cover
Contact Name
Anang Aris Widodo
Contact Email
anangariswidodo@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
jimp.unmerpasuruan@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kab. pasuruan,
Jawa timur
INDONESIA
J I M P - Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan
ISSN : 25025716     EISSN : 25031945     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan (JIMP) terbit 3 kali dalam satu tahun yaitu dibulan maret, agustus dan desember. Memuat tulisan ilmiah yang berhubungan dengan bidang teknologi informasi serta aplikasi teknik informatika. Jurnal JIMP terbitan berkala ini adalah hasil penelitian dari tugas akhir penelitian dari dalam dan luar Departemen Fakultas Teknologi Informasi Universitas Merdeka Pasuruan.
Arjuna Subject : -
Articles 10 Documents
Search results for , issue "Vol 3, No 1 (2018): MARET" : 10 Documents clear
APLIKASI KAMUS ISTILAH NEUROLOGY BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE SEQUENTIAL SEARCH Hizbulah Salim; Fitri Marisa; Indra Dharma Wijaya
J I M P - Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan Vol 3, No 1 (2018): MARET
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Merdeka Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (630.1 KB) | DOI: 10.37438/jimp.v3i1.90

Abstract

Di Indonesia, jumlah dokter spesialis saraf dan dokter spesialis bedah saraf hanya seribuan dokter sedangkan jumlah penduduk Indonesia sekitar 260 juta jiwa. Adanya aplikasi ini untuk membantu mengatasi kemalasan membaca buku yang tebal dan berat mengenai kedokteran, dengan menyederhanakannya dalam bentuk kamus yang membahas secara jelas dan ringkas di handphone. Neurologi termasuk salah satu ilmu dalam bidang kedokteran yang sangat penting karena berhubungan dengan sistem saraf manusia. Dalam membangun aplikasi kamus Neurologi ini, penelitian ini menggunakan IDE Android Studio yang menggunakan bahasa pemrograman Java, dan menerapkan metode algoritma Sequential Search didalamnya agar lebih mudah dalam proses pencarian. Proses pencarian difokuskan pada penyakit yang prevalensinya tinggi disesuaikan dengan tingkat kemampuan dokter berdasarkan SKDI (Standar Kompetensi Dokter Indonesia). Aplikasi ini menggunakan framework MVC (Model, View, Controller) dalam perancangannya dan memakai database SQLite untuk penyimpanannya. Berdasarkan hasil uji coba user, menunjukkan responden sangat setuju dengan adanya aplikasi ini, menunjukkan aplikasi ini dari segi berguna (Useful), fungsi (searching), tampilan (User Interface), kalimat yang digunakan (Word Terms), dan kemudahan dalam menggunakan (Easy to Use) dirata-rata nilai yang didapatkan adalah sebesar 85,75%, yaitu sangat setuju. Diharapkan, dengan adanya aplikasi kamus Neurologi ini, akan semakin banyak calon tenaga kesehatan dan tenaga kesehatan yang sudah bekerja dibidangnya semakin rajin membaca karena tidak perlu membuka kamus yang tebal dan berat lagi. Kata kunci— Buku, Neurologi, Android, Pencarian Sekuensial, Tenaga Kesehatan.
PORT KNOCKING DAN HONEYPOT SEBAGAI KEAMANAN JARINGAN PADA SERVER UBUNTU VIRTUAL Wilman Wilman; Iskandar Fitri; Novi Dian Nathasia
J I M P - Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan Vol 3, No 1 (2018): MARET
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Merdeka Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (899.757 KB) | DOI: 10.37438/jimp.v3i1.86

