cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Tuturrupa : Bertutur Apik, Berkata Rupa
ISSN : -     EISSN : 26227134     DOI : 10.24167/tuturrupa
Core Subject : Education,
Arjuna Subject : -
Articles 6 Documents
Search results for , issue "Vol 6, No 1: Agustus 2023" : 6 Documents clear
ANALISIS DAMPAK KOMIK SUPER DUPER FARMER SEBAGAI MEDIA EDUKASI MAKANAN SEHAT TERHADAP ANAK USIA 9-12 TAHUN Janette Febriana Romauli Sianipar
TUTURRUPA Vol 6, No 1: Agustus 2023
Publisher : Universitas Katolik Soegijapranata, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24167/tuturrupa.v6i1.11252

Abstract

Pola makan tidak sehat sering dijumpai pada anak-anak di negara berkembang, salah satunya Indonesia. Preferensi anak terhadap makanan kurang sehat seperti junk food disebabkan rasanya yang kuat dan kurangnya pengetahuan mengenai “makanan sehat”. Salah satu upaya yang bisa dilakukan untuk mengatasi masalah ini adalah mengedukasi anak mengenai makanan sehat melalui media yang menarik bagi anak-anak. Contoh media tersebut yaitu komik, yang bisa menyampaikan materi dengan bahasa sederhana dibantu visual yang mempermudah pemahaman. Melalui penelitian ini, akan dianalisis dampak komik Super Duper Farmer, yang merupakan hasil luaran penelitian hibah United Board (UB), sebagai media edukasi makanan sehat (sayur dan buah) pada anak usia 9-12 tahun. Melalui uji lapangan disertai wawancara, pengamatan, dan penyebaran kuesioner terhadap 35 anak kelas 4-6 SD Marsudirini Cor Jesu serta analisis interpretasi, didapat hasil yang menunjukkan penggunaan komik sebagai media edukasi makanan sehat meningkatkan minat anak untuk mempelajari materi terkait sekaligus mencoba untuk menerapkan pola makan sehat.
ANALISIS PROSES PRODUKSI PADA REDESAIN LOGO XIAOMI Abednego Endru Hernando Sutjipto
TUTURRUPA Vol 6, No 1: Agustus 2023
Publisher : Universitas Katolik Soegijapranata, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24167/tuturrupa.v6i1.11205

Abstract

Aspek bernilai dari suatu merek merupakan logo. Logo wajib mewakili visi serta misi industri. Tiap merek wajib dapat menginterpretasikan kepribadian merek. Logo yang hendak diredesain baiknya terlihat sederhana serta lebih menarik agar konsumen senantiasa gampang mengidentifikasinya. Salah satu perusahaan yang melakukan redesain logo adalah Xiaomi. Setelah peluncuran logo baru Xiaomi, muncul pendapat dan kritik warganet terhadap tampilan logo baru tersebut karena hasil redesain dan biaya proses produksi yang dikeluarkan dianggap tidak sebanding. Penelitian ini bertujuan untuk membuktikan hasil redesain logo Xiaomi sebanding dengan proses produksinya. Dalam penelitian ini akan menggunakan metode kualitatif deskriptif dan data di dapat melalui jurnal ilmiah, website resmi, dan sumber lainnya berupa verbal maupun visual yang berhubungan dengan topik penelitian. Penelitian ini juga didukung dengan teori branding, teori logo, teori proses branding, dan teori design thinking. Pada penelitian ini akan menganalisis proses produksi redesain logo Xiaomi menggunakan teori design thinking. Berdasarkan keseluruhan analisis tersebut dapat disimpulkan bahwa proses kreatif dibalik perancangan redesain logo Xiaomi sebanding dengan hasilnya dan seberapa besar biaya yang dikeluarkan dalam perancangan tersebut.
ANALISIS PENEMPATAN PRODUK YANG MEMPENGARUHI BRAND IMAGE MIE GAGA 100 Natanael Surya Pradana
TUTURRUPA Vol 6, No 1: Agustus 2023
Publisher : Universitas Katolik Soegijapranata, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24167/tuturrupa.v6i1.11260

Abstract

Permintaan daya beli terhadap produk mie instan yang cukup tinggi membuat berbagai jenis merek mie instan dipasaran cukup banyak. Salah satu produk tersebut adalah Mie Gaga 100 yang diproduksi oleh PT. Jakarana Tama Food Industry. Penempatan produk merupakan salah satu strategi pemasaran dalam mengenalkan merek terhadap calon pembeli. Konsumen jika tidak mengenal brand dari produk yang akan di beli maka akan ada keraguan untuk membelinya lagi. Penempatan produk Mie Gaga 100 kebanyakan diletakkan dibawah rak toko swalayan. Hal tersebut sempat viral di TikTok dikarenakan salah satu pengguna akun tersebut baru mengetahui produk Mie Gaga 100. Dalam masalah tersebut, penulis mencoba melakukan studi kasus melalui metode observasi dengan mendokumentasi produk Mie Gaga 100 di toko swalayan secara acak. Metode lain juga digunakan yaitu survei dengan membagikan kuesioner terhadap konsumen yang suka mengkonsumsi mie instan.
MANAJEMEN BRAND MELALUI PEMILIHAN TIPOGRAFI, STUDI KASUS: FONT CATANEO PADA POSTER SINETRON INDONESIA Louis Cahyo Kumolo Buntaran; Agnes Indah Suciani Kristanti
TUTURRUPA Vol 6, No 1: Agustus 2023
Publisher : Universitas Katolik Soegijapranata, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24167/tuturrupa.v6i1.10747

