cover
Contact Name
Prajanto Wahyu Adi
Contact Email
jmasif@live.undip.ac.id
Phone
+6281222260833
Journal Mail Official
jmasif@live.undip.ac.id
Editorial Address
Ruang E305 Ged. E Lt.3 Jurusan Ilmu Komputer / Informatika Fakultas Sains dan Matematika Universitas Diponegoro Jl. Prof. Soedarto, S.H Tembalang, Semarang, 50275 Telp. 024-7474754 ext. 5001
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Jurnal Masyarakat Informatika
Published by Universitas Diponegoro
ISSN : 20864930     EISSN : 27770648     DOI : https://doi.org/10.14710/jmasif.crossmark
Core Subject : Science,
JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA - JMASIF is a Journal published by the Department of Informatics, Universitas Diponegoro invites lecturers, researchers, students (Bachelor, Master, and Doctoral) as well as practitioners in the field of computer science and informatics to contribute to JMASIF in the form of research articles and review articles. We accept articles in English and Bahasa. Detailed information about the submission process can be read HERE. Authors can also download Templates at HERE. JMASIF Topics include, but are not limited to Applied Computer Science, Artificial Intelligence, Text and Natural Language Processing, Image Processing and Pattern Recognition, Computer Vision, Data Mining, Cryptography, Cybersecurity, Computer Network, Computational Theory and Mathematics, Game Technology, Human and Computer Interaction or UI/UX, Information System, Software Engineering.
Articles 5 Documents
Search results for , issue "Vol 4, No 8 (2013): JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA" : 5 Documents clear
PENDETEKSIAN TEPI CITRA DIGITAL DENGAN LOGIKA FUZZY Dedy Kurniawan Hadi Putra; Kushartantya Kushartantya; Aris Sugiharto
Jurnal Masyarakat Informatika Vol 4, No 8 (2013): JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA
Publisher : Department of Informatics, Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1040.925 KB) | DOI: 10.14710/jmasif.4.8.8442

Abstract

Metode deteksi tepi citra digital yang sering umum digunakan oleh metode klasik seperti Sobel dan prewit. Selain deteksi tepi dengan metode klasik, ada metode lain, yaitu deteksi tepi dengan logika fuzzy. Logika fuzzy mampu mengatasi ambiguitas dan ketidakjelasan gambar dengan benar, seperti perbedaan membatasi tingkat kecerahan gambar. Logika Fuzzy dianggap mampu menangani proses deteksi tepi. Deteksi tepi citra digital dengan logika fuzzy dimulai dengan mengelompokkan tingkat kecerahan pada set kelompok kabur yaitu hitam dan putih. Kelompok ini membentuk himpunan fuzzy fungsi keanggotaan fuzzy. Beberapa aturan yang digunakan sebagai filter dengan ukuran 3x3 piksel, untuk menentukan tepi, piksels hitam dan putih, dinyatakan dalam fungsi keanggotaan fuzzy output. Proses defuzzifikasi dilakukan untuk mendapatkan nilai output dalam bentuk tingkat kecerahan matriks. Thresholding digunakan untuk memisahkan piksel tepi dengan piksel hitam dan putih. Tepi piksel ditunjukkan dengan nilai 1 dan piksel hitam atau putih dengan nilai 0. Citra output menunjukkan tepi gambar input.
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN MOBILE LEARNING INTERAKTIF BERBASIS ANDROID DENGAN METODE PERSONAL EXTREME PROGRAMMING Hidayat Rizal; Satriyo Adhy; Panji Wisnu Wirawan
Jurnal Masyarakat Informatika Vol 4, No 8 (2013): JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA
Publisher : Department of Informatics, Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (656.053 KB) | DOI: 10.14710/jmasif.4.8.8447

Abstract

Mobile Learning ( M - Learning ) is the learning by using mobile devices, regardless of time and place. M-Learning has the constraint that M-Learning users must connect to the internet to be able to get the learning content . With the Android device, that could be implanted a native application inside, allowing the M - Learning content stored on the device . This study examines how the native application can be developed with Personal Extreme Programming method. In addition , this study reinforces previous research that E-Learning can be expanded ability to be M-Learning. As an outcome of this study is a M-Learning application that utilizes E-Learning that has existed , in which M - Learning applications that have some capability of E - Learning that capture and store content on mobile devices , so that the content is not required to access the internet connection .
IMPLEMENTASI REKAYASA ULANG BASIS DATA MENGGUNAKAN LOGICAL LEVEL TRANSLATION APPROACH DALAMA PROSES KONVERSI DATA Bagus Haryanto; Helmi Arif Wibawa
Jurnal Masyarakat Informatika Vol 4, No 8 (2013): JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA
Publisher : Department of Informatics, Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1422.522 KB) | DOI: 10.14710/jmasif.4.8.8448

