Articles
27 Documents
Search results for
, issue
"Vol 12, No 1 (2023): Jurnal Informatika"
:
27 Documents
clear
Penerapan Metode Certainty Factor pada Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Dalam pada Lansia
Asniati Asniati;
Jabal Nur;
Roby Sahrun
JURNAL INFORMATIKA Vol 12, No 1 (2023): Jurnal Informatika
Publisher : Prodi Teknik Informatika Unidayan Baubau
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.55340/jiu.v12i1.1170
Penyakit dalam merupakan salah satu gangguan kesehatan yang rentan menimpa orang dengan usia lanjut. Oleh karena itu diperlukan sebuah aplikasi yang dapat mempermudah dalam memberikan informasi dalam mendiagnosa penyakit dalam pada lansia serta memberikan solusi untuk pengobatan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang bangun aplikasi sistem pakar yang dapat mendiagnosa penyakit dalam pada lansia dengan menggunakan metode certainty factor. Metode yang digunakan dalam pembuatan sistem pakar ini yaitu metode certainty factor yang dapat menunjukkan ukuran kepastian terhadap fakta dan aturan. Penelitian ini menghasilkan aplikasi sistem pakar yang dapat digunakan untuk mendiagnosa gejala penyakit pada lansia beserta keluarannya berupa penyebab adanya penyakit, saran pencegahan maupun tindakan pengobatan. Pada penelitian ini menggunakan data sampel 50 orang lansia, dari data sampel tersebut teridentifikasi hasil diagnosa penyakit yaitu 17 orang Hipertensi dengan nilai perhitungan antara 0.3566 sampai dengan 0.7056 dengan persentase total penyakit 34%, 7 orang Inkontinensia Urine dengan nilai perhitungan antara 0.1573 sampai dengan 0.9795 dengan persentase total penyakit 14%, 5 orang Penyakit Jantung Koroner dengan nilai perhitungan antara 0.7603 sampai dengan 1.0 dengan persentase total penyakit 10%, 11 orang Diabetes dengan nilai perhitungan antara 0.7263 sampai dengan 1.0 dengan persentase total penyakit 22% dan 10 orang Stroke dengan nilai perhitungan antara 0.9086 sampai dengan 1.0 dengan persentase total penyakit 20%.
Sistem Informasi Geografis Tempat Pembuangan Sampah Sementara di Kota Baubau
Mohamad Arif Suryawan;
Sultan Hady;
Khaidir Khaidir
JURNAL INFORMATIKA Vol 12, No 1 (2023): Jurnal Informatika
Publisher : Prodi Teknik Informatika Unidayan Baubau
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.55340/jiu.v12i1.1415
Sampah merupakan suatu masalah yang perlu diperhatikan karena akan mengakibatkan permasalahan lingkungan seperti masalah kesehatan, kenyamanan, ketertiban, dan keindahan. Tempat penampungan sampah sementara adalah tempat sebelum sampah diangkut ke tempat pendauran ulang, pengolahan, dan/atau tempat pengolahan sampah terpadu. Perlu dibangun sistem informasi geografis untuk menemukan tempat pembuangan sampah sementara. Penelitian inibertujuan untuk merancang bangun Sistem Informasi Geografis tempat pembuangan sampah sementara di Kota Baubau. Metodologi dalam penelitian ini adalah dengan melakukan studi pustaka, observasi lokasi tempat sampah sementara, dan wawancara untuk mengumpulkan data. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi sistem informasi geografis berbasis web yang dapat memudahkan masyarakat menemukan lokasi tempat sampah. Peta tempat pembuangan sampah dapat dilihat berdasarkan kecamatan, dilengkapi dengan rute untuk memudahkan menemukan tempat pembuangan sampah sementara terdekat.