Abstract

Manajemen brand dibutuhkan agar tercipta rasa percaya dibenak konsumen, salah satunya dengan meningkatkan brand awareness melalui pemilihan elemen grafis pada media yang digunakan.  Pemilihan tipografi perlu mewakili konsep atau isi cerita, seperti yang ada pada sinetron. Di Indonesia, rumah produksi sinetron menerapkan sistem kejar tayang untuk kecepatan produksinya, sehingga mereka menggunakan jenis font yang sama yaitu Cataneo didalam posternya, salah satunya rumah produksi Sinem Art. Hal ini menjadi kritikan oleh masyarakat meski disisi lain konsumen dapat dengan mudah mengenali font tersebut sebagai bagian dari sinetron Indonesia. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa pemilihan font yang sama untuk brand awareness  dalam manajemen brand tidak dapat meningkatkan nilai dari brand. Konsumen memang mengenali hubungan font Cataneo dengan sinetron, namun kesulitan membedakan rumah produksi Sinem Art dengan yang lain. Pendekatan lain dapat dilakukan untuk meningkatkan brand dari rumah produksi Sinetron dengan tetap menyediakan ruang eksplorasi pada divisi desainnya
ANALISIS PREFERENSI MASYARAKAT DALAM MEMILIH KOMIK SEBAGAI BACAAN Giog Aura Hengrisky
TUTURRUPA Vol 6, No 1: Agustus 2023
Publisher : Universitas Katolik Soegijapranata, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24167/tuturrupa.v6i1.11276

Abstract

Sejak tahun 1990-an, popularitas komik di Indonesia mengalami penurunan yang disebabkan oleh munculnya komik Jepang (manga) di pasar Indonesia. Pada acara NTV Sekai Banzukai Jepang pada bulan November 2013, disebutkan bahwa Indonesia menduduki peringkat kedua di dunia dalam hal jumlah pembaca manga terbanyak setelah Finlandia. Dengan rata-rata setiap individu Indonesia membaca 3,11 buku komik manga, sementara di Finlandia angka tersebut mencapat 3,59 manga. Di Jepang sendiri, rata-rata hanya membaca 1,57 manga (Sari, 2018). Komik Indonesia mulai bangkit kembali pada era 2000-an ketika pemakaian internet mulai meluas. Komikus asal Indonesia pun mulai bangkit kembali seperti Faza Meonk (SiJuki) dan Nurfadli Mursyid (Tahilalats). Melalui data tersebut, penelitian ini menganalisis bagaimana preferensi masyarakat dalam memilih jenis komik sebagai bacaan dengan target penelitian masyarakat umum yang pernah atau suka membaca komik dengan rentan umur 19-25 tahun dengan menggunakan 2 komik sebagai objek pembanding yaitu Si Juki dan Naruto Shippuden yang mewakili komik lokal dan komik luar. Metode penelitian ini sendiri menggunakan metode kuantitatif dengan mengumpulkan Kuesioner dimana subjek dapat memilih dan memberikan alasan kenapa memilih 1 dari 2 komik tersebut. Dan berdasarkan hasil Kuesioner tersebut didapatkan bahwa mayoritas pembaca lebih memilih komik Naruto dibanding komik Si Juki karena adanya faktor emosional yang mempengaruhi preferensi pembaca.
PERANCANGAN KOMIK BERTEMA 'DANCE K-POP ' SEBAGAI MEDIA EDUKASI KESEHATAN BAGI MAHASISWA Paul Reygen Methiw Purba; Sayid Mataram
TUTURRUPA Vol 6, No 1: Agustus 2023
Publisher : Universitas Katolik Soegijapranata, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24167/tuturrupa.v6i1.10728

Abstract

Kesehatan adalah salah satu aspek yang sering diabaikan dalam kehidupan mahasiswa. Hal tersebut terjadi karena banyaknya kegiatan dan kewajiban kuliah yang dilaksanakan sehingga dapat menyebabkan stres dan permasalahan kesehatan lainnya. Untuk itu salah satu solusi yang ditawarkan adalah melakukan gerakan-gerakan tertentu yang mengacu pada Dance K-Pop. Sebagai media edukasi digunakan komik karena komik bisa menyampaikan pesan lewat visual dan verbal dan diurutkan menjadi sebuah cerita, sehingga lebih mudah dan menarik untuk menerima informasi. Penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif menggunakan metode ADDIE (Analyze, Design, Develop, Implementation, dan Evaluation). Berdasarkan penelitian menunjukkan bahwa mahasiswa memiliki ketertarikan dengan Dance K-Pop sehingga bisa dijadikan alternatif untuk mau berolahraga dan menjaga kesehatan. Hasil dari penelitian ini digunakan untuk merancang media edukasi berupa komik karena media ini lebih dinikmati mahasiswa. Setelah membaca komik ini, mahasiswa menjadi lebih paham mengenai pentingnya kesehatan dan mulai menggerakan badannya lewat media Dance K-Pop.

Page 1 of 1 | Total Record : 6