Abstract

Peningkatan efisiensi di berbagai bidang khususnya dalam masalah keamanan dan kenyamanan merupakan kegiatan yang harus dilakukan secara terus menerus oleh sebuah perusahaan mengikuti tuntutan keadaan. Pada beberapa kasus, perusahaan perlu mengganti sistem lama dengan sistem yang baru. Penggantian sistem seluruh sistem ini menimbulkan masalah baru yaitu kompatibilitas data pada sistem lama dengan lingkungan di sistem baru. Menulis ulang data di sistem baru membutuhkan waktu dan biaya yang banyak, untuk mengatasi hal tersebut, opsi yang ada adalah merombak data di sistem lama agar sesuai dengan sistem baru dengan menggunakan Rekayasa Ulang Basis Data yang terdiri dari tiga tahap yaitu translasi skema, konversi data dan translasi program basis data.Untuk mengurangi biaya pemakaian perangkat lunak tambahan untuk mendukung proses rekayasa ulang basis data digunakan metode logical level approach pada tahap konversi data karena metode ini hanya memanfaatkan fasilitas yang disediakan oleh DBMS untuk melakukan rekayasa ulang basis data. Melalui penerapan ragkaian tahapan rekayasa ulang basis data, data dapat dimigrasikan dari sistem lama ke sistem yang baru tanpa harus membangun dari awal.
SISTEM PAKAR BERBASIS WEB DENGAN METODE PROBABILITAS KLASIK UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT TUBERKULOSIS PADA MANUSIA DEWASA Anggun Marlina Puspitasari; Suhartono Suhartono; Kushartantya Kushartantya
Jurnal Masyarakat Informatika Vol 4, No 8 (2013): JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA
Publisher : Department of Informatics, Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (849.184 KB) | DOI: 10.14710/jmasif.4.8.8449

Abstract

Indonesia menduduki peringkat ketiga di dunia untuk penyakit tuberkulosis. Dengan adanya hal tersebut diperlukan pengetahuan mengenai penyakit tuberkulosis bagi para ahli medis pemula melalui  media  pembelajaran  yang dapat bermanfaat, agar dapat membantu masyarakat dalam mendiagnosis penyakit tuberkulosis pada manusia dewasa. Kebutuhan media pembelajaran mengenai penyakit ini bagi para ahli medis  berkaitan dengan aspek-aspek alat pembelajaran yang murah, praktis dan dapat diakses secara mudah dimana saja, dan kapan saja. Untuk memenuhi kebutuhan tersebut perlu dibangun sebuah sistem pakar berbasis Web yang dapat digunakan untuk mendiagnosis penyakit tuberkulosis manusia dewasa dengan menggunakan metode probabilitas klasik. Sistem pakar ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan basis data MySQL dan  dapat digunakan untuk membantu para ahli medis pemula maupun yang tidak mengetahui secara langsung bidang penyakit tersebut dalam mengenali diagnosa awal penyakit tuberkulosis pada manusia dewasa. Media pembelajaran mengenai penyakit ini dapat bermanfaat sebagai alat pembelajaran yang murah, praktis dan dapat diakses secara mudah dimana saja.
APLIKASI BERBASIS WEB PENYELESAIAN MASALAH PROGRAM LINIER STANDAR MAKSIMAL DENGAN KELUARAN SESUAI PRODUK KEMASAN TERKECIL Putut Sri Wasito
Jurnal Masyarakat Informatika Vol 4, No 8 (2013): JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA
Publisher : Department of Informatics, Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (995.025 KB) | DOI: 10.14710/jmasif.4.8.8445

Abstract

Secara umum masalah pemrograman linear diselesaikan dengan metode simpleks dengan sejumlah output riil dalam desimal atau pecahan Format campuran. Penyelesaian tidak bersifat operasional karena produsen tidak selalu mampu membuat kemasan produk terkecil sesuai dengan unit pada penyelesaian, menjadi operasional, hasil penyelesaian ini dapat dibulatkan sesuai dengan paket terkecil yang dipilih. Masalah terbatas manufaktur yang memiliki sistem aplikasi program linier dapat diatasi dengan menyediakan sistem yang mirip dengan aplikasi berbasis web. Penelitian ini menyusun sebuah sistem aplikasi berbasis web untuk memecahkan program linear standar yang menghasilkan pendapatan maksimum yang menggunakan perangkat lunak maksimum PHP, data yang dimasukkan melalui formulir dan kemudian diambil dengan metode POST, kemudian mendirikan sebuah matriks, dilakukan dengan iterasi antara baris dalam operasi matriks yang memenuhi kriteria optimal. Dengan memilih kemasan terkecil yang digunakan 0,25 unit atau 0,50 unit, sistem memeriksa jumlah produk yang memiliki pembulatan terkecil sesuai dengan paket yang dipilih, maka sistem mempersiapkan dan menyajikan laporan persediaan dan pendapatan.

Page 1 of 1 | Total Record : 5


Filter by Year

2013 2013


Filter By Issues
All Issue Vol 17, No 1 (2026): May 2026 (Ongoing) Vol 16, No 2 (2025): November 2025 Vol 16, No 1 (2025): May 2025 Vol 15, No 2 (2024): November 2024 Vol 15, No 1 (2024): May 2024 Vol 14, No 2 (2023): JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA Vol 14, No 1 (2023): JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA Vol 13, No 2 (2022): JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA Vol 13, No 1 (2022): JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA Vol 12, No 2 (2021): JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA Vol 12, No 1 (2021): JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA Vol 11, No 2 (2020): JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA Vol 11, No 1 (2020): JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA Vol 10, No 2 (2019): JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA Vol 10, No 1 (2019): JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA Vol 9, No 2 (2018): JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA Vol 9, No 1 (2018): JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA Vol 8, No 2 (2017): JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA Vol 8, No 1 (2017): JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA Vol 7, No 2 (2016): JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA Vol 7, No 1 (2016): JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA Vol 6, No 12 (2015): JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA Vol 6, No 11 (2015): JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA Vol 5, No 10 (2014): JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA Vol 5, No 9 (2014): JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA Vol 4, No 8 (2013): JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA Vol 4, No 7 (2013): JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA Vol 3, No 6 (2012): JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA Vol 3, No 5 (2012): JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA Vol 2, No 4 (2011): Jurnal Masyarakat Informatika Vol 2, No 3 (2011): Jurnal Masyarakat Informatika Vol 1, No 2 (2010): Jurnal Masyarakat Informatika Vol 1, No 1 (2010): Jurnal Masyarakat Informatika More Issue