cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota madiun,
Jawa timur
INDONESIA
DoubleClick : Journal of Computer and Information Technology
ISSN : 25795317     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
DoubleClick is Journal of Computer and Information Technology with registered number ISSN: 2579-5317 will publish in August and February. Topic of the DoubleClick Journal : 1. Application of information technology (Software engineering, system design, geographic information system mapping area, multimedia, simulation technique, robotics); 2. Development and empowerment of society or creative economy trough e-commerce); 3. Development of learning media based on information technology; 4. Information System;
Arjuna Subject : -
Articles 7 Documents
Search results for , issue "Vol 3, No 1 (2019)" : 7 Documents clear
Rancang Bangun Sistem Informasi Akademik Berbasis Website pada Griya Al Quran Madiun Irsyadul Asyrofin
DoubleClick: Journal of Computer and Information Technology Vol 3, No 1 (2019)
Publisher : Universitas PGRI Madiun

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2506.909 KB) | DOI: 10.25273/doubleclick.v3i1.5006

Abstract

Permasalahan yang selama ini terjadi pada Griya Al Quran Madiun dimana pengelolaan dan penyampaian informasi akademik masih dilakukan secara manual dengan menggunakan software Microsoft Excell. Hal itu berdampak pada terhambatnya proses penyampaian informasi akademik kepada siswa. Griya Al Quran Madiun membutuhkan sebuah sistem informasi akademik untuk mengelola informasi akademik. Pada penelitian ini menghasilkan sebuah sistem informasi akademik berbasis website yang dapat memberikan solusi dari permasalahan yang selama ini dihadapi. Dalam penelitian ini pengembangan sistem menggunakan metode waterfall atau sekuensial linier yang juga disebut alur hidup klasik. Sumber data didapatkan dari observasi dan wawancara kepada siswa maupun manajemen Griya Al Quran Madiun. Hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi akademik berbasis website yang memiliki hak akses admin, guru dan siswa. Dengan adanya sistem informasi akademik berbasis website tersebut diharapkan pengelolaan data akedemik menjadi lebih baik sehingga dapat dimanfaatkan sebaik-baiknya oleh siswa, guru dan manajemen Griya Al Quran Madiun
Penerapan Metode Eucliean Distance Untuk Ekstraksi Ciri Dokumen dan Kemiripan Dokumen Yessi Yunitasari
DoubleClick: Journal of Computer and Information Technology Vol 3, No 1 (2019)
Publisher : Universitas PGRI Madiun

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1779.906 KB) | DOI: 10.25273/doubleclick.v3i1.4911

Abstract

Ekstraksi ciri merupakan sebuah proses untuk mendapatkan fitur-fitur yang terkandung dalam dokumen untuk proses text minning. Fitur-fitur yang dimiliki berfungsi untuk membedakan satu pola dengan pola yang lain. Metode ekstraksi fitur yang digunakan pada penelitian ini adalah metode TF-IDF. Metode TF-IDF (Term Frequency Inverse Document Frequency) adalah metode yang umum digunakan dalam proses kategorisasi teks. TF-IDF memiliki dua buah komponen. Komponen pertama adalah term-frequency dan komponen kedua adalah inverse document frequency. Setelah proses ekstraksi fitur kemudian dilakukan perhitungan kemiripan dokumen yang didasari dari fitur-fitur yang telah diekstraksi dari sejumlah dokumen-dokumen yang akan diperiksa kemiripannya. Ada banyak metode yang dipakai untuk menghitung kemiripan dokumen seperti euclidean distance dan cosine-similarity. Metode yang dipilih dalam program adalah euclidean distance. Pada penelitian ini akan dilakukan penerapan metode Eucliean Distance untuk ekstraksi ciri dokumen dan kemiripan dokumen.
Perancangan Prototype Monitoring Alat Penjemur dan Pengering Pakaian Otomatis dengan Mikrokontroler Berbasis Thingspeak.com Andhika Dwi; Nasrul Rofiah; Hani Mumtahana
DoubleClick: Journal of Computer and Information Technology Vol 3, No 1 (2019)
Publisher : Universitas PGRI Madiun

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1680.011 KB) | DOI: 10.25273/doubleclick.v3i1.5005

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mempermudah dan menghemat waktu kegiatan rumah tangga dalam hal menjemur. Sangat tidak diinginkan apabila pakaian yang dijemur basah dan kotor lagi karena hujan dan ketika itu sedang berpergian ataupun memiliki aktifitas lain di luar rumah. Pada penelitian ini telah dibuat perancangan sebuah alat dan sistem monitoring penjemur dan pengering pakaian otomatis berbasis webiste. Sistem alat dibuat menggunakan mikrokontroler sebagai modul pengendali utama dan untuk monitoring data sensor menggunakan Thingspeak.com. Thingspeak adalah suatu platform yang menyediakan fasilitas tentang internet of things sebagai tempat penyimpanan data
Pemetaan Lokasi Parkir pada Dinas Perhubungan Kabupaten Madiun dengan Memanfaatkan Google Maps API Susilo Veri Yulianto; Lutfiyah Dwi Setia; Ardian Prima Atmaja
DoubleClick: Journal of Computer and Information Technology Vol 3, No 1 (2019)
Publisher : Universitas PGRI Madiun

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1803.715 KB) | DOI: 10.25273/doubleclick.v3i1.5009