Abstract

Sistem keamanan terhadap akses data harus ditingkatkan seiring dengan perkembangan teknologi dan organisasi maka organisasi tersebut harus semakin waspada terhadap orang-orang yang tidak bertanggung jawab dan tidak memiliki hak akses tentang data rahasia perusahaan yang ada pada server. Server merupakan suatu wadah utama untuk data – data penting suatu organisasi. Server Virtual dengan OS Linux sangat disarankan bagi pemula, karena mudah untuk dipelajari karena server bersifat krusial, maka server perlu diberikan suatu keamanan untuk melindungi data - data atau memblokir jalan dari intruder (penyusup) menuju server dengan cara member lebih dari satu metode keamanan yang berbeda untuk mengelabuhi intruder. Keamanan jaringan port knocking merupakan metode untuk menutup dan membuka port tertentu yang diamankan oleh administrator dengan menggunakan beberapa key atau kode untuk dapat membuka dan menutup port. Metode yang kedua suatu keamanan jaringan dapat dengan menggunakan honeypot. Dimana honeypot merupakan server tipuan untuk intruder agar dia seolah – olah berhasil masuk ke dalam server sungguhan. Dalam pengetesan kedua metode keamanan jaringan tersebut menggunakan putty dan mobaxtrem Mengkombinasikan kedua metode firewall yaitu port knocking dan honeypot. Kata kunci — linux ubuntu, port knocking, honeypot
APLIKASI KAMUS ISTILAH KEBUDAYAAN INDONESIA BERBASIS DESKTOP MENGGUNAKAN METODE FISHER-YATES Sofyan Saoqi Futaki; Fitri Marisa; Indra Dharma Wijaya
J I M P - Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan Vol 3, No 1 (2018): MARET
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Merdeka Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (600.169 KB) | DOI: 10.37438/jimp.v3i1.91

Abstract

Semakin maju arus globalisasi, rasa cinta terhadap budaya semakin berkurang, dan ini sangat berdampak tidak baik bagi masyarakat asli Indonesia. Perlu diketahui bersama bahawa tidak sedikit dari kebudayaan kita yang sudah mulai punah. Budaya asing saat ini banyak mewarnai budaya Indonesia. Di Jakarta Kebudayan asli betawi saat ini sudah tidak ada lagi terdengar Tanjidor alat musik khas dari tanah Betawi. Pembelajaran berbasis multimedia merupakan salah satu alternatif pembelajaran yang dapat dilakukan di dalam kelas dengan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dengan menggunakan 6 tahap pengembangan mulimedia dan di tambah dengan Algoritma Fisher-Yates yang diterapkan di menu Kuis pada aplikasi, untuk pengacakan soal dan jawaban. Dengan melalui pembelajaran berbasis multimedia, contoh dalam sekolah, guru dapat membantu mengantarkan siswa untuk mendapatkan situasi pembelajaran yang sedemikian rupa guna memberikan pemahaman secara konkret terhadap materi yang disampaikan. Aplikasi ini dapat bermanfaat membantu masyarakat umum mengenal kebudayaan Jawa Timur, dan menggunakan Algortima Fisher-Yates. Berdasarkan hasil uji coba user, menunjukkan responden sangat baik, rata-rata dari nilai yang didapatkan adalah sebesar 82%, yaitu sangat baik Aplikasi ini menggunakan Adobe Flash CS5 berbasis Dekstop dan diakses secara offline. Kata kunci— Kamus Kebudayaan, Fisher Yates, Jawa Timur
SISTEM PAKAR DETEKSI KARAKTERISTIK DAN KEPRIBADIAN DIRI MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING Dewi Parde Indah; Anton Anton; Ummu Radiyah
J I M P - Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan Vol 3, No 1 (2018): MARET
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Merdeka Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1086.837 KB) | DOI: 10.37438/jimp.v3i1.87

