3i2.3159

Abstract

Anime Hataraku Saibou muncul pada tahun 2018 ini menarik minat doktor, dokter, siswa, dan masyarakat umum karena menjadi sebuah bentuk edukasi dan hiburan. Hal ini disebabkan Hataraku Saibou menggambarkan cara kerja badan manusia sebagai sebuah dunia kerja. Manusia yang berada di dunia Hataraku Saibou adalah sel-sel manusia yang memiliki pekerjaan tertentu sesuai fungsi mereka yang sebenarnya sebagai sel manusia.Karakter utama dalam Hataraku Saibou adalah sel darah merah yang berfungsi sebagai pengantar oksigen ke dalam tubuh. Karater sel darah merah dengan pendekatan antropomorfisme divisualisasikan sebagai pengantar makanan.Teori yang digunakan dalam penelitian ini adalah tinjauan desain untuk melihat dan mengungkap gagasan di dalam bentuk desain karakter sel darah merah. Berdasar hasil analisis, desain karakter sel darah merah diketahui bahwa identifikasi sel darah merah sebagai pengantar makanan dimunculkan dalam seragam yang digunakan karakter utama. Desain karakter utama memunculkan karakteristik pengantar makanan dalam budaya negara Jepang. Selain itu, desain karakter juga memunculkan inovasi dengan mengikuti perkembangan jaman.

Page 1 of 1 | Total Record : 6