Abstract

Sistem informasi pemetaan parkir dapat membantu Dinas Perhubungan Kabupaten Madiun dalam memetakan lokasi parkir yang dikelolanya. Sistem informasi ini merupakan sistem informasi berbasis web. Pengembangan sistem informasi ini memanfaatkan Google Maps API, yaitu layanan (service) yang dimiliki oleh google. Dengan menggunakan Google Maps API, proses pengembangan sistem informasi pemetaan lokasi parkir menjadi lebih mudah. Hal ini dikarenakan peta yang dibutuhkan telah disediakan oleh google. Google Maps API merupakan layanan dari google dimana pengguna harus terkoneksi dengan internet (online). Agar sistem informasi yang dikembangkan bekerja atau berfungsi dengan baik, maka server harus terkoneksi dengan internet
Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif dengan Aplikasi Macromedia Flash pada Mata Pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar Siswa Kelas X Yoko Feriandi
DoubleClick: Journal of Computer and Information Technology Vol 3, No 1 (2019)
Publisher : Universitas PGRI Madiun

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2704.145 KB) | DOI: 10.25273/doubleclick.v3i1.4948

Abstract

Pendidikan merupakan salah satu tujuan negara dan telah disebutkan pada pembukaanUndang-Undang  Dasar  1945  adalah  mencerdaskan  kehidupan  bangsa.  Oleh  karena  itu, kualitas pembelajaran harus ditingkatkan guna meningkatkan kualitas sumber daya manusia Indonesia.SMK Negeri 1 Bandung merupakansekolah menengah kejuruan dengan salah satuprogram keahlianTeknik Komputer Jaringan. Siswa dituntut menguasahi mata pelajarandengan rentang waktu jam pelajaran yang sangat panjang, sehingga mensiptakan kejenuhan bagi para siswa. Dengan dikembangkannya media pembelajaran yang interaktif akan membantu proses belajar menjadi lebih efektif dan menyenangkan. Dalam penelitian pengembangan (Research and Development).Hasil penelitian pengembangan adalah media pembelajaran pelajaran Komjardas kelas X semester 2 SMKN 1 Bandung dikembangkan menggunakan software Macromedia Flash, Hasil penilaian kelayakan media pembelajaran menurut ahli materi yang mencakup aspek kelayakan isi, aspek kebahasaan, aspek sajian, dan aspek kegrafikan mencapai nilai 99 dapat disimpulkan bahwa tingkat kelayakan produk adalah layak. Menurut ahli media yang mencakup aspek tampilan desain layar, aspek kemudahan penggunaan, aspek konsistensi, aspek  format,  aspek  kemanfaatan,  dan  aspek  kegrafikan  mencapai  nilai  103  dapat disimpulkan bahwa tingkat kelayakan  produk adalah  sangat layak, berdasarkan aspek kuesioner respon siswa (uji lapangan) memperoleh nilai rata-rata 102,13
Rancang Bangun Game Edukasi Susun Kata Dan Pengenalan Huruf Untuk Anak Usia Dini Di Cendekia Kids School Madiun Robiansyah Bagus Tabianto; Fatim Nugrahanti
DoubleClick: Journal of Computer and Information Technology Vol 3, No 1 (2019)
Publisher : Universitas PGRI Madiun

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1894.28 KB) | DOI: 10.25273/doubleclick.v3i1.5008

Abstract

Teknologi di Indonesia sekarang sudah semakin pesat tanpa kita sadari baik secara langsung ataupun tidak langsung, bahkan sampai saat ini teknologi sudah memberikan sesuatu yang baru didalam bidang informasi. Selain itu dampak dari perkembangan teknologi dapat memunculkan cara baru dalam proses pembelajaraan khususnya untuk anak-anak. Metode fonetis adalah metode yang mengajarkan pada anak-anak bunyi dari setiap huruf dan bunyi dari kombinasi huruf. Anak-anak di Cendekia Kids School Madiun mengalami kesulitan dalam belajar yang disebabkan oleh pola belajar anak yang suka bermain, sehingga pembelajaran secara teoritis saja kurang optimal, maka dari itu metode fonetis ini digunakan pada game edukasi ini agar anak-anak di Cendekia Kids School Madiun dapat mempermudah dalam pembelajaran pengejaan kata dan membaca huruf. Hasil dari penelitian ini game edukasi berupa susun kata yang dapat membantu anak dalam pembelajaran pengejaan kata dan membaca huruf di Cendekia Kids School Madiun
Rancang Bangun Game Android Adventure Fight Hoax dengan Unity Menggunakan Metode Finite State Machine Rendy Satrya
DoubleClick: Journal of Computer and Information Technology Vol 3, No 1 (2019)
Publisher : Universitas PGRI Madiun

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2048.713 KB) | DOI: 10.25273/doubleclick.v3i1.5007

Abstract

Belakangan ini hoax marak memenuhi media sosial di Indonesia. Berita hoax dijadikan sebagai media pemecah belah kesatuan masyarakat Indonesia. Di lain sisi belum adanya edukasi agar masyarakat mengetahui jenis-jenis hoax yang terdapat pada media. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun game android dengan Unity; Menerapkan metode Finite State Machine pada karakter di dalam game android; dan Memberikan edukasi serta kesadaran diri untuk melawan jenis-jenis hoax yang tersebar luas di media cetak maupun online dalam masyarakat. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian pengembangan (Research and Development) dengan pengembangan menggunakan metode Waterfall. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi game adventure fight hoax yang dapat dimainkan di smartphone android

Page 1 of 1 | Total Record : 7