Abstract

Sistem pelaksanaan psikotes saat ini masih banyak yang menggunakan cara manual dimana peserta harus membaca dan menjawab psikotes di kertas atau media lain, kemudian peserta harus menghitung dan melakukan analisa sendiri atas hasil psikotes yang telah dilakukan dengan mengacu kepada pedoman yang tercantum di buku atau media lain yang digunakan sebagai referensi. Apakah peserta tergolong individu dengan karakter A, B, C, atau D tergantung dari psikotes apa yang diikuti oleh peserta. Psikotes secara detil dapat dilakukan dengan berkonsultasi ke psikolog atau lembaga penyedia layanan psikologi, hal ini membutuhkan waktu dan biaya yang tidak sedikit. Perancangan sistem pakar dengan memanfaatkan media pemrograman berbasis web, diharapkan dapat memberikan solusi dimana hasil psikotes dapat ditampilkan segera setelah peserta menyelesaikan jawaban atas pertanyaan yang tersedia karena sistem secara otomatis akan melakukan operasi perhitungan dan melakukan analisa sesuai dengan jawaban yang diinput oleh peserta. Psikotes adalah tes yang digunakan untuk memberikan gambaran atas individu dari aspek psikis. Dengan menggunakan metode forward chaining, dan metode penelitian waterfall memungkinkan sistem ini dapat diimplementasikan dalam bentuk sebuah website menggunakan bahasa pemrograman PHP. Adapun perangkat lunak yang digunakan untuk mengimplementasikan sistem ini diantaranya adalah Adobe Dreamweaver, PHPMyadmin, dan hosting untuk implementasi website secara online. Kata kunci - Psikotes, Waterfall, Forward Chaining, Website
PENERAPAN TRANFORMASI RUANG WARNA YUV DAN WAVELET DALAM MENINGKATKAN INTENSITAS PIXEL PADA ANALISA CITRA PANAS PAYUDARA Evy Poerbaningtyas
J I M P - Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan Vol 3, No 1 (2018): MARET
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Merdeka Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (532.732 KB) | DOI: 10.37438/jimp.v3i1.92

Abstract

Kelainan pendistribusian energi panas pada jaringan payudara, dapat mengindikasikan adanya kelainan pada payudara ( abnormal ) . Klasifikasi kesehatan atau kelainan payudara dapat dideteksi melalui energi panas yang dipancarkan oleh daerah sekitar payudara dalam bentuk citra panas (Thermal Imaging). Citra Panas Inframerah merupakan sebuah citra yang multiresolusi, untuk mengenal pola sebuah citra panas perlu peningkatan intensitas pixel. Sehingga dalam menganalisa citra panas payudara, penerapan transformasi ruang warna YUV dan algoritma wavelet dapat meningkatkan nilai intensitas pixel. Dengan dihasilkannya nilai intensitas pixel yang tinggi pada citra panas payudara akan memudahkan dalam mengkalsifikasikan jenis payudara sehat (normal) atau tidak normal (abnormal) serta mendeteksi apakah nodul kanker atau bukan. Dalam penelitian ini, pengambilan citra panas menggunakan kamera inframerah tipe TiS20. Penggunaan kamera inframerah pada payudara bersifat non invasive ( tidak bersentuhan langsung) dan juga tidak menimbulkan efek samping pasca tes. Kata kunci - payudara, citra panas, infra merah, wavelet, YUV
RANCANG BANGUN PROTOTIPE SISTEM PARKIR PADA UNIVERSITAS WIDYAGAMA MALANG Andi Wahyu Diantoro; Fitri Marisa
J I M P - Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan Vol 3, No 1 (2018): MARET
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Merdeka Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (695.919 KB) | DOI: 10.37438/jimp.v3i1.82

