cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Tuturrupa : Bertutur Apik, Berkata Rupa
ISSN : -     EISSN : 26227134     DOI : 10.24167/tuturrupa
Core Subject : Education,
Arjuna Subject : -
Articles 6 Documents
Search results for , issue "Vol 5, No 1: Agustus 2022" : 6 Documents clear
KAJIAN SEMIOTIKA IKLAN BURN THAT AD BURGER KING BERBASIS AR DI HALAMAN YOUTUBE Martinus Juan Jeremmy Yonathan
TUTURRUPA Vol 5, No 1: Agustus 2022
Publisher : Universitas Katolik Soegijapranata, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24167/tuturrupa.v5i1.10228

Abstract

Banyaknya persaingan iklan dari kompetitor di era digital untuk meraih audience. Burger King (BK) yang secara khusus menjual menu burger melihat bahwa sudah banyak kompetitor yang mencoba menyainginya dengan diperlihatkannya iklan kompetitor yang ada dimana-mana. Maka BK Brasil melakukan campaign iklan video dengan versi “Burn That Ad” dengan bantuan Augmented Reality (AR) melalui aplikasinya. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis makna dibalik penggunaan AR terhadap campaign video dan mengetahui pesan yang ingin disampaikan BK melalui iklan video di youtube tersebut. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif untuk melakukan analisa terhadap data hasil dokumentasi, literatur ilmiah, dan wawancara dengan menggunakan teori semiologi Roland Barthes. Hasil dari analisis menunjukkan penggunaan AR yang efektif menarik banyak minat para konsumen untuk mendapatkan Whooper gratis melalui pembakaran secara virtual iklan kompetitor dengan mengunduh aplikasi BK hingga berdampak pada jumlah unduh aplikasi yang meningkat pesat.
RAGAM JENIS INFOGRAFIS PENCEGAHAN COVID-19 OLEH KEMENTERIAN INDONESIA Ryan Sheehan Nababan; Juan Rafael Loisa Chandra
TUTURRUPA Vol 5, No 1: Agustus 2022
Publisher : Universitas Katolik Soegijapranata, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24167/tuturrupa.v5i1.10681

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menemukan, mengungkap, dan mendeskripsikan ragam dan jenis infografis keluaran jajaran Kemenenterian Pemerintah Indonesia dalam rangka pencegahan persebaran COVID-19. Metode pendekatan penulis menggunakan kualitatif. Data yang dikumpulkan berupa gambar infografis dalam tangkapan layar melalui media sosial dan situs laman resmi Kementrian Indonesia, serta dokumen dan literatur terkait ragam jenis infografis. Stategi pengumpulan data melalui observasi daring, pengumpulan dokumen dan literatur, dan analisa konten dengan diperkuat dari sumber literasi. Teknik analisa yang digunakan dalam penelitian ini adalah interaktif. Hasil penelitian mengungkapkan bahwa infografis keluaran beberapa Kementrian Pemerintah Indonesia cenderung menggunakan infografis jenis static dan process based.
TINJAUAN DESAIN MASKOT BACUYA TERHADAP BRAND IDENTITY PIALA DUNIA U-20 2023 Laurentius Sugondo; Louis Cahyo Kumolo Buntaran
TUTURRUPA Vol 5, No 1: Agustus 2022
Publisher : Universitas Katolik Soegijapranata, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24167/tuturrupa.v5i1.10312

Abstract

Piala Dunia merupakan acara yang dibuat dan dilaksanakan setiap 4 tahun sekali. Setiap negara tuan rumah yang dijadikan sebagai tempat untuk penyelenggaraan acara tersebut pasti selalu merilis maskot sebagai pendukung, serta mewakili acara dan citra dari negara tuan rumah tersebut. Indonesia menjadi salah satu negara yang dijadikan sebagai tuan rumah Piala Dunia U-20 2023 dan telah merilis secara resmi maskot bernama Bacuya. Setelah berita tersebar, ternyata memicu banyak kritik dan penilaian terhadap visual maskot tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk meneliti secara visual tentang bentuk desain maskot Bacuya terhadap brand identity Piala Dunia U-20 2023, dengan menggunakan metode kualitatif deskriptif analitik untuk meninjau dan menganalisis. Penelitian ini menganalisis visual maskot menggunakan 3 prinsip bentuk dasar geometris yaitu lingkaran, kotak dan segitiga serta menggunakan prinsip psikologi warna untuk mengetahui kesesuaian peran maskot terhadap brand identity Piala Dunia U-20 2023. Dari penelitian ini ditemukan bahwa secara bentuk dan warna visual maskot tersebut masih terlihat kurang sesuai dengan brand identity dari Piala Dunia U-20 2023 karena belum dapat merepresentasikan karakter Indonesia selaku tuan rumah.
PENGARUH SLING BAG PACKAGING PRODUK EI SALTED EGG TERHADAP BRAND AWARENESS KONSUMEN Cryshania Cryshania
TUTURRUPA Vol 5, No 1: Agustus 2022
Publisher : Universitas Katolik Soegijapranata, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24167/tuturrupa.v5i1.10334