Rancang Bangun Jemuran Pakaian Otomatis Berbasis Internet of Things
Ahmad Maulid Asmiddin;
La Atina La Atina;
Wanda Aprilia Anjani
JURNAL INFORMATIKA Vol 12, No 1 (2023): Jurnal Informatika
Publisher : Prodi Teknik Informatika Unidayan Baubau
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.55340/jiu.v12i1.1309
Jemuran umumnya memanfaatkan panas matahari untuk mengeringkan pakaian. Alat pengering pakaian menggunakan tali jemuran dan membutuhkan waktu untuk mengangkat jemuran bila terjadi hujan secara tiba-tiba, oleh karena itu dibutuhkan system yang dapat mengatur secara otomatis jemuran bila terjadi hujan. Penelitian ini bertujuan untuk membuat penjemuran pakaian dan memanfaatkan sensor raindrop sebagai pendeteksi hujan. Metodologi dalam penelitian ini menggunakan metode pengamatan langsung dari jemuran yang umum digunakan dan studi literature yang didapatkan dari jurnal penelitian dan artikel yang berhubungan dengan Internet of Things (IoT). Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa sebuah alat jemuran otomatis menggunakan rain sensor dan IoT dapat menggunakan alat ini untuk monitoring dan mengotrol penjemuran pakaian dengan menggunakan aplikasi Blynk. Beberapa komponen pendukung seperti NodeMCU ESP8266 sebagai mikrokrontroler, Sensor Raindrop untuk mendeteksi hujan, Motor DC sebagai penggerak tali jemuran dan aplikasi Blynk sebagai aplikasi pengontrolnya.
Rancang Bangun Sistem Penjualan dan Penyawaan Pakaian Adat Buton Berbasis Android
LM. Fajar Israwan;
Fithriah Musadat;
Irnawati Irnawati
JURNAL INFORMATIKA Vol 12, No 1 (2023): Jurnal Informatika
Publisher : Prodi Teknik Informatika Unidayan Baubau
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.55340/jiu.v12i1.1156
Buton adalah sebuah pulau yang terletak di sebelah tenggara Pulau Sulawesi. Buton memiliki perkembangan kebudayaan yang tinggi. Salah satunya dalam pembuatan sarung tenun. Namun dalam hal promosi dan pemasaran masih bersifat konvensional sehingga dibutuhkan suatu aplikasi yang dapat membantu proses promosi penjualan dan penyewaan. Penelitan ini bertujuan untuk merancang suatu sistem penjualan dan penyewaan pakaian adat Buton serta memudahkan konsumen dalam melakukan pembelian dan penyewaan pakaian adat Buton. Pada penelitian ini menggunakan metode obervasi dan wawancara secara langsung kepada narasumber. Berdasarkan hasil penelitian ini dapat disimpulkan bahwa sistem informasi penjualan dan penyewaan pakaian adat Buton dapat digunakan untuk pendaftaran pelanggan, penjualan dan penyewaan produk pakaian adat Buton. Serta aplikasi ini memberikan hasil yang sangat optimal dalam hal pengolahan data secara akurat dalam pembuatan laporan hasil penyewaan dan penjualan baju adat.
Perancangan Sistem Kamera Pengawas Pada Keramba Ikan Berbasis Internet of Things
Nalis Hendrawan;
Ery Muchyar Hasiri;
Fifiani Syahriati
JURNAL INFORMATIKA Vol 12, No 1 (2023): Jurnal Informatika
Publisher : Prodi Teknik Informatika Unidayan Baubau
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.55340/jiu.v12i1.1188
Keramba ikan adalah keranjang atau kotak yang terbuat dari bilah bambu dengan kerangka kayu untuk membudidayakan ikan. Masalah yang dialami pembudidaya adalah keamanan keramba karena belum adanya sistem yang dapat menjamin keamanan dari pencurian. Diperlukan teknologi yang mampu memberikan informasi status keramba secara realtime. Salah satu teknologi yang dapat mendukung pengiriman notifikasi secara langsung dan jarak jauh adalah Internet Of Things (IoT). Penelitian ini menggunakan Sensor PIR (Passive InfraRed), ESP32-CAM, Smartphone (Telegram) dan Arduino IDE. Sistem ini digunakan untuk mengidentifikasi orang yang mencuri ikan pada keramba. Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat sebuah perangkat sistem yang dapat memonitoring atau mengawasi keramba menggunakan mikrokontroller ESP32-Cam dan sensor PIR. Hasil yang didapatkan dari peneletian ini ialah pada pengujian kamera dapat berfungsi dengan baik dan dapat mengambil gambar dan menampilkannya pada smartphone. Sedangkan pengujian sensor PIR dilakukan dengan 10 kali pengujian dimana pada pengujian 1-5 sensor PIR tidak mendeteksi objek. Sensor dapat mendeteksi objek pada pengujian 5-9.