Abstract

Teknologi informasi saat ini merupakan suatu hal yang tidak dapat dipisahkan dari segala aspek kehidupan. Hal ini dikarenakan teknologi informasi merupakan sarana yang bisa membantu manusia dalam memudahkan pekerjaan. Universitas Widyagama Malang merupakan salah satu Universitas di Indonesia yang cukup concern dalam hal teknologi informasi. Hal ini terlihat dari fokus dan prestasi-prestasinya dalam bidang akademik yang tentunya berkaitan dengan teknologi informasi. Untuk itu, Universitas Widyagama Malang ingin melakukan perubahan secara bertahap pada sistem-sistem yang telah ada. Salah satunya adalah sistem parkir, Sistem ini berhubungan erat dengan keamanan kendaraan dan kenyamanan pengguna jasa parkir Universitas Widyagama Malang. Sehingga banyak kendala yang dirasakan oleh pihak kampus, untuk itu pihak kampus ingin membangun sarana parkir yang memadai dan tentunya dengan tingkat keamanan yang lebih tinggi. Dalam menghadapi persoalan tersebut maka akan dirancang suatu sistem parkir yang baik dengan menggabungkan beberapa teknologi sangat diperlukan untuk mengoptimalkan keamanan pada Universitas Widyagama Malang sehingga dapat memperkecil permasalahan yang terjadi. Alat bantu perancangan yang digunakan adalah FOD (Flow Of Document), DFD (Data Flow Diagram) dan ERD (Entity Relationship Diagram). Dalam pembuatan aplikasi menggunakan Visual Basic 6.0. Sistem yang akan disusulkan adalah sistem informasi parkir menggunakan teknologi informasi yang dapat melakukan proses pengolahan data masuk keluar pengguna parkir dan petugas parkir, serta informasi-informasi yang dibutuhkan. Kata kunci— Sistem, Parkir,Teknologi Informasi, Universitas Widyagama Malang
PEMBUATAN GAME KUIS SIAPA PINTAR Bonifacio Barros; Fitri Marisa; Indra Dharma Wijaya
J I M P - Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan Vol 3, No 1 (2018): MARET
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Merdeka Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (675.489 KB) | DOI: 10.37438/jimp.v3i1.88

Abstract

Game adalah permainan yang menggunakan media elektronik, merupakan sebuah hiburan berbentuk multimedia yang di buat semenarik mungkin agar pemain bisa mendapatkan sesuatu sehingga adanya kepuasaan batin. Bermain game merupakan salah satu sarana pembelajaran. Game edukasi dibuat dengan tujuan spesifik sebagai alat pendidikan, sebagian besar game edukasi bersifat mirip dengan kuis, dimana game ini memberikan soal yang harus dijawab oleh user dan hasil akhirnya merupakan skor yang didapatkan olehuser. Pada penelitian ini game kuis yang dirancang menggunakan metode Fisher Yates untuk melakukan pengacakan soal. Algoritma Fisher-Yates dipilih karena algoritma ini merupakan metode pangacakan yanglebih baik atau dapat dikatakansesuai untuk pengacakan angka, dengan waktu eksekusi yang cepat serta tidak memerlukan waktu yang lama untuk melakukan suatu pengacakan. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, penggunaan metode fisher yates untuk pengacakan soal telah berhasil. Dari 5 kali percobaan semua soal telah ditampilkan dengan soal terbanyak yang ditampilkan adalah soal nomor 2, 5,dan 7. Rata-rata pengerjaan game ini 1 menit 4 detik. Berdasarkan hasil quesioner didapatkan bahwa aplikasi yang telah dibangun sudah sesuai untuk sarana pembelajaran. Saran yang diberikan oleh penguji sebagian besar adalah menambah soal dan variasi soal. Kata kunci—Kuis Siapa Pintar, Fisher Yates, Motivasi Belajar.
MULTIMEDIA INTERAKTIF PENGENALAN SENI DAN BUDAYA INDONESIA PADA SDN JATIWARINGIN II BEKASI Sumanto Sumanto; Eka Putri Alvi Syahrina
J I M P - Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan Vol 3, No 1 (2018): MARET
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Merdeka Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (808.976 KB) | DOI: 10.37438/jimp.v3i1.83