Abstract

Kemasan merupakan salah satu cara produsen menyampaikan pesan produk kepada konsumen. Sejatinya, kemasan pada jaman sekarang tidak hanya digunakan sebagai pelingdung dari produk yang ada didalamnya melainkan sebagai wajah dari produk yang dipasarkan. Brand Ei Salted Egg adalah salah satu brand yang memunculkan inovasi yang menarik untuk kemasan produk makanan mereka. Brand ini menjual berbagai macam produk makanan berupa snack dengan varian rasa telur asin. Ei Salted Egg memunculkan inovasi sling bag packaging agar bisa digunakan untuk free marketing kepada konsumen. Penelitian ini akan menganalisa bagaimana pengaruh dari sling bag packaging tersebut terhadap brand awareness konsumen. Brand awareness sendiri merupakan tingkat kesadaran konsumen terhadap suatu brand. Penelitian dilakukan dengan menggunakan metode kualitatif dan kuantitatif dengan menyebarkan kuisioner kepada pupulasi remaja akhir. Pengaruh kemasan tersebut diteliti dengan dasar teori desain grafis meliputi warna, ilustrasi, bentuk, tipografi dan logo serta menggunakan teori brand awareness. Kemasan sling bag dari Brand Ei Salted Egg ini dapat mempengaruhi brand awareness konsumen. Melalui elemen visual yang ada didalam kemasan tersebut, konsumen dapat lebih mengenali brand tersebut.
ILUSTRASI PADA BUKU “BUKU PERTAMAKU: DINOSAURUS” Cindy Tania; Arwin Purnama Jati
TUTURRUPA Vol 5, No 1: Agustus 2022
Publisher : Universitas Katolik Soegijapranata, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24167/tuturrupa.v5i1.10335

Abstract

Buku merupakan salah satu media untuk memberikan edukasi bagi anak-anak terutama pada buku yang terdapat ilustrasi. Ilustrasi yang terlalu mendetail dapat menyulitkan anak-anak untuk memahaminya sehingga diperlukan penyederhanaan. Pemilihan warna menjadi aspek penting yang perlu diperhatikan dalam ilustrasi buku bergambar anak-anak. Penelitian ini menggunakan buku "Buku Pertamaku: Dinosaurus" yang merupakan buku anak-anak bergambar untuk menganalisis salah satu aspek penting yang dapat menarik anak-anak untuk membaca yaitu warna. Pada penelitian buku "Buku Pertamaku: Dinosaurus" akan dianalisis perbandingan dan kesesuaian antara ilustrasi dinosaurus dengan dinosaurus sesungguhnya serta menganalisis kesesuaian sebagai buku anak. Hasil analisis menunjukkan bahwa buku "Buku Pertamaku: Dinosaurus" kurang akurat untuk menyampaikan visual dari dinosaurus yang sesungguhnya dan penggunaan corak-coraknya dapat menjadi simplifikasi dari tekstur kulit pada dinosaurus. Selain itu, ketidaksesuaian warna ini membuat buku tersebut menjadi kurang cocok sebagai buku anak meskupun warnanya terlihat menarik di mata anak-anak yang dikarenakan sebuah buku anak hendaknya memiliki warna yang sesuai kenyataan agar dapat menjadi sebuah sumber informasi yang akurat bagi anak-anak.
PERAN PENTING PALET WARNA DAN SEMIOTIKA DALAM INTERPRETASI POSTER FILM Tissa Padhana Hidayat
TUTURRUPA Vol 5, No 1: Agustus 2022
Publisher : Universitas Katolik Soegijapranata, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24167/tuturrupa.v5i1.10739

Abstract

Psikologi warna merupakan cabang studi yang mempelajari warna sebagai faktor yang bisa memengaruhi emosi manusia. Untuk menerapkan teori psikologi warna, sebelumnya illustrator harus paham cara memilih palet warna terlebih dahulu. Palet warna merupakan kombinasi warna dengan nada yang serasi yang digunakan oleh desainer User Interface (UI) saat mendesain sebuah karya. Ketika diaplikasikan dengan benar, palet warna dapat membentuk fondasi visual sebuah ilustrasi, membantu menjaga konsistensi, dan membuat interface pengguna secara estetika yang enak untuk dilihat dan menyenangkan untuk digunakan. Sedangkan untuk pengertian dari poster itu sendiri adalah sebuah media desain grafis yang mengandung unsur teks dan gambar/ilustrasi, yang penerapannya ditempelkan pada dinding atau permukaan datar lainnya dengan sifat mencari perhatian mata. Secara visual, poster biasanya berupa ilustrasi dua dimensi yang membentuk desain tertentu. Penelitian kali ini bertujuan untuk menganalisis penggunaan palet warna yang dapat menyiratkan isi dan atmosfer dari setiap ilustrasi poster film karya Satoshi Kon

Page 1 of 1 | Total Record : 6