Peringatan Dini Banjir Menggunakan Multi Sensor Pada Prototype Aliran Sungai Berbasis Internet of Things
Ery Muchyar Hasiri;
Hikmah Nur Allia
JURNAL INFORMATIKA Vol 12, No 1 (2023): Jurnal Informatika
Publisher : Prodi Teknik Informatika Unidayan Baubau
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.55340/jiu.v12i1.1299
Salah satu dampak nyata dari perubahan iklim adalah banjir yang telah terjadi lebih sering di banyak wilayah padat penduduk dan menyebabkan dampak pada kehidupan manusia dan mata pencaharian. Untuk mendapatkan ketinggian permukaan air kanal, dengan cara memanfaatkan rambatan gelombang suara ultrasonik yang dipantulkan pada obyek. Dengan diketahuinya jarak obyek, maka dapat dilakukan komputasi untuk mengetahui ketinggian permukaan air kanal. Nilai ketinggian permukaan air kanal dikirim melalui jaringan internet menuju Internet of Thing (IoT) cloud server yang dapat di monitor oleh pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk merancang bangun alat mengukur ketinggian air sungai sehingga dapat mendeteksi apabila akan terjadi banjir, alat ini menggunakan multi level sensor sebagai sensor yang dapat mendeteksi ketinggian air dan memanfaatkan teknologi IoT untuk monitoring langsung. Hasil yang dicapai dalam penelitian ini alat prototype peringkatan dini banjir dapat yang dikontrol menggunakan aplikasi android untuk mengetahui ketinggian air melalui sensor yang dipasang pada aliran sungai, sehingga dapat dijadikan sebagai system peringatan dini banjir.
Sistem Informasi Geografis Tempat Wisata di Pulau Wangi-Wangi Berbasis Android
Mohamad Arif Suryawan;
Fithriah Musadat;
Dickey Ansharullah Hamid
JURNAL INFORMATIKA Vol 12, No 1 (2023): Jurnal Informatika
Publisher : Prodi Teknik Informatika Unidayan Baubau
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.55340/jiu.v12i1.1414
Potensi wisata yang ada di pulau Wangi-Wangi, Kabupaten Wakatobi sangat menarik wisatawan. Obyek wisata yang ada di pulau Wangi-Wangi terdiri dari wisata budaya, wisata alam, wisata religi, wisata kulner dan ekowisata. Informasi lokasi wisata tersebut masih belum memadai, sehingga dibutuhkan Sistem Informasi Geografis (SIG) berbasis android untuk memudahkan pengguna mendapatkan lokasi wisata. Penelitian ini bertujuan untuk merancang bangun aplikasi Sistem Informasi Geografis tempat wisata di pulau Wangi-Wangi berbasis android. Metodologi penelitian yang dilakukan dengan teknik wawancara pada pihak yang bersangkutan dengan obyek wisata, pengamatan langsung pada obyek wisata yang ada di pulau Wangi-Wangi dan studi literature didapatkan dari jurnal penelitian dan artikel yang berhubungan dengan obyek wisata. Penelitian ini menghasilkan aplikasi SIG tempat wisata di pulau Wangi-Wangi Berbasis Android yang dapat memberikan informasi kepada wisatawan informasi wisata berbasis minat yang telah dikategorikan yaitu wisata budaya yang memiliki 17 objek wisata, wisata alam yang memiliki 16 objek wisata, wisata religi yang memiliki 13 objek wisata, wisata kuliner yang memiliki 12 objek wisata dan Ekowisata yang memiliki 14 objek wisata. Obyek wisata yang ditampilkan berisi informasi wisata dan rute menuju tempat wisata tersebut.
Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Hadist Berbasis Android
Arif Syam;
Henny Hamsinar;
Waode Fidya Damayanti
JURNAL INFORMATIKA Vol 12, No 1 (2023): Jurnal Informatika
Publisher : Prodi Teknik Informatika Unidayan Baubau
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.55340/jiu.v12i1.1318
Spirit Pemuda Hijrah (SPH) kota BauBau merupakan suatu komunitas yang ada di kota BauBau yang dimana kegiatan-kegiatan dari komunits ini yaitu berdakwah, dan juga mempunyai berbagai macam divisi yang salah satunya yaitu divisi syiar dan dakwah yang dimana divisi ini mempunyai kegiatan kajian tiap pekanan yang diselenggarakn diberbagai tempat mengikuti arahan dari murobi itu sendiri. Dan dalam penyampaian kajian tersebut masih manual ketika masuk kedalam pembahasan hadist masih menggunakan buku untuk mencari hadist. Penelitian ini bertujuan untuk merancang bangun aplikasi pembelajaran hadist untuk perangkat mobile berbasis android untuk mempermudah dalam proses pembelajaran mengenai ilmu hadist. Metode yang digunakan adalah metode pengumpulan data dengan metode pengamatan, metode wawancara dan metode kepustakaan kemudian data dianalisa menjadi langkah-langkah pembuatan aplikasi. Penelitiaan ini menghasilkan aplikasi pembelajaran hadist mobile berbasis android yang sangat efektif bagi pengguna untuk memperoleh informasi tentang hadist. Pada aplikasi ini sudah dilengkapi dengan materi-materi mengenai pengertian dan istilah-istilah dalam ilmu hadist sehingga pengguna dapat memahami tentang hadist-hadist yang terdapat dalam aplikasi. Hadist-hadist yang digunakan pada aplikasi menggunakan 3 rujukan hadist yaitu Imam Bukhari, Muslim dan At Tirmidzi.
Sistem Pakar Pembagian Harta Warisan Dalam Islam Berbasis Android
Muhammad Mukmin;
Abdul Rasyid Sabirin;
Muhammad Ebriansyah R
JURNAL INFORMATIKA Vol 12, No 1 (2023): Jurnal Informatika
Publisher : Prodi Teknik Informatika Unidayan Baubau
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.55340/jiu.v12i1.1274
Permasalahan harta warisan sering kali menjadi salah satu permasalahan krusial yang dapat memicu adanya konflik antar anggota keluarga dan menimbulkan keretakan hubungan keluarga. Selain itu, kurangnya pemahaman mengenai pembagian harta warisan yang sesuai dengan syariat Islam. Penelitian ini bertujuan untuk merancang bangun sistem pakar pembagian harta warisan dalam Islam berbasis android. Metodologi penelitian yang dilakukan dengan teknik wawancara pada pakar harta waris dalam islam dan studi literature yang didapatkan dari jurnal penelitian dan artikel yang berhubungan dengan harta warisan. Penelitiaan ini menghasilkan sistem pakar perhitungan harta warisan menurut Islam yang memudahkan masyarakat dalam menghitung pembagian harta warisan secara adil berdasarkan aturan-aturan dalam hukum Islam.
Aplikasi Pembelajaran Multimedia Tematik Untuk Siswa Taman Kanak-Kanak
Azlin Azlin;
Ahmad Maulid Asmiddin;
Sudarlin Sudarlin
JURNAL INFORMATIKA Vol 12, No 1 (2023): Jurnal Informatika
Publisher : Prodi Teknik Informatika Unidayan Baubau
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.55340/jiu.v12i1.1095
Taman kanak–kanak merupakan jenjang Pendidikan anak usia dini dalam bentuk Pendidikan formal. Kurikulum dalam taman kanak–kanak lebih ditekankan pada pemberian rangsangan untuk membantu pertumbuhan dan perkembangan jasmani dan rohani sehingga anak memiliki kesiapan dalam memasuki Pendidikan lebih lanjut. Namun metode pembelajaran peserta didik dalam menerima pengetahuan masih pasif, salah satunya adalah TK yang berada di Desa Lefuto Kecamatan Kaledupa Kabupaten Wakatobi TK Darma Wanita Lau-lua. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun Aplikasi Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif Pada Anak Usia Dini (PAUD). Metode penelitian yang digunakan yaitu metode tahapan pembuatan aplikasi yang diawali dengan mengumpulkan semua data yang berkaitan dengan perancangan dan pembuatan aplikasi. Penelitian ini menghasilkan aplikasi yang dapat membantu para pengajar dalam memberikan materi belajar kepada siswa.