Abstract

Sistem pembelajaran yang masih menggunakan metode ceramah, mendengarkan dan menulis dipapan tulis kini sudah tidak efektif lagi. Terlebih lagi metode tersebut terasa jenuh dan membosankan. Dengan adanya media pembelajaran berbasis multimedia interaktif diharapkan dapat meningkatkan keefektifan pencapaian kompetensi. Pembelajaran berbasis multimedia interaktif merupakan sebuah media pembelajaran yang didukung unsur audio dan visual yang dapat digunakan untuk berbagai macam keperluan, salah satunya ialah media pengenalan seni dan budaya yang dapat digunakan untuk pelajar tingkat sekolah dasar. Perangkat lunak yang digunakan untuk animasi interaktif media pembelajaran adalah Adobe Flash Player dan Adobe Flash CS6. . Kata kunci— Multimedia, Animasi Interaktif, Media Pembelajaran, seni dan budaya
Rancang Bangun Sistem Presensi Online Berbasis Granted Validitas Data Nurilla Lailatul Khoiriyah; Fitri Marisa; Indra Dharma Wijaya
J I M P - Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan Vol 3, No 1 (2018): MARET
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Merdeka Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (692.682 KB) | DOI: 10.37438/jimp.v3i1.89

Abstract

Kehadiran mahasiswa dalam mengikuti perkuliahan dicatat dan dibukukan dalam presensi. presensi setiap mahasiswa dan dosen dalam lembaga pembelajaran adalah salah satu bahan yang harus dilakukan karena memiliki peranan penting, dimana presensi merupakan salah satu penunjang yang dapat mendukung atau memotivasi setiap kegiatan di dalamnya. Di sisi lain presensi mahasiswa dapat juga menjadi informasi tentang bagaimana kedisiplinan mahasiswa yang bersangkutan. Penting bagi dosen dalam pembelajaran untuk mengetahui kehadiran mahasiswanya. Dalam sistem ini nantinya akan dilengkapi dengan rekapitulasi presensi. Sehingga dosen bisa mengetahui berapa banyak mahasiswa yang hadir dalam setiap pertemuan. Mahasiswa juga bisa melihat rekapitulasi kehadiran setiap mata kuliah. Pada presensi sebelumnya dosen merekap presensi itu secara manual sehingga sistem ini kurang efektif dan kurang akurat. Problematika tersebut harus dislesaikan dengan segera, salah satunya dengan teknologi informasi itu sendiri, yaitu sistem yang dapat mevalidasi kehadiran mahasiswa secara online, sehingga mempermudah sistem rekapitulasi dan data yang di peroleh lebih akurat. Kata Kunci - Validitas, presensi online, PHP
PERANCANGAN MODEL PREDICTIVE TORQUE CONTROL UNTUK PENGATURAN KECEPATAN MOTOR INDUKSI DENGAN ROBUST STATOR FLUX OBSERVER Halim Mudia; Mochammad Rameli; Rusdhianto Efendi
J I M P - Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan Vol 3, No 1 (2018): MARET
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Merdeka Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (633.487 KB) | DOI: 10.37438/jimp.v3i1.84

Abstract

Secara umum dalam dunia industri, motor induksi lebih banyak digunakan daripada motor arus searah. Dikarenakan sifat motor induksi yang kokoh, handal, mudah dalam perawatan, dan harga relatif murah. Tapi pengendalian pada motor induksi lebih komplek dibandingkan dengan motor arus searah, karena disebabkan oleh kompleksitas dinamika motor induksi, sehingga algoritma pengaturannya lebih komplek. Berdasarkan masalah tersebut penulis malakukan penelitian pada motor induksi menggunakan metode Model Predictive Torque Control (MPTC) dengan Robust Stator Flux Observer, dimana Robust Stator Flux Observer dirancang untuk mengatasi kekurangan pada Direct Torque Control (DTC) konvensional, yang dapat menimbulkan fluktuasi ripplefluks dan torsiyang tinggi paada saat kondisi steady state. Jadi dari tujuan metode yang diusulkan, hasil dari sistem yang dirancang dapat menyesuaikan kecepatan putaran motor induksi sesuai referensi yang diberikan yaitu 120 rad/s dengan waktu penyelesaian 0.753 detik, dan juga dapat meminimalkan fluktuasi ripple fluks dan torsi. Kata kunci - Motor Induksi, Direct Torque Control, Model Predictive Control, Robust Stator Flux Observer, Matlab

Page 1 of 1 | Total Record : 10